La ‘dama vampiro alta’ de Resident Evil es un giro bienvenido al estilo y el terror, dice el diseñador del juego

Esta historia contiene pequeños spoilers de Resident Evil Village.

Durante sus 25 años de historia, los juegos de terror de supervivencia de Resident Evil han tenido varias heroínas favoritas de los fanáticos. Ahora con Resident Evil Village, que sale esta semana, también tiene una villana memorable.

Los avances promocionales lanzados a principios de este año presentaban a una de sus nuevas antagonistas, Lady Alcina Dimitrescu: una mujer vampiro enorme y musculosa con un vestido largo blanco con un sombrero de ala ancha, uñas extendidas en garras feroces y una sonrisa diabólica.

Los jugadores en línea habían encontrado su última obsesión.

Profesaron su amor por el personaje en redes sociales como Twitter e Instagram, publicando cosplay elaborados y fan art, algunos de los cuales se infiltraron en la erótica solo para adultos.

Ash Parrish, escritora del sitio de videojuegos Kotaku, instantáneamente encontró al personaje “visualmente llamativo e interesante”, en parte porque no encajaba perfectamente en el molde de un enemigo de Resident Evil, ni en la mayoría de los personajes femeninos de los videos de gran presupuesto. juegos.

“Un villano de Resident Evil, cuando piensas en ellos, son asquerosos y sucios, encorvados, andrajosos y con aspecto desgarrado, como si acabaran de salir de una alcantarilla o de una pila de cadáveres”, dijo.

Los ejemplos incluyen al Sr.X, un enorme monstruo de Frankenstein con una gabardina, en Resident Evil 2y Jack Baker, el trastornado padre de la maldita familia Baker en Resident Evil 7.

Lady Dimitrescu, uno de los principales villanos del videojuego Resident Evil Village, en el centro, junto con su aquelarre de ‘hijas’ de brujas. (Capcom)

Ninguno de estos predecesores juega ese papel con el sentido de la moda y el estilo de Dimitrescu, interpretado por la actriz de voz y actuación Maggie Robertson.

“Ella es muy ordenada, y es casi mucho más amenazadora por eso”, dijo Parrish.

“Te hace sentir como si ella pudiera matarte sin derramarse una gota de sangre sobre sí misma, lo cual es muy peligroso y atractivo al mismo tiempo”.

En febrero, PuebloEl director de arte Tomonori Takano tuiteó que Dimitrescu recibió “mucho más [attention] de lo que anticipamos “.

Luego especificó que: “Si incluyes su sombrero y tacones altos, mide 2,9 metros (aproximadamente nueve pies y seis pulgadas) de altura”.

Takano también le dijo a Espanol que su diseño se inspiró en la mujer noble y asesina en serie del siglo XVI Elizabeth Bathory, la leyenda urbana japonesa Hasshaku-sama y la interpretación de Anjelica Huston de Morticia Addams.

Tamaño y potencia

En las primeras horas de Pueblo, Lady Dimitrescu acecha al héroe del juego, Ethan Winters, a lo largo de los pasillos de su castillo laberíntico decorados de forma espeluznante, flanqueada por tres mujeres que parecen brujas a las que llama sus “hijas”.

Atacar con armamento convencional tendrá poco efecto, pero la ralentizará, ya que se toma un momento para reajustarse el sombrero.

Esa mezcla de estilo y terror es un giro positivo en la fórmula, según la diseñadora de juegos de Toronto Kaitlin Tremblay.

¡Las mujeres altas están calientes! Incluso si son monstruos. Especialmente si son monstruos.– Kaitlin Tremblay, diseñadora narrativa de videojuegos

“Ella exige llenar el espacio, y lo hace, y hay algo realmente genial en eso, porque a las mujeres a menudo se les niega la capacidad de ocupar espacio, sin pedir disculpas. Y creo que la gente responde a esto”, dijo Tremblay, diseñadora narrativa principal de Capy. Juegos en Toronto.

“Creo que muchos de nosotros, yo definitivamente, nos identificamos mucho con la monstruosidad, como una forma de reconocer que a menudo nos sentamos fuera de los modelos tradicionales o convencionales de identidades aceptadas.

“Creo que mucha gente se siente atraída por Lady Dimitrescu porque su monstruosidad es parte de lo que la hace poderosa”.

Si bien la reacción a Dimitrescu ha sido muy positiva, algunos críticos están menos impresionados por algunos de los otros diseños de personajes extravagantes del juego.

Suriel Vázquez de Polygon discrepó con un comerciante con sobrepeso llamado The Duke, llamándolo “el peor personaje del juego” y “una caricatura aburrida de una persona gorda que pone los ojos en blanco”.

“Como alguien que ha luchado con su peso durante la mayor parte de su vida, encontré la interpretación de The Duke como un frustrante recordatorio de que sí, la gente todavía ve al sobrepeso como grotesco y descuidado”, escribió Vázquez.

Una historia de heroínas

Dimistrescu no es la única mujer que ha dejado huella en la historia de Resident Evil.

En el primer juego, lanzado en 1996, los jugadores podían elegir jugar como Chris Redfield o Jill Valentine, con quien eligieran tomando el papel principal. La configuración continuó en el seguimiento de 1998 con su próximo dúo Claire Redfield y Leon Kennedy.

Tremblay inmediatamente gravitó hacia estos personajes, primero con Claire en 2002. Código de Resident Evil: Veronica, luego con el papel principal en solitario de Jill en Resident Evil 3: Nemesis.

“[Claire] era una hermana menor, soy una hermana menor de hermanos mayores, ella manejaba una motocicleta y parecía tan genial. Quería ser ella y definitivamente quería jugar como ella “, dijo.

Los primeros personajes femeninos jugables de Resident Evil, Claire Redfield, izquierda, y Jill Valentine, derecha, vistos en los recientes remakes de Resident Evil 2 y 3, respectivamente. (Capcom)

“Ella era todo lo que yo a los 14 años quería y necesitaba”.

Los personajes fueron su incursión en una apreciación de la serie durante años.

“Era un horror bueno y cursi, y era todo lo que quería el escritor de terror en ciernes que había en mí. Pero nunca habría empezado a interpretarlos si no fueran Claire y Jill como personajes jugables”.

Parrish también destacó la larga historia de heroínas jugables de los videojuegos. Pero es solo recientemente que los jugadores han visto “diferentes tipos de personajes femeninos”, ya sea por su apariencia, etnia o tipo de cuerpo.

Citó a Zarya, una luchadora con físico de culturista en Supervisión, y Bayonetta, una bruja larguirucha y extravagante de los juegos del mismo nombre, como ejemplos.

“[Dimitrescu] en cierto modo encajaba muy bien con todo este cambio de cultura, ya sabes, con la forma en que hablamos sobre la sexualidad femenina y cómo hablamos sobre lo que nos atrae de las mujeres “, explicó.

¿Regresará Dimitrescu?

Dada la explosión de interés en el período previo a PuebloDurante el lanzamiento del juego, los jugadores podrían sentirse decepcionados al saber que Dimitrescu no juega un papel extendido en el transcurso del tiempo de ejecución de aproximadamente 10 horas del juego.

Pero Parrish dice que es muy posible que el personaje regrese en futuras entregas.

“A las mujeres se les permite ser estos increíbles villanos, así como héroes, y es alentador ver que la tratan de esa manera”, dijo Tremblay sobre el impulso de marketing del personaje.

“¡Y también, quiero decir, las mujeres altas son buenas! Incluso si son monstruos, especialmente si son monstruos”.


Escrito por Jonathan Ore. Producido por Sameer Chhabra.

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