Lamina1 de Neal Stephenson publica un libro blanco sobre la construcción del metaverso abierto

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La puesta en marcha de la tecnología blockchain Lamina1 de Neal Stephenson publicó hoy un libro blanco sobre la construcción del metaverso abierto. Es todo un manifiesto.

En el documento, la compañía dijo que su misión es ofrecer una cadena de bloques de capa 1, herramientas interoperativas y servicios descentralizados optimizados para el metaverso abierto, proporcionando infraestructura a las comunidades, no guardianes para construir una Internet más inmersiva. (Stephenson hablará sobre el metaverso abierto en un chat junto a la chimenea en nuestro evento GamesBeat Summit Next 2022 del 25 al 26 de octubre en San Francisco. Use el código Dean50 para obtener un descuento).

El esfuerzo incluye algo de contenido original nuevo: THEEE METAVERSE de Neal Stephenson, bajo un desarrollo activo en etapa inicial, promete un mundo virtual interactivo ricamente imaginado con una historia de origen inolvidable, dijo el periódico. Basado en la cadena Lamina1, los creadores vendrán a experimentar la visión de Neal y se quedarán para desarrollar la suya propia. Estén atentos para más detalles, dijo el periódico.

Lamina1 dijo que el metaverso representa la evolución de nuestras vidas en línea: la graduación hacia mundos ricos en 2D y 3D en los que creamos, exploramos, socializamos y realizamos transacciones de manera fluida. A medida que avanzamos en esta nueva y audaz era de creación de contenido y participación, debemos revisar los modelos comerciales centralizados de Web2 para empoderar
creadores y consumidores con mayor agencia, propiedad y privacidad. Una comunidad creativa que sea libre para innovar y realizar transacciones dará lugar a una economía próspera. Lamina1 entrega infraestructura crítica a
permitir la economía de un billón de dólares del metaverso abierto.

“La fortaleza de la base técnica de Lamina1 será validada por la capacidad de nuestro propio creador, Neal Stephenson, para ofrecer su visión inspirada y basada en principios de lo que puede ser Open Metaverse. Empleamos la historia como una herramienta poderosa para contextualizar e impulsar el desarrollo creativo y técnico requerido para construir un universo virtual imbuido de humanidad”, dice el libro blanco.

En el documento, Stephenson dijo: “Las fuerzas económicas inexorables impulsan a los inversores a pagar a los artistas lo menos posible mientras dirigen su producción creativa en las direcciones que implican el menor riesgo financiero”.

El objetivo es corregir los pecados del pasado. El periódico dijo que Web2 introdujo un período de rápida innovación y acceso sin precedentes a entretenimiento, información y bienes a escala global. Las herramientas optimizadas y la facilidad de uso trajeron a los creadores e innovadores a la web en masa para crear contenido digital.
escaparates, comprometerse y realizar transacciones con sus clientes.

Poseer y controlar ese creciente ecosistema de contenido y datos personales se convirtió en una iniciativa principal y lucrativa para las grandes corporaciones. El comportamiento del consumidor, registrado en los servidores centralizados de la empresa, ofreció una visión privilegiada y constante sobre cómo monetizar la atención y las emociones humanas, dijo Lamina1.

Los pecados incluían:

  • La disrupción digital, seguida del oportunismo corporativo, restableció el valor de la propiedad intelectual creativa e impactó negativamente en el proceso creativo.
  • Las agencias e intermediarios desviaron los ingresos de los fabricantes.
  • Los datos fueron recolectados, vendidos, mercantilizados y mal utilizados
  • Se explotaba la ingenuidad y la conveniencia
  • Las fotos familiares se convirtieron en cebo de sesión para una modelo publicitaria insaciable
Peter Vessenes (izquierda) y Neal Stephenson son los fundadores de Lamina1.
Peter Vessenes (izquierda) y Neal Stephenson son los fundadores de Lamina1.

En el mejor de los casos, Web3 imagina un mundo mejor a través del rediseño reflexivo de nuestras vidas en línea, instituyendo una defensa más fuerte de nuestros intereses, nuestra libertad y nuestros derechos, dijo la compañía. Así como Web2 floreció con la madurez de las herramientas y los servicios que ofrecían facilidad de uso a los creadores y consumidores, el metaverso abierto se beneficiará de protocolos abiertos para pagos y datos, y un conjunto de servicios descentralizados que interoperan para admitir mundos virtuales. Lamina1 será el punto de reunión para un ecosistema de herramientas de código abierto, estándares abiertos y tecnologías habilitadoras concebidas y desarrolladas conjuntamente con una comunidad vibrante de creadores.

“Somos hacedores. Somos constructores”, dijo la empresa. “Nos apasiona el potencial de Lamina1 para cambiar la forma en que creamos y monetizamos la próxima generación de contenido, y compartimos las necesidades e intereses de nuestros compañeros entusiastas de Open Metaverse. Te invitamos a unirte a nosotros en la construcción de la red de personas creativas más poderosa del planeta”.

El informe señaló el progreso de los juegos hacia el metaverso con cientos de millones en línea. En todo el mundo, el gasto en bienes virtuales alcanzó un estimado de $110 mil millones en 2021, con casi el 30 % atribuido al equipamiento virtual de nuestros seres virtuales. También le dio un guiño a McKinsey, que predijo que el metaverso tendrá un valor de $ 5 billones para 2030.

