Epic Games vs.Prueba de Apple, semana uno: todo lo que necesita saber

La primera semana de prueba entre Epic Games Inc. y Apple C ª.

AAPL 0,53%

estuvo dominado por por qué el creador de “Fortnite” ha desafiado al gigante tecnológico y cómo el fabricante de iPhone trata a las aplicaciones que buscan unirse a su tienda.

Epic acusó a Apple de violar la ley antimonopolio de EE. UU. Y la demandó en agosto después de que el gigante tecnológico retirara el exitoso videojuego del desarrollador “Fortnite” de su App Store. Apple se ha defendido argumentando que sus políticas de mercado de aplicaciones son justas y que Epic incumplió un contrato aplicable a todos los desarrolladores que distribuyen aplicaciones en sus dispositivos móviles.

El juicio, en el que la jueza de distrito estadounidense Yvonne González Rogers decidirá el resultado, está programado para durar al menos tres semanas en Oakland, California, y podría ayudar a remodelar el mercado multimillonario de distribución de aplicaciones en dispositivos móviles.

Aquí hay una descripción general de lo que sucedió hasta ahora, los momentos que se destacaron y lo que sigue:

¿Quiénes fueron los testigos clave y qué dijeron?

Los abogados de Epic llamaron al primer grupo de testigos, comenzando por el director ejecutivo y fundador de la compañía, Tim Sweeney. El programador de 50 años dijo que la comisión del 30% de Apple sobre la venta de aplicaciones digitales ha creado un “lastre económico significativo” y ha dañado la capacidad de su empresa para reinvertir en su negocio. También defendió la decisión de Epic el año pasado de insertar su propio sistema de procesamiento de pagos en “Fortnite”, una medida que violó el requisito de Apple de que los desarrolladores usen su procesador para compras de productos digitales dentro de la aplicación.

“Quería demostrarle al mundo que Epic estaba utilizando el pago directo para traspasar los ahorros a los consumidores”, declaró Sweeney, y “mostrarle al mundo a través de acciones de conspiración exactamente cuáles eran las ramificaciones de las políticas de Apple”.

Otros testigos llamados por Epic incluyeron ejecutivos de Microsoft. Corp.

y Nvidia Corp.

, así como el director ejecutivo de Yoga Buddhi Co., una pequeña empresa de yoga que opera con el nombre de Down Dog.

El equipo legal de Apple rechazó las afirmaciones de que el fabricante del iPhone tiene poder de monopolio porque no tiene una participación mayoritaria en el mercado de teléfonos inteligentes y se enfrenta a una dura competencia para conectar a los usuarios con los juegos.

La vicepresidenta de desarrollo comercial de Xbox de Microsoft, Lori Wright, testificó que Xbox y otras consolas de juegos no son sustitutos de los teléfonos inteligentes. Si bien las consolas pueden presentar aplicaciones que no son de juegos, como el servicio de música y podcast Spotify, dijo, están diseñadas para brindar a los usuarios experiencias de juego más avanzadas y requieren una fuente constante de energía, una pantalla y controladores manuales.

¿Qué aprendimos sobre las finanzas de “Fortnite” de Epic y la App Store de Apple?

La primera semana de juicio reveló, tanto a través de documentos publicados como de testimonios, detalles previamente desconocidos sobre el desempeño financiero de Epic y sus propiedades, incluido “Fortnite”.

“Fortnite” creó una ganancia financiera inesperada para Epic después de su debut en 2017, y la compañía de capital cerrado ha buscado acelerar el crecimiento del juego y reforzar otras partes del negocio. Pero los ingresos de Epic cayeron un 25% a $ 4.2 mil millones entre 2018 y 2019, en gran parte debido al desempeño más débil de “Fortnite”, mientras que sus costos aumentaron significativamente, según una presentación de la junta de enero de 2020 divulgada en una exhibición.

Se pronosticaba que los ingresos épicos volverían a disminuir en el año fiscal 2020, según la presentación, pero el juego y los ingresos generales se recuperaron una vez que golpeó la pandemia, según el testimonio de Sweeney. Los ingresos de “Fortnite” aumentaron a $ 5.1 mil millones en 2020, y en general totalizaron $ 13.1 mil millones desde 2017 hasta fines del año pasado, dijo Sweeney, confirmando los datos compartidos por el abogado de Apple, Richard Doren.

