Camino de la Diosa: expulsaremos a los demonios bailando. Reseña / Juegos

Género Acción, estrategia
Editor Capcom
Desarrollador Capcom
Requerimientos mínimos Procesador Intel Core i5-7500 3,8 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB de RAM, tarjeta de video con soporte DirectX 4 GB de memoria, por ejemplo NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 16 GB de almacenamiento, cuenta en Steam
Requerimientos Recomendados Procesador Intel Core i7-7700 4,2 GHz / AMD Ryzen 5 2600 4,4 GHz, 16 GB de RAM, tarjeta gráfica con soporte DirectX 12 y 8 GB de memoria, como NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
fecha de lanzamiento 19 de julio de 2024
Localización Texto
Limite de edad A partir de 18 años
Plataformas PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5
Sitio oficial

Jugado en ordenador personal

Los últimos seis o siete años pueden considerarse con seguridad otra “era dorada” para Capcom. La empresa lanza constantemente un gran proyecto exitoso tras otro y parece no querer detenerse en absoluto. Es tanto más interesante que entre los próximos Cazador de monstruos, luchador callejero y Resident Evil Ha surgido un proyecto único a menor escala. Desde los primeros fotogramas del anuncio de Kunitsu-Gami, parecía que los japoneses de repente decidieron regresar a la serie Onimusha, pero todo resultó mucho más interesante. La nueva creación realmente parece un extraterrestre de la era de PS2, donde la jugabilidad pura dominaba y solo se dedicaban un par de líneas a la trama. Y este enfoque todavía funciona muy bien.

Se completa el ritual de purificación.

#Ojalá pudiera aguantar hasta la mañana

La narración aquí es realmente escasa. De repente aparecieron demonios en el monte Kafuku, y nosotros, en el papel de un misterioso guerrero enmascarado, debemos acompañar a la sacerdotisa Yoshiro, quien, con la ayuda de una kagura, danza ritual, limpia la zona de suciedad. Los personajes no hablan, no hay escenas más que introducciones. yokayev, no precisamente. Todo se transmite a través de las imágenes y la jugabilidad en sí, que se parece un poco a los proyectos de Fumito Ueda. Es cierto, solo un poco: Kunitsu-Gami carece de esa conexión emocional especial que surgió entre el héroe y su compañero a medida que avanzaba la ICO. Aquí la chica es percibida como una mecánica más y no como un personaje del que quieras preocuparte.

Sin embargo, esto difícilmente puede considerarse un defecto, porque Path of the Goddess claramente no se trata de la trama. La jugabilidad es lo que hace de Kunitsu-Gami uno de los proyectos más interesantes de este año. Lo básico es simple: lleva a la sacerdotisa a la puerta por donde emergen los monstruos y realiza un ritual de limpieza. Es cierto que tiene una peculiaridad: es un juego de acción, pero no puro, sino con un componente táctico y elementos de defensa de torres.

  Cada noche la puerta se abre, arrojando demonios.

Cada noche la puerta se abre, arrojando demonios.

Los niveles comienzan temprano en la mañana. Mientras brilla el sol, debes explorar un lugar pequeño, deshacerte de los profanados (si los eliminas a todos, obtendrás un amuleto útil) y sacar a los residentes locales de sus capullos. A cada uno de los liberados se le puede asignar una profesión: un leñador o un arquero común y corriente, o algo más exótico como un artillero o un chamán. Cuanto más progreses, más clases se abrirán con su propia rama de nivelación.

La planificación comienza ya en la etapa diurna. Se gastan cristales especiales en asignar/cambiar profesiones y allanar el camino para la sacerdotisa, por lo que constantemente estás equilibrando entre asegurarte de que el escuadrón esté mínimamente preparado para el combate y que la chica no se quede quieta por mucho tiempo. Y cuando cae la noche, los demonios comienzan a atacar, y aquí todo depende de cómo lograste prepararte y qué tipo de escuadrón reuniste. El objetivo principal es aguantar hasta la mañana siguiente y evitar que todo tipo de monstruos maten a Yoshiro.

Por un lado, parece fácil. El personaje principal es fuerte por derecho propio y el juego en su conjunto no es difícil. Por otro lado, a la luz del sol, Yoshiro se mueve por el mapa, aunque siguiendo una ruta predeterminada. Y aquí debes entender si quieres llegar lo más lejos posible, terminar al atardecer en un área abierta donde será difícil defenderte, o es mejor quedarte en una posición más ventajosa, pero luego pasar una noche más. , o incluso dos, peleando? Elijas lo que elijas, la defensa será interesante en cualquier caso gracias a las diferentes combinaciones de enemigos.

  La niña no tiene tiempo de llegar ni un poco.  Bueno, va a ser una noche calurosa.

La niña no tiene tiempo de llegar ni un poco. Bueno, va a ser una noche calurosa.

Después de jugar la demo, me preocupaba que no hubiera suficiente variedad en el lanzamiento. Afortunadamente, Kunitsu-Gami cambia constantemente las condiciones y el enfoque de las batallas. En algún lugar el terreno en sí representará un peligro, en algún lugar no podrás luchar personalmente, sino solo comandar tus protecciones, en algún lugar aparecerá de repente un enemigo enorme o no habrá ningún asistente. Hay suficientes variaciones para que el juego no aburra durante las 9-10 horas que dura la campaña. Además, numerosos jefes también aumentan la diversión, lo que te obligará a reconsiderar la composición habitual de tu escuadrón, especialmente si tu objetivo es matarlos en un tiempo determinado. Y la segunda mitad de la “trama” entretiene con una gran cantidad de demonios y ataques de todos lados, de modo que la noche sangrienta parece durar muchísimo tiempo.