Al mismo tiempo, Lamina1 dijo que hemos sido testigos de un movimiento de empoderamiento entre los creadores y los consumidores en relación con la privacidad de los datos, las transacciones y la propiedad de los activos. Las noticias casi incesantes sobre el uso indebido de datos están impulsando una nueva conciencia de los consumidores sobre las prácticas liberales de datos y privacidad de las megaplataformas. Aquellos que usan estos servicios son cada vez más conscientes (y cautelosos) de cómo sus identidades virtuales se almacenarán, rastrearán y comercializarán en línea; el 74% de los usuarios de Internet de EE. UU. dicen que son más
más preocupados por su privacidad en línea que en cualquier otro momento.

Además, Lamina1 dijo que en un mundo donde las plataformas más grandes de hoy proponen tomar casi la mitad de todos
ingresos por ventas de activos digitales y experiencias realizadas por creadores en el metaverso, muchos están buscando vías alternativas para la monetización y la publicación en esta nueva era en línea. Caso y punto: los últimos dos años han visto un crecimiento sin precedentes en Web3, con creadores que recurren a NFT para brindarles acceso directo a sus mercados. En 2021, los coleccionistas enviaron más de $ 41 mil millones a los mercados en línea y más de $ 37 mil millones en la primera mitad de 2022. La capacidad de Ethereum para proporcionar funciones Web3 a los creadores (aunque limitada), junto con la seguridad y el anonimato para los consumidores, expandió el mercado casi 200 veces entre 2020 y 2021, con ventas de NFT que se dispararon de $ 100 millones a $ 18 mil millones. El año pasado, el mercado directo OpenSea impulsó casi el 60 % de esas transacciones, pero las NFT también se utilizan cada vez más para crear y monetizar mundos virtuales completos.

Para comprender plenamente las necesidades y complejidades de un metaverso en constante expansión, la próxima era de propiedad digital deberá incluir integraciones más profundas de objetos digitales persistentes, bienes raíces virtuales y servicios de interoperabilidad que amplíen los conceptos básicos y tengan en cuenta directamente las necesidades de quienes lo construyen, dijo Lamina1. A medida que cristaliza esta nueva economía digital, también lo hace el potencial para reinventar los sistemas financieros y las estructuras fundamentales que la alimentan. En sus primeras etapas, el éxito de este movimiento
Depende de la convicción de empresas, creadores y consumidores de exigir algo diferente.

Lamina1 dijo que aborda el metaverso abierto con un enfoque múltiple: cadena de bloques de capa 1, metaverso como servicio (MaaS), participación e incentivos económicos de la comunidad y contenido original.

Ejemplares firmados por Jamil Moledina de los libros de Neal Stephenson.Ejemplares firmados por Jamil Moledina de los libros de Neal Stephenson.
Ejemplares firmados por Jamil Moledina de los libros de Neal Stephenson.

Lamina1 dijo que utiliza un algoritmo de consenso de prueba de participación (PoS) de alta velocidad, personalizado para satisfacer las necesidades de los creadores de contenido, proporcionando procedencia para la creación y permitiendo que las características atributivas y de comportamiento de un objeto sean acuñadas, personalizadas y compuestas en -cadena.

“Elegimos comenzar con Avalanche, una sólida cadena de bloques generalizada que ofrece la cadena más escalable y ambientalmente eficiente de la industria para administrar activos digitales hasta la fecha. Este punto de partida proporciona a Lamina1 una arquitectura flexible y una plataforma extensible para respaldar nuestros objetivos en almacenamiento de datos, interoperabilidad, incentivos de integración, operación con emisiones de carbono negativas, mensajería, privacidad, pagos a gran escala e identidad”, dice el libro blanco.

Lamina1 dijo que su trabajo de servicios de metaverso explorará la creación de un navegador de metaverso y se alineará con el Metaverse Standards Forum.

Para obtener el apoyo de la comunidad, la empresa no se está alineando con Big Tech.

“Marchamos ondeando la bandera pirata al frente del movimiento cultural, pidiendo tanto a los creadores como a los consumidores que se unan a la lucha por una mayor agencia y propiedad, la lucha por una economía imaginada, producida y propiedad de sus creadores”, dijo Lamina1. . “Va a ser difícil y va a ser muy alentador, pero la ventaja de proporcionar a un fabricante acceso directo a su mercado es asombrosa”.

El documento agregó: “En Lamina1, creemos que dos cosas impulsarán la expansión y el crecimiento en el metaverso
–– un enfoque directo y basado en principios para servir a una comunidad de creadores diversa, abierta y autosuficiente, y un poderoso ecosistema de contenido y experiencias que atraerá a los fanáticos y la financiación directamente a la plataforma”.

En cuanto a la hoja de ruta, la compañía reveló lo siguiente, sujeto a cambios:

2022

  • Lanzamiento de V1 Litepaper en septiembre de 2022
  • Engine/web SDK y Wallet Alphas Octubre de 2022
  • Red de prueba noviembre de 2022
  • Navegador MVPAlpha Diciembre 2022
  • EVM+ ⍺ Diciembre 2022
  • Demostraciones iniciales de estudio, diciembre de 2022

2023

  • Motor/SDK web y monedero Betas de enero de 2023
  • Blockchain recompone enero de 2023
  • La preproducción del juego original comienza en el primer trimestre de 2023
  • Betanet Q1 2023
  • MaaS MVP Alpha Q1 2023
  • Studio se lanza en el segundo trimestre de 2023
  • Red principal Q2/3 2023

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