Apple Arcade: Fantasian es el regreso del creador de Final Fantasy a las raíces nostálgicas

Fantasian es el último juego de rol del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi.

Mike Sorrentino / CNET

Fantasian, el nuevo juego de rol móvil del creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi y Mistwalker, y uno de los juegos más esperados de Apple Arcade, llegó el viernes junto con Wonderbox de Aquiris y un un montón de juegos nuevos. Desde que se burló del lanzamiento del servicio de juegos en 2019, los fanáticos han esperado ansiosamente noticias sobre un posible lanzamiento. No son para decepcionar, Sakaguchi y Mistwalker han sido actualizaciones constantemente lanzadas en las redes sociales.

A través de un traductor, Sakaguchi habló con CNET a principios de marzo sobre Fantasian, su conexión con la franquicia Final Fantasy y lo que los jugadores pueden esperar del nuevo juego, que tardó tres años en prepararse.

La historia de Fantasian se centra en el joven protagonista Leo, que busca en múltiples dimensiones para encontrar a su padre desaparecido. Leo ha perdido la memoria después de una explosión en una fábrica híbrida de tecnología mágica. Después de despertar en un mundo dominado por máquinas, solo tiene una pista: una visión repetida de una mujer joven. Cuando Leo llega a En, una polvorienta ciudad fronteriza, conoce a Kina, la mujer de su sueño.

La pareja se embarcó en una búsqueda para recuperar los recuerdos de Leo y descubrir sus destinos. A medida que el pasado de Leo se revela junto con otros misterios en la aventura multidimensional, el equilibrio entre el orden y el caos se vuelve más difícil de mantener.

Fantasian se ve absolutamente hermosa.

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Cuando los jugadores guíen a Leo y sus nuevos compañeros a través de los múltiples reinos de Fantasian, explorarán más de 150 dioramas hechos a mano construidos por artesanos de la industria japonesa de efectos especiales, que participaron en proyectos como las películas de Godzilla, Attack on Titan y Ultraman. Los mundos brindan a los jugadores muchas oportunidades para explorar, admirar detalles sutiles y buscar huevos de Pascua.

Además del enfoque en los dioramas hechos a mano, el equipo de Sakaguchi prestó mucha atención a cómo se jugaría el juego. Sakaguchi dijo que la primera mitad de Fantasian es más narrativa y que la segunda mitad adquiere una experiencia de búsqueda más tradicional. A medida que los jugadores avanzan en el juego, notarán que incluso los personajes secundarios tienen su propia herencia, misiones personales e incluso bagaje emocional.

Fantasian también pule el género RPG clásico japonés con su mecánica de juego. Mistwalker utilizó un enfoque “novedoso” para contar la historia: a medida que los jugadores recopilan varios recuerdos, anotaciones en el diario y notas, la historia se desarrolla como “novelas en miniatura del juego”, con obras de arte, música y efectos de sonido únicos, para una experiencia más inmersiva. . Los jugadores también pueden usar una función llamada mecánica Dimengeon Battle para enviar enemigos encontrados anteriormente a otra dimensión para luchar más tarde.

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De regreso al principio

Hace unos años, Sakaguchi estaba jugando Final Fantasy VI con algunos viejos colegas cuando nació la idea de Fantasian. Sakaguchi dijo que era como volver a sus raíces.

“Realmente me recordó cuánto amo este clásico género de juegos de rol”, dijo Sakaguchi. “E incluso desde los días de Final Fantasy, hemos mantenido este espíritu de innovación y hemos superado los límites en términos del status quo”.

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Una mirada a las batallas en Fantasian.

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Los avances tecnológicos desde Final Fantasy VI junto con la forma de arte de los dioramas crearon una experiencia nueva y diferente al hacer Fantasian, dijo Sakaguchi.

El compositor japonés Nobuo Uematsu, que compuso la música de la serie Final Fantasy y ha trabajado con Sakaguchi durante más de 35 años, compuso 60 pistas específicamente para Fantasian. Uematsu también ha trabajado en otros juegos de Mistwalker, como Lost Odyssey y Blue Dragon.

“Algunos de mis colegas lo probaron y les pedí sus impresiones”, dijo Sakaguchi. “Me han dicho que jugar Fantasian de alguna manera se siente nostálgico. Supongo que esa nostalgia es de alguna manera lo que une a Fantasian con su herencia de Final Fantasy”.

Un toque personal

Fantasian coloca a los personajes en 3D en entornos físicos reales llenos de detalles sorprendentes. Cada diorama fue especialmente iluminado, fotografiado y escaneado en 3D antes de que los modelos 3D se superpusieran en la parte superior. Esto agrega un nuevo elemento en lo que respecta al juego.

“Creo que los dioramas tienen una sinergia interesante con la plataforma Apple Arcade”, dijo Sakaguchi. “La mayoría de los dispositivos que imagino [that people play on] son iPads o iPhones. Debido a que esos son medios en los que toca la pantalla con la mano, hay una interfaz táctil. Los dioramas, que también están hechos a mano, tienen ese toque humano. A través del vidrio, el medio, estás tocando estos elementos que los artesanos crearon a mano “.

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Los dioramas que componen el entorno de Fantasian fueron construidos a mano.

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Sakaguchi dijo que los entornos hechos a mano le dan a la expresión visual del juego un encanto y calidez únicos. Con los juegos más tradicionales generados por computadora, se trata más de copiar y pegar, agregó.

“Podrías copiar y pegar un montón de árboles y hacer un bosque”, dijo Sakaguchi. “Los dioramas son una combinación interesante de dos mundos diferentes en los que estás recreando estos elementos naturales que existen en nuestro mundo real, pero por mano humana. Le da un tipo de ‘desequilibrio’ único, que en mi opinión se presta a siendo un diseño de entorno interesante para este juego “.

En el tiempo de la pandemia, los videojuegos han proporcionado a muchas personas una forma de salir adelante y escapar. Con Fantasian, Sakaguchi espera agregar algo extra: conexión y calidez. Cuando algo se crea a mano, dijo, tiene un cierto toque y sensación que crea una conexión entre la persona que lo hizo y la persona que lo usa.

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Otra secuencia de batalla en Fantasian.

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“Tomemos la música, por ejemplo”, dijo. “Con los avances y la tecnología, hay tantos sintetizadores increíbles y bibliotecas de muestreo que puedes usar para crear orquestas enteras. Eso no se compara con cuando alguien toca la cuerda de un violín. Creo que lo mismo podría decirse de los videojuegos. ”

Durante estos tiempos inciertos, cuando el contacto físico humano se pierde para muchos, Sakaguchi dijo que espera que Fantasian pueda ayudar a los jugadores a ver el mundo de manera un poco diferente.

“Creo que hay una sensación de emoción que todos podemos compartir y obtener de eso”, dijo Sakaguchi sobre Fantasian y los viajes de los personajes. “Lo que espero que la audiencia sienta al entrar en el mundo de Fantasian es que, ‘Estoy muy contento de haber pasado tiempo en este mundo’. Esa es la emoción que me encantaría provocar mientras se transportan a otro mundo “.


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