Home Salud El desarrollador de videojuegos tiene como objetivo hacer que la industria sea más atractiva para las niñas

El desarrollador de videojuegos tiene como objetivo hacer que la industria sea más atractiva para las niñas

by admin

“Creo que estaba postergando [on] mis exámenes ”, dice riendo. “Encontré un foro de Internet de personas que estaban haciendo juegos de software gratuito, donde creas un juego y lo regalas en Internet”, dice Robinson Swink. Ella le da crédito a esta comunidad de Internet por haberla inspirado a tomarse el desarrollo de juegos más en serio.

Según un informe de diversidad de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos publicado en 2016, solo el 22 por ciento de los profesionales de la industria de los videojuegos que fueron muestreados eran mujeres. Mientras tanto, un informe de la Entertainment Software Association publicado en 2020 encontró que el 41 por ciento de los jugadores eran mujeres o niñas. La brecha entre quién trabaja en juegos y quién ama los juegos es considerable.

Robinson Swink reconoce las luchas de sentirse subrepresentado.

“Me sentí como, ‘¿Cómo terminé aquí?’ . . . cuando, ya sabes, hay tan pocas personas que se parecen a mí ”, dice.

Sin embargo, la mujer de 34 años cree que su perspectiva como desarrolladora la hace mejor en su trabajo. “Intento impulsar un poco los géneros y hacer cosas que me interesen”, dice.

Aunque disfruta de un juego de lucha clásico, también disfruta hacer juegos fuera de ese género. El juego de Robinson Swink “Gravity Ghost” trata sobre una niña de 12 años que se enfrenta al dolor mientras viaja por el espacio. Ella lo lanzó de forma independiente para PC en 2015 y lo lanzó para PlayStation en 2019.

“Quiero llamar la atención sobre mis videojuegos que se sienten auténticos. Las cosas que hago son sobre familias, historias y temas que tal vez no sean tan comunes en los videojuegos ”, dice Robinson Swink.

Recuerda un juego de su infancia llamado “King’s Quest VII: The Princeless Bride”, que fue desarrollado por una mujer llamada Roberta Williams. Fue el primer juego que Robinson Swink sintió que se hizo para ella.

“Pensé, ‘Dios mío, esto es lo que pueden ser los juegos. Pueden ser lo que quieras, puedes contar este otro tipo de historias ‘”, dice.

Robinson Swink dice que tiene la esperanza de que más niñas hayan recibido ese mensaje porque la industria ha visto más diversidad de género últimamente.

Laila Shabir, desarrolladora de juegos y ex maestra, espera que su organización, Girls Make Games, pueda ayudar en ese frente. Shabir fundó Girls Make Games en 2014 para ofrecer instrucción de programación para niñas interesadas en los juegos. Las niñas de 8 a 18 años pueden registrarse para sus campamentos de verano anuales o talleres intensivos para principiantes hasta desarrolladores de juegos avanzados.

“Uno de los mayores desafíos que enfrentamos con el programa son los estereotipos de las mujeres que juegan y juegan”, dice ella.

Shabir dice que hay muchas chicas que podrían sobresalir en la industria del juego, pero no son conscientes de las posibilidades.

“Poder exponerlos al hecho de que existe algo llamado estudio de juegos y que podrías ser diseñador, escritor, artista” puede marcar una gran diferencia para hacer que la industria sea más diversa, dice.

Al igual que Shabir, Robinson Swink cree que impulsar la industria significa hacer que más personas se sientan bienvenidas y capacitadas para amar los juegos. Cuando lanzó “Gravity Ghost” tenía eso en mente.

“Si compras una versión para PC, viene con otra versión para dársela a otra persona”, explica. “Solo quería abrirlo a la mayor cantidad de personas posible”.

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