Cuando juego Cult of the Lamb, siento todos estos otros juegos dentro. Siento Hades, siento Undermine (una joya subestimada), siento Slay the Spire, The Binding of Isaac. Tal vez incluso siento Animal Crossing, si Tom Nook fuera el diablo y toda la isla encerrada en un culto, ¡oh, entonces es Animal Crossing! Pero incluso con todo eso dando vueltas, Cult of the Lamb logra emerger como sí mismo, sintiéndose inolvidable e irreprimiblemente único. Susurra, pero esto podría ser genial.
Es un juego de rol de acción Roguelite, en esencia. Tienes una oportunidad de luchar a través de una serie de habitaciones, muchas con enemigos, hasta que finalmente alcances a un jefe para completar la misión. Hay muchos cortes y esquivar, y el ritmo es rápido.
Pero la parte diferente está en el medio, que es donde realmente surge el tema del juego. Eres un cordero salvado por el diablo cuando una espada golpea tu cuello para sacrificarte. A cambio, sin embargo, el diablo quiere que crees un culto para ellos.
Haces esto convirtiendo a otros lindos animalitos como tú a tu culto. Tus ojos brillan de color rojo y son llevados por un portal demoníaco a tu base, un pequeño bosque cursi. Pronto, sin embargo, ese bosque se limpia en busca de recursos para construir sus templos y santuarios y otros edificios de culto con, y desde estos, accede a los árboles de actualización.
No hay nada particularmente nuevo en nada de esto, pero lo que hace que Cult of the Lamb sea tan emocionante es la forma en que lo hace. Todo está goteando en un culto chic demoníaco. En muchos sentidos, no podría parecer más adorable: simpáticos animalitos del bosque saltan con entusiasmo por un mundo burbujeante. Pero al mismo tiempo todo es discordante y maldito. Incomprensibles voces demoníacas (que se parecen mucho a Jabba the Hutt…) suenan en tu oído y te animan a hacer cosas horribles a tus seguidores. Es una yuxtaposición maravillosa.
Y es juguetón. El desarrollador Massive Monster, del que admito que nunca había oído hablar antes de este juego, nunca pierde la oportunidad de aprovechar el tema para una actividad en el juego. En tu templo, por ejemplo, en realidad das sermones a tus seguidores para aumentar su fe (un indicador importante), así como para pasar doctrinas (para desbloquear los rasgos de los seguidores) y realizar rituales. Todo esto sucede en una pequeña iglesia pequeña mientras tu líder de cordero flota en el suelo, rodeado de luz piadosa (¿diabólica?). Massive Monster no tuvo que darse cuenta de esto tan intrincadamente, pero lo ha hecho, y es infinitamente delicioso de ver.
Este cuidado y detalle se transmite a todas las áreas del juego. Cuando te aventuras, a veces te encuentras con habitaciones que ofrecen cartas del tarot, te curan o te dan fragmentos de piedra, y nunca es un momento desechable. Siempre hay una escena lujosa en ese tono de dibujos animados que se vuelve extraño.
Los seguidores son más de lo que parecen, también. Tienen sus propios rasgos y puedes darles regalos, aumentando su lealtad hasta que puedas, y cito, “Quítales todo”, lo cual es terriblemente brillante. Además, debe alimentarlos y luego limpiar lo que sale del otro extremo antes de que propague la enfermedad.
Este es el juego de capas y, a medida que tu base se amplía y evoluciona, surgen más capas. Se introduce un sistema mágico para el combate y el juego comienza a ofrecerte diferentes tipos de armas y magia mientras juegas. Las cartas del tarot con beneficios pasivos comienzan a formularse en construcciones de personajes y los niveles se amplían para ofrecer múltiples rutas, cada una con sus propias consideraciones. En otras palabras, surge la estrategia.
Cuánta estrategia y profundidad hay en última instancia, no lo sé. No he visto mucho, sólo unas pocas horas. Pero a juzgar por el tamaño de los árboles de actualización y la cantidad de centros de nivel (que puedes reproducir y evolucionar mientras lo haces) a los que aún no puedo acceder, habrá una cantidad sustancial en oferta. ¿Y si todo es tan detallado como esto? Bueno, susúrralo de nuevo, pero Cult of the Lamb podría ser genial.