Los documentos presentados ante el tribunal también abrieron una ventana a las finanzas de la App Store, aunque Apple cuestionó la precisión de la presentación. Un análisis realizado por el contador forense Ned Barnes en nombre de Epic dijo que el margen operativo de la App Store fue de casi el 80% en los años fiscales 2018 y 2019. Karen Dunn, abogada de Apple, describió el análisis como “increíblemente engañoso”, porque solo mira uno segmento de su ecosistema de software iOS.

¿Qué aprendimos sobre el proceso de revisión de aplicaciones de Apple?

Apple ha dicho que las tarifas que cobra a los desarrolladores son necesarias para cubrir los gastos relacionados con el envío de aplicaciones, la seguridad y la privacidad del usuario. El abogado de Epic intentó mostrar que las reglas de revisión de aplicaciones de Apple se aplican de manera desigual a los desarrolladores y que el proceso de la compañía tiene problemas.

Trystan Kosmynka, que supervisa el proceso de revisión de aplicaciones de Apple, dijo que la última vez que revisó una aplicación le tomó cinco minutos y que el objetivo de la compañía es revisar la mitad de los envíos de aplicaciones en 24 horas y el 90% en 48 horas.

Los documentos mostraron que Apple rechazó el 40% de las presentaciones de aplicaciones el año pasado, incluidas 215,000 por violar las pautas de privacidad. Kosmynka dijo que Apple ha aumentado los rechazos a lo largo de los años porque “nuestro sistema ha mejorado”.

Más tarde testificó que estaba sorprendido de Roblox. Cuerpo

La plataforma gratuita con millones de juegos y experiencias fue aprobada por la junta ejecutiva de revisión de Apple. Las pautas de Apple prohíben las llamadas tiendas dentro de las tiendas: aplicaciones que ofrecen un menú de juegos u otras experiencias de terceros.

También durante el juicio, la abogada de Epic Lauren Moskowitz señaló correos electrónicos que mostraban instancias en las que los revisores pasaban por alto aplicaciones fraudulentas o peligrosas, lo que les permitía ingresar a la App Store. Kosmynka reconoció los correos electrónicos de una empresa de seguridad que decían que había encontrado 17 aplicaciones que llevan un tipo malicioso de tareas de fraude publicitario en segundo plano, y otro correo electrónico en el que Kosmynka escribió: “Estamos cometiendo errores críticos”.

¿Cómo intenta Epic retratar la App Store como un monopolio?

La abogada de Epic, Katherine Forrest, alegó que Apple se extralimita en la forma en que cobra comisiones, comparando su mercado de aplicaciones con un concesionario de automóviles. “Apple toma una parte de cada parada en una estación de servicio después de que se ha comprado el automóvil, sin alternativas de pago”, dijo.

Los abogados de Apple contrarrestaron las afirmaciones de Epic citando la variedad de dispositivos en los que los consumidores pueden jugar “Fortnite” además de iPhones y iPads, como en computadoras personales, el servicio de juegos en la nube de Nvidia, GeForce Now y Nintendo. Co.

Switch.

“Apple no creó un ecosistema seguro e integrado para mantener fuera a la gente; creó un ecosistema seguro e integrado para poder invitar a los desarrolladores, sin sacrificar la privacidad, confiabilidad, seguridad y calidad que los consumidores querían ”, dijo la Sra. Dunn.

¿Qué viene después?

En la próxima semana, se espera que Epic llame a más testigos expertos, así como a los empleados actuales de Apple. Aún no está claro cuándo el CEO de Apple, Tim Cook, subirá al estrado.

La lista de testigos de Epic incluye al Sr. Barnes, quien ayudó a completar el análisis del margen operativo de la App Store, y dos testigos expertos más, el presidente de Brattle Group, Michael Cragg, y el presidente de Global Economics Group, David Evans.

Escribir a Sarah E. Needleman en [email protected]

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