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El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, fue influenciado por Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls y Witcher 3

by admin
El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, fue influenciado por Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls y Witcher 3

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, dijo que si bien Elden Ring no se inspira en ningún juego en particular, él mismo ha sido influenciado por otros mundos abiertos, incluidos Zelda: Breath of the Wild, la serie The Elder Scrolls y The Witcher 3.

Hablando con Xbox Wire Japan (traducido independientemente por Espanol), se le preguntó a Miyazaki si se inspiró directamente en otros juegos de mundo abierto.

“No creo que nos hayamos inspirado específicamente en ningún juego en particular”, dijo, “pero personalmente he jugado muchos juegos de mundo abierto que se consideran clásicos del género, y he sido influenciado por todos ellos”. .

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“Estos incluyen la serie The Elder Scrolls, The Witcher 3 y, más recientemente, The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, agregó.

Sin embargo, el mundo de Elden Ring se construyó pensando primero en los jefes, como es habitual en el desarrollador FromSoftware y su serie de juegos, incluida la trilogía Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice.

“Nuestro primer paso al diseñar el mapa fue decidir dónde aparecerían los jefes, especialmente los importantes”, dijo Miyazaki. “Por lo tanto, el mapa se diseñó realmente sobre la base de la jugabilidad del jefe, luego ajustamos la jugabilidad del jefe en función de su ubicación en el mapa”.

Este sistema de diseño sin duda funcionó, ya que Elden Ring ha demostrado ser un fenómeno cultural desde que se lanzó en febrero con los jugadores interactuando con el juego de muchas maneras diferentes. Un jugador, por ejemplo, hizo que el controlador de juguete de Fisher Price funcionara con el juego, mientras que otro hizo una versión de realidad virtual.

Alguien también derrotó a un jefe usando el controlador Ring Fit de Nintendo Switch, mientras que otros completaron el juego sin recibir daño ni infligir daño.

En nuestra revisión 10/10, Espanol dijo: “Elden Ring es una iteración masiva de lo que FromSoftware comenzó con la serie Souls, trayendo su combate implacablemente desafiante a un increíble mundo abierto que nos da la libertad de elegir nuestro propio camino”.

Para tomar esas decisiones con la mejor información disponible, consulte nuestra guía que presenta todo lo que podría esperar saber sobre Elden Ring, incluidas ubicaciones de colección, estrategias de jefes y más.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de Espanol que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.

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