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Cyberpunk 2077 demuestra que el rival DLSS de AMD no puede llegar lo suficientemente pronto

by admin

¡Buenas noticias! Esta semana, un Cyberpunk 2077 El parche agregó soporte de trazado de rayos para las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 6000 de AMD, aflojando el control exclusivo (preocupantemente) de Nvidia sobre las funciones de iluminación de vanguardia. Pero eso también vino con algunas malas noticias, ya que Cyberpunk 2077 condujo a casa que el rival DLSS perdido de AMD, apodado FidelityFX Super Resolution, no puede llegar lo suficientemente pronto.

AMD introdujo el soporte de trazado de rayos en tiempo real en las GPU de la serie Radeon RX 6000, después de que la tarjeta gráfica de la serie GeForce RTX 20 de Nvidia llevara la tecnología a las PC en 2018. Sin embargo, Nvidia no solo se centró en el trazado de rayos; también implementó una función complementaria de Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS aprovecha el aprendizaje automático y los núcleos de inteligencia artificial dedicados en las tarjetas gráficas RTX para renderizar juegos a una resolución más baja internamente y luego escalar la imagen final a la resolución elegida. Eso ayuda a las tarjetas GeForce a anular el terrible impacto en el rendimiento que se produce cuando activa el trazado de rayos.

Brad Chacos / IDG

La Radeon RX 6900 XT es feroz … en todo menos Cyberpunk 2077.

Sin una función como DLSS, el trazado de rayos puede hacer que el rendimiento caiga en picado a niveles imposibles de reproducir incluso en las tarjetas gráficas más robustas. AMD Cyberpunk 2077 el rendimiento lo demuestra. Todas las GPU Radeon lanzadas esta generación cuestan mucho y tienen como objetivo resoluciones más altas. La Radeon RX 6700 XT está diseñada para juegos de 1440p, mientras que la serie Radeon RX 6800 y la monstruosa Radeon RX 6900 XT de $ 1,000 tienen como objetivo una resolución 4K. Para juegos tradicionalmente rasterizados, incluidos Cyberpunk—Estas GPU patean traseros y toman nombres.

Cyberpunk 2077Sin embargo, el trazado de rayos hace que las tarjetas gráficas de AMD se pongan de rodillas incluso con una resolución mínima de 1080p. Los puntos de referencia de GameStar muestran que la Radeon RX 6700 XT lucha por mantener 30 fotogramas por segundo con el trazado de rayos configurado en Ultra e incluso Medio ajustes de calidad. El 6800 XT lo hace un poco mejor, alcanzando 35 fps en RT Ultra y 45 fps en RT Medium. Eso sigue siendo lamentable para una oferta de más de $ 750. GameStar señala que las tarjetas GeForce comparables son entre un 66% y un 100% más rápidas con RT habilitado. Entretanto, PCGamer demostró que la bestial Radeon RX 6900 XT no es capaz de jugar Cyberpunk 2077 incluso a una resolución de 1440p con el trazado de rayos activado.

Oof.

Para ser justos, AMD ha sido sincero sobre el hecho de que sus tarjetas actualmente solo manejan el trazado de rayos a 1080p, y Cyberpunk 2077El delicioso atractivo visual de mundo abierto se ganó la reputación de hacer sudar a las GPU. Sigue siendo un espectáculo asombrosamente pobre para tarjetas gráficas tan asombrosamente caras.

Peor aún, la función AMD Dynamic FidelityFX CAS en la que CD Projekt integró Cyberpunk (y recomendamos ayudar al rendimiento del juego en ningún GPU) está completamente roto con el trazado de rayos habilitado en las tarjetas Radeon. El video de arriba de Keith May de WCCFTech, un frood frood e invitado repetido en el podcast The Full Nerd de PCWorld, muestra entornos que parpadean y desaparecen con la función activada. Pobre de mí.

La mayoría de los juegos no son tan aplastantes como Cyberpunk, un verdadero escaparate de trazado de rayos, pero la limitación de 1080p se mantiene en las tarjetas gráficas Radeon independientemente. DLSS permite que las tarjetas Nvidia jueguen a 1440p, 4K o incluso ridículas 8K resolución con trazado de rayos activado (aunque el último es muy raro). Es un as en la manga para Nvidia en este momento.

Se acerca la solución de AMD. La compañía ha estado bromeando con FidelityFX Super Resolution desde el debut de la serie Radeon RX 6000 el otoño pasado, afirmando que la solución abierta también funcionará en consolas con tecnología AMD y, por lo tanto, será más atractiva para los desarrolladores. Pero puede que no llegue pronto. El jefe de Radeon, Scott Herkelman, apareció recientemente en el podcast The Full Nerd y prometió que FSR se lanzará antes de fin de año (junto con un avance críptico de que el rival DLSS de AMD no necesita aprendizaje automático para funcionar).

dx12u fidelityfx AMD

¿Ves la “Súper Resolución” en la esquina?

“Es probablemente una de las iniciativas de software más importantes que tenemos internamente porque sabemos lo importante que es que si desea activar el trazado de rayos, no solo quiera tener ese golpe competitivo, o que su GPU se vea tan golpeada, ”Dijo Herkelman. “FidelityFX Super Resolution es algo clave para nuestro lanzamiento este año, pero llevará un poco más de tiempo. Estamos progresando bien, pero aún nos queda trabajo por hacer ”.

No puede llegar lo suficientemente pronto. La gran mayoría de los juegos de hoy no son ray traced, y las feroces tarjetas de la serie Radeon RX 6000 de AMD van mano a mano con los mejores títulos tradicionales de Nvidia. Sin embargo, una vez que activa el trazado de rayos, las GPU GeForce hacen daño a AMD. Por suerte, Cyberpunk 2077 se ve increíblemente hermosa incluso con el trazado de rayos desactivado.

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