Lowkey recauda $ 7 millones de a16z para ayudar a los transmisores de juegos a capitalizar videos de formato corto – >

Si bien el crecimiento de las audiencias de transmisión de juegos ha continuado en las plataformas de escritorio, el espacio de transmisión se ha sentido sorprendentemente estancado en ocasiones, particularmente debido al elemento móvil que falta y la falta de competidores de inicio.

Lowkey, una startup de juegos que crea software para transmisores de juegos, tiene como objetivo generar oportunidades en clips de tamaño de bits en dispositivos móviles. La startup quiere ser un centro para crear y ver clips de juegos cortos, pero también ve una gran oportunidad para ayudar a los streamers a reducir su contenido existente para distribuirlo en plataformas como Instagram y TikTok, donde el contenido de juegos de formato corto tiene una gran participación.

La startup anunció hoy que ha cerrado una Serie A de $ 7 millones liderada por Andreessen Horowitz con la participación de una gran cantidad de inversores ángeles, incluidos Dylan Field de Figma, Joe Thomas de Loom y Zach Perret y William Hockey de Plaid.

Cubrimos Lowkey por última vez a principios de 2020 cuando la compañía estaba buscando construir una plataforma de torneos de juegos para adultos. En ese momento, la compañía ya había cambiado después de pasar por YC como Camelot, lo que permitió que las audiencias en Twitch y YouTube pagaran a los creadores para que aceptaran desafíos. Este último cambio devuelve a Lowkey al mundo del streaming, pero más centrado en convertirse en una herramienta para los streamers y un centro móvil para los espectadores.

Twitch y YouTube Gaming han demostrado ser poco interesados ​​en el contenido de formato corto, lo que favorece las oportunidades de las transmisiones de formato largo que permiten a los creadores presionar la transmisión y subir transmisiones largas. Los usuarios de Lowkey pueden cargar fácilmente imágenes capturadas desde la aplicación de escritorio de Lowkey o importar directamente una transmisión vinculada. Esto permite a los creadores de contenido cargar y comentar su propio metraje o remezclar y responder al contenido de otro transmisor.

Uno de los desafíos para los transmisores ha sido adaptar el contenido de pantalla ancha para un factor de forma de video vertical, pero el CEO Jesse Zhang dice que realmente no es un problema con la mayoría de los juegos modernos. “Los juegos quieren centrar tu atención en el centro de la pantalla de forma inherente”, le dice Zhang a >. “Por lo tanto, casi todos los clips se extienden de manera realmente limpia como un formato móvil, que es lo que hemos hecho”.

La aplicación de escritorio de Lowkey está disponible en Windows y su nueva aplicación móvil ahora está disponible para iOS.

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