Limpiar el terreno no es lo único que hay que hacer aquí. Entre las etapas se puede tomar un breve respiro en los asentamientos liberados con música agradable y teclados suaves que recuerdan a las composiciones. Daisuke Kashiwa. Trata a Yoshiro con dulces, mejora tanto tu personaje como las profesiones de los residentes liberados y, al mismo tiempo, ordena gradualmente las aldeas. Para ello proporcionan recursos útiles para la obtención de nuevas habilidades y otras recompensas. Y es simplemente estéticamente agradable ver cómo ayer mismo un pueblo lúgubre, en ruinas, repleto de demonios, se transforma literalmente ante nuestros ojos. Esta atención al detalle hace que el mundo del juego sea mucho más vivo y te permite apegarte más a él.

Sin embargo, una de las principales ventajas para mí personalmente es que Kunitsu-Gami no intenta ser todo a la vez, lo cual es culpa de muchos juegos modernos. No hay mecánicas innecesarias ni nada que pueda distraer la atención del bucle principal del juego. Ni los episodios de combate ni la restauración de asentamientos toman mucho tiempo: todas las ideas se entrelazan orgánicamente entre sí, y las batallas candentes y los momentos tranquilos se reemplazan alternativamente a un ritmo controlado. Esto hace que sea bastante difícil alejarse del juego.

  En el campamento podrás relajarte y probar una comida deliciosa.  Además, cada uno también tiene una descripción detallada, arraigada en la historia de Japón.

En el campamento podrás relajarte y probar una comida deliciosa. Además, cada uno también tiene una descripción detallada, arraigada en la historia de Japón.

Aunque para un proyecto donde sea necesario No solo Para controlar al héroe, pero también comandar a los luchadores de IA, hay una interfaz sorprendentemente inconveniente y una pequeña cantidad de opciones. En las batallas ordinarias, solo te permiten indicar dónde debe ubicarse tal o cual pupilo, y a quién y cómo vencer, él mismo decidirá. En las batallas con jefes, además puedes ordenar a todos que ataquen al gran demonio o protejan a la sacerdotisa. Esto no es una gran molestia, pero a menudo reduce la gestión a simplemente agrupar a todos alrededor de la niña en lugar de colocarlos a todos uno por uno cada noche. Y, en general, me gustaría ver situaciones más complejas en las que la planificación táctica ayudaría a resolver el problema.

Sin embargo, los inconvenientes menores y la dificultad relativamente baja son un pequeño precio a pagar por la inusual y emocionante aventura que ofrece Capcom. Kunitsu-Gami logra transmitir a la perfección el espíritu del místico Japón medieval, todo está bien en términos de jugabilidad y el excelente ritmo no te permite alejarte del monitor. Es agradable ver que la empresa todavía quiere experimentar y lanzar proyectos pequeños y únicos que puedan sorprender no sólo por el hecho de su existencia, sino también por ideas interesantes.

Ventajas:

  • una entretenida mezcla de acción y elementos de defensa de torres;
  • una amplia variedad de jefes;
  • no hay mecánicas innecesarias en el juego: todo está conectado entre sí, lo que ayuda a crear un ciclo de juego emocionante;
  • atmósfera mística general.

Defectos:

  • el componente táctico resultó ser débil: los residentes solo necesitan elegir sabiamente sus profesiones, tal vez solo según sus jefes;
  • errores menores y desagradables a veces te impiden cumplir condiciones adicionales en los niveles;
  • La interfaz de gestión de escuadrones se ve hermosa, pero es inconveniente y realmente no realiza sus funciones principales.

Gráficos

Visualmente, Kunitsu-Gami parece bastante corriente, lo que, sin embargo, no impide que a veces produzca una imagen muy colorida.

Sonido

En ausencia de diálogo, la música se convierte en la principal herramienta para transmitir el estado de ánimo. Partes aireadas del teclado se yuxtaponen con golpes de jazz repentinamente fuertes, e incluso se utiliza el silencio para enfatizar ciertos momentos.

Juego para un jugador

El juego intentó combinar varios géneros en uno, y el intento tuvo éxito. El componente táctico resultó ser simple, lo que no te impide crear muchas situaciones de combate interesantes y esperas con ansias la mañana siguiente.

Tiempo estimado de finalización

9-10 horas para un trayecto normal sin realizar todas las pruebas. Dos o tres veces más si te propones recoger todo y ejecutar “Nuevo Juego +”.

juego grupal

No provisto.

Impresión general

Kunitsu-Gami es otro juego único en la colección de Capcom. Es muy similar al proyecto de la era PS2, que la compañía por alguna razón olvidó lanzar en ese momento. Uno de los proyectos más inusuales de este año, que combina con éxito varios géneros, una atmósfera mística misteriosa y una jugabilidad entretenida.

Calificación: 8.5/10

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2024-08-03 23:00:00
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