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Es difícil defender ‘Overwatch’, pero sigue siendo incomparable

by admin

Supervisión no se trata solo de las armas. A diferencia de otros shooters basados ​​en héroes, el juego, que cumplió 5 años este mes, tiene algunos héroes que ni siquiera tienen armas. En cambio, los personajes se lanzan una tabla periódica completa de proyectiles y habilidades entre sí durante 10 minutos y luego lo vuelven a hacer.

Si, de alguna manera, nunca lo has tocado, hay un DJ que cura a sus aliados con música y un gorila de la luna que golpea a los enemigos fuera del mapa. A veces, luchan en una batalla táctica por el control de una oscura carretera de Londres, y otras veces es un aplastamiento a través de una instalación mecánica rusa. El ganador es el que se sale con la suya con la combinación más ridícula de habilidades futuristas y escolta con éxito un camión o defiende un punto.

Supervisión es un juego de disparos competitivo, pero su definición de equilibrio es muy diferente de los muchos juegos de disparos que lo precedieron, así como de los juegos en los que está inspirado desde su lanzamiento en 2016. Aquí, los héroes nacen rotos. En el vacío, luchar contra cualquiera de sus personajes es como luchar contra un jefe en un juego en el que estás por debajo del nivel. Es profundamente injusto y debilitante. Excepto Supervisión los héroes no existen en el vacío; existen en un entorno de seis contra seis en el que otros héroes con poderes igualmente escandalosos los mantienen bajo control. Este choque de enormes fortalezas y enormes debilidades exige estrategias creativas para ganar un partido. A diferencia de la mayoría de los tiradores que te piden que te expreses en un campo de juego puramente igualitario, Supervisión le pide que se exprese en un campo de juego deliberadamente desigual.

El tirador de Blizzard valora una combinación de habilidades y hace que las no tradicionales, como la protección y la curación, sean esenciales en cualquier partido. Los héroes de tanques como Reinhardt y los héroes de apoyo como Mercy complican el acto de asegurar una muerte. Los jugadores detrás de estos personajes no tienen que emplear las habilidades tradicionales de los tiradores, sino que trabajan solo para interrumpirlos. Los mejores jugadores son tomadores de decisiones excepcionales, no simplemente expertos en puntería y reflejos crudos. La flexibilidad y el conocimiento de las numerosas interacciones entre los héroes tanto de tu equipo como del enemigo es primordial. Cada partida es un nuevo rompecabezas que resolver, porque cada uno de los 32 héroes del juego tiene un estilo de juego distinto. La pantalla de selección de héroe es como tu primer plato en un buffet. Ya sea que esté hambriento por el crujido de un combo de gancho y escopeta Roadhog o el chasquido del arco de Hanzo, hay algo para cada estado de ánimo.

Cada héroe en el juego tiene una contraparte, o un héroe diseñado específicamente para deshacerse de ellos. Los curanderos como Zenyatta pueden evitar cualquier muerte con la habilidad máxima de balanceo de espada de Genji, y el francotirador Widowmaker mantendrá a un Pharah volador conectado a tierra con facilidad. En términos tradicionales de disparos, Supervisión les da a todos las herramientas para hacer que un enfrentamiento sea injusto al cambiar a contraataques durante el partido. Esta injusticia, o el desempoderamiento impulsado por el jugador, es clave para toda la filosofía del juego. Ningún jugador puede superar en habilidades a sus oponentes sin dejar oportunidades para contraatacar. El trabajo en equipo y la estrategia son igualmente importantes, si no más importante para una victoria sobre el equipo contrario. Las mejores composiciones de equipo sinergizan y complementan los defectos de los demás. Mira a cualquier profesional Supervisión Partido de liga y verás jugadores que provocan movimientos fuera del equipo enemigo, contraatacan para sorprender a los héroes y cubren a sus aliados en peligro en lugar de ir a matar.

No puede aprovechar las fortalezas de su equipo sin administrar sus debilidades, y es esa amenaza constante la que mantiene Supervisión distinto de otros tiradores basados ​​en héroes como valorando y Apex Legends. En estos juegos, los personajes solo son relativamente distintos entre sí. La diferencia proviene de tu estilo de juego, qué armas eliges y cómo usas las habilidades únicas del personaje para configurar cómo y cuándo dispararás al enemigo. En general, todo está hecho para respaldar qué tan bien puedes deslizar la mira hacia un enemigo en un enfrentamiento. valorando y Apex Legends quieren que los mejores jugadores triunfen sin importar contra quién jueguen. Y como resultado, las habilidades son a menudo extensiones de esas habilidades tradicionales, en lugar de subversiones creadas para personas más interesadas en tipos alternativos de juego. Las habilidades de movimiento, curación y alto daño añaden arrugas a un tiroteo, pero su severa falta de disponibilidad significa que cuando se trata de eso, la buena puntería todavía se valora por encima de todo.

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