Marvel’s Spider-Man PC: por qué no publicamos nuestra reseña hoy

El embargo del muy esperado Marvel’s Spider-Man Remastered se eliminó hoy y es posible que se pregunte dónde está la cobertura de Digital Foundry: recibimos el juego hace un tiempo junto con la mayoría de los otros medios. Bueno, la verdad es que el desarrollador Nixxes todavía está trabajando arduamente con el juego, los parches aún están llegando (el último llegó hace unas horas) y tenemos la intención de brindar una cobertura que refleje con precisión el estado del juego en el que estarás. jugar el primer día lo mejor que podamos. En este momento, el puerto se ve excepcionalmente impresionante en muchos aspectos, pero para resumir brevemente, funciona de manera brillante en PC de gama alta, también funciona muy bien en Steam Deck, pero hemos experimentado algunos problemas con GPU de rango bajo a medio. . De hecho, la última actualización del juego busca abordar esos mismos problemas, con cierto éxito.

Sin embargo, tomando una mirada más global a la conversión, hay mucho para elogiar los esfuerzos de Nixxes. El juego admite todas las relaciones de aspecto que pudimos probar, desde el 16:9 de la mayoría de las pantallas modernas hasta las variantes ultra anchas 21:9 y 32:9, el 16:10 de Steam Deck e incluso 4:3 para aquellos interesados ​​en un experiencia CRT de la vieja escuela. Además de esto, también hay soporte de campo de visión ajustable.

Según otros títulos de Nixxes, también hay pantalla completa y compatibilidad exclusiva con pantalla completa, y se implementa correctamente con resoluciones y frecuencias de actualización independientes de la configuración del escritorio. Suena mundano, pero estas cosas importan. Por supuesto, se admiten velocidades de fotogramas desbloqueadas, pero para aquellos con PC menos capaces, el modo v-sync de media frecuencia de actualización en realidad funciona correctamente con un ritmo de fotogramas constante (aunque no en Steam Deck; use la opción de nivel del sistema para eso) mientras También se implementa el escalado de resolución dinámica, con un objetivo de velocidad de fotogramas configurable. Apuntar a una experiencia bloqueada y consistente de 30 fps o 60 fps es mucho más fácil.

Un RTX 3090 puede ejecutar Marvel’s Spider-Man a una resolución dinámica de 6K a los mismos 30 fps que el 4K dinámico de la PS5 en modo de fidelidad. Aquí puede obtener una idea de cuánta mejora hay en los reflejos RT.

El sistema DRS funciona en concierto con cualquier escalador dado, ya sea FSR 2.0, DLSS o incluso IGTI: la técnica de inyección temporal bastante espléndida de Insomniac que se ve tan bien en PS4 Pro y PlayStation 5. Por supuesto, esos escaladores también se pueden ajustar para trabajar resoluciones fijas también. Echaremos un vistazo a cómo se acumulan todas estas opciones a su debido tiempo, pero el nivel de configurabilidad aquí es excelente en general. Otro punto pequeño pero significativo: Marvel’s Spider-Man Remastered se cargó excepcionalmente rápido en PlayStation 5, pero tampoco se queda atrás en la PC, con Nixxes también conservando la capacidad del juego de consola para saltarse fácilmente las secuencias introductorias.


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El menú de configuración es robusto, con escalabilidad más allá de PlayStation 5 que varía según la característica visual específica. El filtrado anisotrópico en PS5 es similar a la configuración 4x de la PC, lo que significa que las opciones adicionales de 8x y 16x son bienvenidas, mientras que la capacidad de usar DLSS y DLAA ofrece una calidad de imagen mejorada con respecto al lanzamiento de la consola. Además de esto, hay menos ventanas emergentes cerca de la cámara, mientras que la configuración LOD también ofrece algunas mejoras marginales con respecto a la experiencia de PlayStation. Mientras tanto, los mapas de sombras tienen una resolución más alta, aunque la diferencia con la consola es bastante mínima. El trazado de rayos obtiene un impulso significativo: resolución completa frente a media resolución si lo desea, reflejos de mayor calidad en general, junto con más objetos en esos reflejos, tanto de cerca como a distancia.

Mencionamos brevemente los problemas de rendimiento en la introducción y vale la pena explicarlo. Para una experiencia de 1080p60, Nixxes recomienda una GTX 1060 de 6 GB o una Radeon RX 580 de 8 GB. Usando configuraciones optimizadas (todavía estamos trabajando para finalizarlas, pero está muy cerca del preajuste alto estándar), ambos deberían poder alcanzar los 60 fps y mantenerlos durante la ejecución del juego, especialmente si usa la escala de resolución dinámica opción. Sin embargo, si la vista en pantalla cambia repentinamente a un área de gran detalle, por ejemplo, al pasar a una vista de la ciudad, esto puede causar interrupciones y una caída en el rendimiento. Ejecutar con la velocidad de fotogramas desbloqueada también puede causar tartamudeos en el recorrido rápido: afortunadamente, la actualización de hoy mejora significativamente la consistencia aquí, pero aún necesita trabajo.

