Peor pinta la nueva remasterización del juego Blade Runner

Hay tres razones para considerar jugar la nueva ‘Edición mejorada’ de Blade Runner en lugar de la versión que llegó a GOG en 2019: 1) tiene subtítulos; 2) tiene soporte para controlador; 3) está en consolas. Más allá de eso, la remasterización de Nightdive ha hecho que el juego de aventuras de Westwood de 1997 se vea notablemente más feo y estarías mejor con la versión ScummVM de GOG. La Edición Mejorada salió hoy y he estado pasando de una a otra de las dos versiones, tuiteando. La Edición mejorada todavía parece un juego de 25 años, solo que ahora se ve borroso y diferente a sí mismo.

Lanzado en 1997 por Westwood (sí, el estudio Command & Conquer), Blade Runner no es una adaptación de la película. El juego de aventuras se desarrolla en la misma ciudad al mismo tiempo, pero aparte de algunas apariciones especiales, cuenta su propia historia con su propio detective cazando (quizás) robots inteligentes ilegales. Es una forma inteligente de manejar una adaptación, jugar con muchos personajes de lugares y dispositivos de la película sin forzarla torpemente a adoptar la forma de un videojuego. Incluso se hace eco de la incertidumbre de la película al elegir al azar un puñado diferente de personajes clave para que sean replicantes en cada jugada. Me gustó en 1997 y, después de años sin que el juego se vendiera en ninguna parte, todavía me gustó cuando una versión reconstruida dentro de ScummVM llegó a GOG en 2019. Deberías jugar esa versión, no esta nueva.

Nightdive Studios dice que su Enhanced Edition cuenta con la “reconstrucción y mejora” de los archivos de video originales de Westwood (en parte se basa en un video renderizado previamente), además de llevar la velocidad de fotogramas de las escenas cinemáticas de 15 a 60 fps. Con los archivos fuente originales perdidos, utilizaron ingeniería inversa y aprendizaje automático para reconstruir una versión actualizada dentro de su motor habitual, Kex. El resultado final se ve peor que la versión de ScummVM.

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Incluso arruina uno de los mejores momentos del juego: vibrar en el balcón de Ray escuchando nueve minutos de Blade Runner Blues. La canción se cortará al azar después de los efectos de sonido como el trueno o la sirena, y la escena carece de los anuncios a todo volumen de una nueva vida en las colonias fuera del mundo (es la oportunidad de comenzar de nuevo en una tierra dorada de oportunidades y aventuras, don ¿no lo sabes?). Lo he intentado varias veces y siempre se corta en algún momento.

Los fondos en Blade Runner: Enhanced Edition son un desastre borroso. Su proceso de remasterización ha eliminado muchos artefactos de compresión de video, claro, pero también ha eliminado una gran cantidad de detalles intencionales. Convierte superficies complejas en manchas, combina los reflejos en la oscuridad y hace que muchas líneas nítidas se vuelvan borrosas. Incluso atenúa la lluvia omnipresente que define el estado de ánimo de Los Ángeles 2019. También cambia la naturaleza de los materiales, borrando los ladrillos y lijando el óxido. Esta ciudad debería basarse en el pasado, construir sobre la podredumbre de nuestro mundo con un futuro que salió mal, y algo de este tono se pierde aquí.

Por lo general, no soy de los que estudian minuciosamente los píxeles en busca de diferencias mínimas, pero comparemos algunas capturas de pantalla. En la medida de lo posible, he intentado capturar los mismos fotogramas de ambas versiones (¡qué divertido, usando gotas de lluvia como identificadores!). Haga clic en ellos para agrandar, y puede usar las teclas de flecha para avanzar y retroceder.

Lo más obvio es que en el bar de fideos de Howie Lee, los personajes activos (distintos de los que forman parte del fondo renderizado previamente) no están superpuestos detrás del humo y la oscuridad como deberían ser. Este podría ser un error que Nightdive solucionará, aunque no es el único lugar donde he visto este error. La Edición mejorada también limpia la mayor parte de la lluvia del cielo y los reflejos húmedos del suelo, secando un poco la ciudad. Muchos ladrillos de los edificios se alisan. Los imponentes rascacielos del fondo lejano se cortan, perdiendo la escala de la ciudad. Las luces de neón debajo del letrero de HOSS están apagadas, lo que cambia el volumen de la ciudad.

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La Edición mejorada elimina en gran medida los bloques moldeados inspirados en los mayas de Ennis House, una icónica mansión de Los Ángeles (diseñada por Frank Lloyd Wright) utilizada para el apartamento de Deckard en la película y el de McCoy aquí como homenaje. La mayoría de los bloques distintos en el medio de la escena también se enrollan en una sola mancha larga. Es una decisión tan interesante para la decoración y la arquitectura de 2019, y esto la convierte en mosaicos o bloques regulares.

Para ser claros: el juego original se veía extraño incluso en ese momento, con los artefactos de compresión por todas partes. Pero eso le dio textura al mundo, la arena de una historia de detectives de Los Ángeles. fue una mirada He tenido esa cita de Brian Eno dando vueltas en mi cabeza, sobre cómo “Todo lo que ahora encuentre extraño, feo, incómodo y desagradable sobre un nuevo medio seguramente se convertirá en su firma”, la emoción de algo que se enfrenta a las limitaciones técnicas en sus intentos. para expresar algo más. Tal vez sea en parte eso lo que hace que todavía esté tan enamorado del aspecto del juego original, todavía impresionado por el renderizado previo que va más allá de lo que era posible con los gráficos en tiempo real y deja al descubierto sus fallas en el proceso. Pero además de eso, sí, la remasterización de Nightdive definitivamente ha eliminado detalles de una manera fea.

Y guau, el nuevo menú principal puede ser más fácil de usar, pero ¿dónde está la personalidad? La Edición mejorada todavía usa la interfaz de Kia más allá de este punto, pero ya no comienzas el juego atado a la maquinaria del mundo.

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Si ScummVM no hubiera agregado soporte para Blade Runner, y si GOG no hubiera relanzado el juego, recibiría el lanzamiento de un feo remaster con alegría y una nota al margen de tristeza. Pero esa versión existe, y es mejor. Según los informes, Nightdive no pudo desarrollar el trabajo de ScummVM porque los requisitos de licencia de código abierto no encajarían con sus planes para los lanzamientos de consolas, y las consolas parecen ser la razón principal para que esto exista. Me alegra que los consoladores puedan ver este juego de alguna forma, pero en la PC es casi inútil.

Blade Runner: Enhanced ya está disponible en Steam y GOG por £7/€8/$10, con un 50 % de descuento en GOG si tenías el original. También llega hoy a PlayStations, Xboxes y Switch. A menos que necesite subtítulos, soporte de controlador o una versión de consola, debe ceñirse a la versión de ScummVM. Si bien ya no se vende por separado, viene incluido con la Edición mejorada en GOG.

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