Nintendo Switch 2 utiliza dos tipos de DLSS para diferentes tareas. La nueva consola de Nintendo incorpora dos versiones de DLSS, que se diferencian en su funcionamiento y objetivos. En el artículo se analizan las características de cada variante y se debate su impacto en el rendimiento y la calidad.
Características de la implementación de DLSS en Nintendo Switch 2
La segunda versión de la popular consola de videojuegos Nintendo ha incorporado un sistema de escalado de imagen mejorado. La base de esta innovación es la tecnología DLSS, que se ha convertido en un elemento clave de la arquitectura del dispositivo. Gracias a ella, se logró una mejora significativa en la calidad visual sin sacrificar el alto rendimiento.
Sin embargo, la tecnología DLSS utilizada en Switch 2 difiere de las soluciones similares empleadas en ordenadores personales. Analistas destacan que la compañía ha implementado dos variantes de este sistema, cada una diseñada para escenarios de uso específicos.
Dos enfoques de DLSS: calidad versus velocidad
El primer tipo de DLSS en Switch 2 está basado en redes neuronales convolucionales (CNN). Proporciona suavizado de objetos en movimiento y transiciones fluidas al cambiar el ángulo de visión. Este enfoque permite obtener una calidad de imagen muy cercana a la que se observa en un PC. El objetivo principal de esta variante es escalar hasta resolución 1080p, poniendo énfasis en el detalle y minimizando artefactos. Sin embargo, la alta calidad implica una reducción en el rendimiento, por lo que este modo solo se utiliza cuando se requiere la máxima nitidez.
El segundo tipo de DLSS también utiliza redes neuronales convolucionalные (CNN), pero está diseñado con un enfoque en la velocidad. En este modo no hay suavizado de imagen en movimiento ni entre fotogramas, y el procesamiento de píxeles es más básico. Esta opción permite escalar la imagen hasta 4K, mientras que la carga en el sistema es considerablemente menor. El tiempo de procesamiento de un fotograma en este modo va desde 1,5 milisegundos en 1080p hasta 9 milisegundos en 4K, lo que es aproximadamente el doble de rápido en comparación con el primer tipo.
Impacto en la jugabilidad y el rendimiento
La existencia de dos tipos de DLSS responde a la necesidad de equilibrar la calidad visual y la velocidad de funcionamiento. La primera opción está dirigida a situaciones donde es crucial mantener el máximo nivel de detalle, por ejemplo, al jugar en modo portátil o en pantallas pequeñas. El segundo tipo se usa al conectar la consola a un televisor o monitor de alta resolución, donde la prioridad es mantener una tasa de fotogramas estable.
Para alcanzar los 60 fotogramas por segundo, cada fotograma debe procesarse en no más de 16,67 milisegundos. En caso de apuntar a 30 fotogramas, el límite aumenta a 33,33 milisegundos. Utilizar la versión ligera de DLSS permite que Switch 2 mantenga un alto rendimiento incluso al escalar hasta 4K, lo cual es especialmente relevante para los juegos modernos con gráficos complejos.
De este modo, la nueva consola de Nintendo muestra un enfoque flexible en el uso de tecnologías modernas de procesamiento de imágenes. Gracias a las dos opciones de DLSS, los usuarios pueden elegir entre la máxima calidad y el rendimiento óptimo, según sus preferencias y las condiciones de uso del dispositivo.