Por qué el equipo de efectos visuales de WandaVision se puso azul para la visión

Bienvenido a Constructores del mundo, nuestra serie continua de conversaciones con los artesanos detrás de escena más productivos y reflexivos de la industria. En esta entrada, Brad Gullickson conversa con Tara DeMarco sobre los efectos visuales ocultos y no tan ocultos de WandaVision.


¿Quién diablos es ese? El pensamiento se extendió por Twitterverse en el momento en que Disney + lanzó su Ensamblado episodio de estreno sobre la realización de WandaVision. Al quitar la cortina, revelaron Paul Bettanysu aparición en el set como Vision, y el impacto fue desconcertante para muchos. Hay varios pasos para dar vida al Synthezoid Avenger. El más monumental es reemplazar el rostro humano muy real de Bettany con una construcción digital total. Sí, el robo-amante de Wanda es un milagro de efectos visuales no muy lejos de Guerra por el planeta de los simios‘César o Avatar‘s Na’vi.

Mientras WandaVision contiene efectos visuales obvios como la barrera Hex y el enfrentamiento entre brujas y bolas de fuego, hay tantos toques ocultos repartidos a lo largo de la serie. Al replicar varias estéticas de comedias de situación, desde la década de 1950 hasta la de 2000, WandaVision astuta y lentamente flexiona sus músculos de éxito de taquilla. El espectáculo parece mil millones de dólares y casi cuesta tanto.

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Marvel Studios prometió que llevarían la experiencia de la pantalla grande a la pequeña, y recayó en el Supervisor de efectos visuales. Tara DeMarco para entregar. Durante la preproducción, pasó unos meses devorando las películas del Universo Cinematográfico de Marvel, experimentando y perfeccionando sus métodos. Cuando ella y su equipo cortaron segmentos de Capitan America: Guerra civil y los aplicó a WandaVisionCon el brillo deseado de Dick Van Dyke, surgieron algunos problemas.

“Probamos con imágenes de Guerra civil sólo para ver cómo se ve el rojo en blanco y negro ”, explica DeMarco. “Al final, determinamos que estaba demasiado oscuro y que realmente no se podía leer. Una vez que tuvimos cámaras, luces, lentes y todo, lo hicimos [our testing] como parte de las pruebas normales de cabello, maquillaje y lentes. Hicimos algunos tonos diferentes de azul. Es un poco estresante porque es un personaje querido y quieres asegurarte de que se vea bien. Más allá de eso, estuvo bien “.

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Durante la producción televisiva de los años 50 y 60, las actrices se aplicaban lápiz labial azul en los labios para que aparecieran rojas dentro del marco en blanco y negro. Se utilizó la misma lógica para traducir Vision en estas primeras eras de las comedias de situación. El color, sin embargo, no fue el único obstáculo. La nueva conducta excesivamente cómica de Vision y la elasticidad facial que la acompaña requerían soluciones adicionales.

“El desafío interesante para Vision en las comedias de situación”, continúa DeMarco, “es que hace muchas más caras de las que hizo como robot en la MCU. Entonces, hablamos con los proveedores que ejecutarían Vision, sobre probar y asegurarnos de que nos gustara la forma en que se veían sus paneles de piel mientras hacía todas sus diferentes caras divertidas. Una vez que empezamos a filmar, hicimos algunas selecciones y las enviamos incluso antes de cortar. Nos aseguramos de que Matt Shakman, a nuestro director, le gustaron “.

Con un pulgar hacia arriba de Shakman, la aprobación se trasladó al estudio. Una vez que todos sintieron que la Vision en blanco y negro se parecía a la Vision MCU normal, DeMarco pudo actualizar su plataforma, también conocida como el esqueleto digital del personaje. En el futuro, capturar los movimientos micro-faciales en el set de Paul Bettany no presentó problemas.

Cada decisión que se tomó se extiende desde el guión. Una vez contratado, sumergirse en la historia fue la primera tarea de DeMarco. Ella es como el resto de nosotros, atrapada en la aventura y dónde va a dejar a estos personajes. Ella está comprometida y quiere lo mejor para ellos.

