Los bienes virtuales como las armas en Fortnite y los servicios de suscripción como Xbox Game Pass se están convirtiendo en una unidad tan importante en la industria de las consolas como los juegos adquiribles de alto precio. Se acerca un punto de inflexión en un mercado con una facturación de más de $ 60 mil millones, escribe Tiempos financieros.
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Según los resultados del año en curso, los gastos de los propietarios de consolas en bienes y servicios en el juego por suscripción alcanzarán los $ 21 mil millones, calculados por la empresa de investigación Ampere Analysis, aproximadamente la misma cantidad que gastarán en la compra de juegos. en copias digitales y en soporte físico. Un nuevo segmento del mercado de consolas comenzó con el debut de Fortnite Battle Royale gratuito en 2017. En ese momento, los propietarios de consolas gastaban tres veces más en comprar juegos que en artículos y suscripciones dentro del juego.
En el clima económico actual, los jugadores ya no tienen prisa por pagar $ 70 por un juego que quizás no les guste; estas consideraciones los llevan a buscar alternativas como Fortnite y Apex Legends que se pueden descargar gratis. Aquí, se alienta gentilmente a los jugadores a gastar sus fondos en ropa y armas en el juego. Al mismo tiempo, una parte significativa de los ingresos de los juegos gratuitos proviene de una minoría de jugadores. Los ingresos totales de los juegos de consola aumentarán un 1,3 % este año para alcanzar los 42.000 millones de dólares, según han calculado los analistas de Ampere, a medida que el mercado se recupera de la caída del año pasado. El mercado total, incluidas las propias consolas, crecerá un 5% hasta los 61.500 millones de dólares.
Los gustos de los jugadores están cambiando rápidamente, lo que dificulta la vida de los fabricantes, desarrolladores y editores de consolas por igual. Lo peor de todo es Sony, que depende más que sus competidores de las exclusivas de PlayStation 5. Fortnite, que sigue siendo el juego de consola más popular del mundo con usuarios activos mensuales, es una especie de antagonista para éxitos de taquilla como Legado de Hogwarts. El spin-off de Harry Potter atrajo mucha atención en el lanzamiento y recaudó mil millones de dólares en sus primeros tres meses, pero el interés comenzó a decaer después de eso.
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Con la popularidad de Fortnite, Apex Legends y Roblox, el mercado de juegos de consola comienza a parecerse al mercado móvil, donde las aplicaciones gratuitas han dominado durante mucho tiempo, que compran vidas adicionales, atuendos de personajes y otras bonificaciones. Esto también está obligando a los editores de consolas tradicionales como Activision Blizzard, Take-Two Interactive y EA a reconstruir sus franquicias como Call of Duty y Grand Theft Auto en mundos donde las personas están dispuestas a seguir jugando y gastando dinero durante años. GTA V ahora tiene diez años, pero gracias a un flujo constante de contenido nuevo y adiciones de Rockstar, los jugadores continúan viniendo aquí. E incluso Microsoft, que preparándose desembolsar 68.700 millones de dólares por la adquisición de Activision Blizzard, está motivado en gran medida por la expansión de la gama Xbox Game Pass: el servicio ofrece acceso ilimitado a un amplio catálogo a través de una suscripción. Otros servicios de juegos funcionan de manera similar: Ubisoft+ y EA Play.
Sony tiene su propia suscripción a PlayStation Plus, pero su modelo implica una importante presencia de exclusivas. Algunos analistas se muestran escépticos de que si los jugadores continúan gravitando hacia juegos gratuitos como Fortnite que no requieren hardware avanzado, entonces será más difícil para el fabricante japonés vender su PS5, que será demandada solo por la mayoría. fanáticos devotos. Además, la empresa corre el riesgo de no lograr su objetivo de vender más PS5 que PS4: en seis años se vendieron 100 millones de consolas de la generación anterior. Para agravar la situación, hay un aumento en los costos de desarrollo de juegos pagados, lo que obligó a Final Fantasy XVI y al último Legend of Zelda a subir a $70.
A fines de junio, Sony vendió 40 millones de unidades de PS5, pero la popularidad de la consola ha disminuido en los últimos meses debido al difícil entorno económico. El director de operaciones de Sony, Hiroki Totoki, dijo recientemente que las ventas de PS5 están mostrando un progreso “ligeramente inferior al esperado” hacia su objetivo de ventas. 25 millones de unidades para el ejercicio, aunque en el primer trimestre se logró un crecimiento del 38% interanual. Las ventas de la consola PS5 se mantienen para la compañía “una de las prioridades”añadió el Sr. Totoki. Las promociones y los descuentos están ayudando a lograr este objetivo: en las primeras 31 semanas de 2023, la empresa aumentó sus ventas en el Reino Unido en un 73 %, pero el final del año tradicionalmente es un momento ajetreado. Y los juegos pagos tendrán que ser extremadamente atractivos para distraer a los jugadores de Fortnite y similares. “Hay una dinámica completamente nueva en el mercado”dicen los analistas.
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2023-08-17 17:40:00
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