Una de las razones por las que retrasamos la cobertura es que el juego aún se está parcheando y mejorando. A la izquierda, rendimiento extremadamente inconsistente en un recorrido en una Radeon RX 580, capturado ayer. Hoy, después de un parche (derecha), la situación ha mejorado mucho, aunque todavía no es lo suficientemente suave.

Nixxes nos dice que el motor de Insomniac utiliza en gran medida la oclusión para reducir las llamadas de sorteo, lo que mejora el rendimiento. Sin embargo, cuando la cámara se mueve, el renderizador carece de información de oclusión para los detalles que aparecen repentinamente, lo que provoca un aumento en las llamadas de dibujo y un efecto de tartamudeo posterior. Curiosamente, esta situación tiende a mejorar cuanto mejor sea su GPU, pero en este momento, limitar el rendimiento y no agotarse durante el recorrido por la ciudad hace que el viaje sea más suave en general.

¿Cubierta de vapor? Con ajustes en el ajuste preestablecido alto (principalmente, calidad de cabello media y profundidad de campo baja), básicamente puedes ejecutar el juego a 720p/800p a 30 cuadros por segundo bastante consistentes, usando una escala de resolución dinámica para ayudar a mitigar las áreas donde el hardware es GPU. -limitado. Nuevamente, la introducción de un límite de velocidad de fotogramas (específicamente, el limitador de 30 fps del nivel del sistema de Deck) es crucial para una experiencia consistente: al ejecutarse desbloqueado, tanto la CPU como la GPU compiten por recursos limitados, lo que resulta en una experiencia intermitente. Aun así, no todo es sencillo: hay una caída extraña en el rendimiento, a menudo acompañada de cortes de audio, mientras que algunas áreas, como el interior del edificio FEAST de la tía May, realmente ponen a prueba la GPU de la plataforma, incluso con la escala de resolución dinámica habilitada.

Si bien no es un 30 fps perfecto, Steam Deck en configuraciones altas modificadas aún logra mantener un buen nivel de rendimiento en la ciudad y en áreas con mucho trabajo de efectos, como este.

También he experimentado bloqueos y bloqueos del sistema, aunque afortunadamente son pocos y distantes entre sí. Nuevamente, los parches recientes implementados esta semana ayudaron mucho y solucionaron muchos cuellos de botella en el rendimiento: la calidad del cabello ajustable llegó al comienzo de la semana y antes de eso, las escenas de corte podían alcanzar los 15 fps. Ahora, al bajar la calidad del cabello de alta a media, estamos a 30 fps en la mayoría de las escenas con mucho trabajo de personajes. Por supuesto, este es un juego exigente, así que espere una duración limitada de la batería: un consumo promedio de 20-23 W pone la ‘durabilidad’ en el Deck en menos de dos horas. Aún así, ver un juego de esta calidad visual en un dispositivo móvil es muy impresionante.

Entonces, con la revisión aún en curso, ¿dónde nos encontramos ahora? Pasamos más de una semana con el juego y, desde el primer momento en que llegó Marvel’s Spider-Man, tuvimos pocos problemas para jugarlo en nuestras PC de alta especificación: resolución mejorada, claridad, gran rendimiento: ha sido fantástico regresar. al juego. Del mismo modo, después de uno o dos parches, la experiencia de Steam Deck también ha sido impresionante y ahí es donde me he hundido la mayor parte de mi tiempo de juego. Con todo esto en mente, los problemas que hemos tenido con tarjetas como GTX 1060 y RX 580 durante el recorrido de alta velocidad por la ciudad han sido preocupantes, pero a partir de hoy, la mejora ha sido palpable y espero ver más optimizaciones a su debido tiempo. Para su crédito, Nixxes ha estado muy abierto a los comentarios durante todo el período de revisión, hasta el punto de agregar opciones adicionales al menú de configuración de RT que realmente queríamos ver para llevar el hardware de alta gama al límite. Sin embargo, con estas y otras configuraciones literalmente agregadas a la alineación a partir de hoy, espero que nos perdone por no poder entregar el informe técnico detallado de DF sobre este juego, pero nuestro objetivo es completarlo lo antes posible. como sea posible.

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