Home » Back 4 Blood detalla su sistema de cartas de construcción de mazos en el último tráiler • Espanol

Back 4 Blood detalla su sistema de cartas de construcción de mazos en el último tráiler • Espanol

by admin

Back 4 Blood no rehuye las comparaciones con el clásico zombi cooperativo de FPS Left 4 Dead (el desarrollador Turtle Rock Studios es responsable de ambos, después de todo), pero el equipo tiene como objetivo ofrecer más que una copia al carbón de su juego anterior. Y una de sus innovaciones viene en forma de un intrigante sistema de cartas de construcción de mazos, que ahora se detalla en su último avance.

Tomando prestada una de las características más innovadoras de Left 4 Dead, un director de juego impulsado por IA, Back 4 Blood trabaja detrás de escena para monitorear la “salud, acciones y elecciones” de los jugadores, y responde, como dice Turtle Rock, “coreografiando la mundo que los rodea “.

Sin embargo, a juzgar por el nuevo avance del juego, el Director de Back 4 Blood es capaz de extraer de un conjunto mucho más amplio de variables y es considerablemente más transparente sobre cuáles son al comienzo de cada juego. Antes de que comience un nivel, verá, a los jugadores se les muestra la mano del Director del juego de las Cartas de corrupción, cada una de las cuales influye en cómo se desarrollará la acción en curso.

Atrás 4 Blood – Tráiler del sistema de cartas.

Algunas cartas pueden, por ejemplo, introducir modificadores ambientales, deshabilitando la electricidad para sumergir todos los interiores en la oscuridad, mientras que otras pueden dictar los enemigos que los jugadores encontrarán, eventos que impactarán el juego (como un ataque interminable de hordas de zombis), incluso objetivos opcionales para completar. por el camino. En el último frente, el tráiler muestra un desafío conocido como Salida apresurada, que asigna a los jugadores la tarea de llegar al final de una etapa dentro del tiempo asignado.

Sin embargo, donde las cosas se ponen aún más interesantes es en la forma en que los jugadores pueden armar y desplegar su propio mazo en respuesta a la mano del Director del Juego, ya sea eligiendo un mazo prefabricado para saltar a la acción lo más rápido posible o tomando tiempo. para decidir cuáles de sus propias cartas, capaces de imbuir una variedad de beneficios y bonificaciones, entrarán en juego.

Estos pueden incluir cartas que pueden aumentar las estadísticas individuales como resistencia y salud, cartas de botín, cartas que mejoran las capacidades ofensivas de los jugadores (tal vez transformando un ataque bash en un corte de cuchillo más poderoso), incluso modificadores de habilidad conocidos como talentos, que pueden dar secundaria armas munición ilimitada o reponer salud cada vez que un enemigo muere por fuego.

La idea es que los jugadores puedan estar a la altura de los sádicos caprichos del director del juego experimentando con diferentes construcciones creadas con varias combinaciones de cartas; los ejemplos de Turtle Rock incluyen mazos construidos en torno a la especialización médica, de demolición o cuerpo a cuerpo, con más cartas que se desbloquean con los puntos de suministro obtenidos mediante desafíos opcionales y objetivos.

Los espectadores entusiastas encontrarán un montón de otros ejemplos de cartas en el avance, y si tienen curiosidad por saber cómo Back 4 Blood está dando forma a la cabeza de su lanzamiento para PC, Xbox y PlayStation el 12 de octubre, puede consultar Impresiones entusiastas de Martin Robinson sobre el juego de principios de este año.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More

Privacy & Cookies Policy