“Me esfuerzo mucho por no ponerme el sombrero de Supervisor de efectos visuales en la primera lectura”, dice DeMarco. “Lo acabo de leer. Lea la historia, lea el personaje y la trama y la vibra. No quiero ir inmediatamente a la madriguera del conejo de ‘Esto tendremos que filmar en tantas piezas y hacer esa parte CG’. La primera lectura es siempre solo para la historia. Luego, en la segunda lectura, desglosaré las escenas y descubriré qué piezas podemos capturar de verdad. Porque queremos capturar la mayor cantidad de piezas reales que podamos. Y luego, qué piezas necesitan una mejora CG o qué piezas deben ser CG completas “.

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A medida que DeMarco se abre camino a través de los guiones, ciertas piezas configuran su sentido de la araña. Ya sabes, las peleas de ciencia ficción y los brillantes rayos de luz en el cielo. Su nivel de dificultad es evidente en la página y se convierten en las secuencias en las que se centra primero.

“Las escenas que sabíamos que serían difíciles serían Visión en el hogar y la ciudad en blanco y negro”, dice. “Wanda despidiéndose de Visión y derribando el maleficio. Las escenas en las que Vision es destrozada por el maleficio. Toda la base emergente se está convirtiendo en un circo. Aquellos se leen como complicados, y sabíamos que serían difíciles “.

Wanda Vision Bw Vfx

La diversión ocurre entre las sorpresas. Las secciones que parecen problemas que ya ha abordado y resuelto en el pasado. Se hacen suposiciones, pero luego, en el día, surgen problemas y las respuestas deben llegar rápidamente.

“Lo que terminó siendo un desafío en cierto modo [we didn’t expect] era la supervelocidad del niño ”, dice DeMarco. “Parte de por qué no pareció un desafío en la primera lectura fue que ya estaba establecido. Fue establecido en Edad de Ultron. Sabíamos que queríamos que se pareciera a la supervelocidad de Pietro. Pensamos, ‘Oh, sí, sabemos cómo se ve eso, está bien’. Pero en realidad, los niños se toman de la mano al principio, y hay un cambio de vestuario, y esas escenas son un poco más complicadas de lo que todos imaginamos al principio. Lo conseguimos, pero las primeras fueron un poco complicadas, y terminamos eligiendo algunas piezas adicionales en la pantalla verde o lo que sea para ayudar a respaldar la imagen “.

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En el caso de Quicksilver, DeMarco no solo tuvo su aparición en MCU en Edad de Ultron consultar, pero también estaban los X Men películas que se originaron con 20th Century Fox para considerar. Con Evan Peters como el tío Pete en juego, Marvel Studios tuvo que contemplar otras posibilidades de efectos visuales.

“A todos nos encanta [X-Men: Days of Future Past] Escena de la cocina de Michael Fassbender / Quicksilver ”, dice. “Pero he hecho otras tomas de momentos congelados en mi vida. Habíamos hablado sobre la posibilidad de hacer un momento congelado aquí, pero, y realmente no tenía nada que ver con Fox. Fue más como, ¿es este un efecto hermoso y genial que impulsa la historia? Que es, en última instancia, a donde vamos con todo “.

DeMarco no pasa mucho tiempo en línea. Se ha enterado de ciertas reacciones al programa, pero prefiere no caer por ese agujero negro. Le encanta saber que la gente está mirando Ensamblado y tener sus mentes volados por la gran cabeza azul de Paul Bettany.

“He visto un Funko Pop de Blue Vision increíblemente divertido y falso sin orejas”, dice. “Me hizo sonreír de verdad y se lo envié a todo nuestro equipo de efectos visuales”.

En estos días, no existe una forma de adulación más sincera que un Funko personalizado. El trabajo de DeMarco en WandaVision llevó a ambos personajes principales a nuevos reinos emocionales. Al saltar a través de varias comedias de situación, Wanda y Vision se desencadenaron de su género anterior y fueron libres de expresarse radicalmente. Para que Vision rompiera más que una sonrisa, pero un espectro completo de expresiones de Bettany, Demarco resolvió un montón de problemas matemáticos.

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