Probado con Nvidia Reflex: cómo te convierte en un mejor jugador de deportes electrónicos

“Los fotogramas ganan juegos”, le gusta decir a Nvidia, pero el dominio de los deportes electrónicos es más que las velocidades de fotogramas sin procesar. Cómo esos marcos también son importantes. La latencia, el tiempo que tarda en ocurrir una acción en la pantalla después de presionar un botón, reina de forma suprema en la escena competitiva de los deportes electrónicos de parpadeo y estás muerto. Si su juego se ve hermoso pero se siente lento, se verá superado por los rivales que juegan con configuraciones visuales de mala calidad para aumentar la capacidad de respuesta.

Ingrese a Nvidia Reflex, presentado junto con GeForce RTX 3080 y RTX 3090. Si ha oído hablar de él antes, probablemente lo asocie con funciones de baja latencia que se agregan a juegos como Call of Duty: Warzone, Valorant, y Fortnite. Pero Reflex es en realidad la marca principal de Nvidia para una amplia gama de nuevas herramientas obsesionadas con la latencia. Sí, el modo de baja latencia que se agrega a los juegos es parte de él, pero el martes, Nvidia y sus socios también lanzarán monitores G-Sync Esports increíblemente rápidos de 360Hz con Reflex Latency Analyzer integrado. Si ha invertido en accesorios compatibles , Reflex Latency Analyzer mantiene un control de toda la tubería desde el milisegundo en el que haces clic con el mouse hasta el milisegundo en el que el juego muestra el disparo de tu arma, lo que te ayuda a identificar qué partes de tu sistema están actuando como un cuello de botella.

El Reflex Latency Analyzer de Nvidia y el Reflex Low Latency Mode que se están introduciendo en los principales juegos de deportes electrónicos son dos tecnologías muy diferentes, con dos casos de uso muy diferentes, y quizás dos audiencias ligeramente diferentes. Pero ambos están enfocados en el mismo objetivo subyacente: hacer que sus juegos sean más receptivos. No necesitas uno para usar el otro. Y mejor aún, los poderes de Reflex Latency Analyzer nos permiten evaluar la efectividad de ambos, así como medir cuánto más rápidas serían sus reacciones si invirtiera en una tarjeta gráfica más cara o en un monitor de alta frecuencia de actualización.

Los estudios han demostrado que una latencia más baja puede mejorar la precisión de los disparos y las proporciones de muerte a muerte en los deportes electrónicos competitivos. Hoy, vamos a cuantificar la capacidad de respuesta en una amplia gama de escenarios. Cinturón de seguridad.

Nota del editor: este artículo se publicó originalmente el 20 de octubre de 2020, pero se actualizó el 30 de marzo de 2021 para mencionar la función Reflex API que llegará a Rainbow Six Siege, Overwatch y otros títulos nuevos.

Modo de baja latencia Nvidia Reflex

Primero, profundicemos en el modo de baja latencia de Nvidia Reflex que quizás ya esté viendo en los juegos que juega. (Para abreviar, llamaremos al SDK de software “Nvidia Reflex” de aquí en adelante). Si solo está interesado en los resultados de referencia sin procesar para una amplia variedad de escenarios, considere saltar directamente a nuestra sección de evaluación comparativa.

Nvidia Reflex es un conjunto opcional de API que los desarrolladores pueden elegir implementar en su juego para reducir la latencia. Funciona particularmente bien en escenarios fuertemente ligados a la GPU: si estás jugando un juego de deportes electrónicos en un monitor de mayor resolución, o subes todo el volumen, verás las mejoras de capacidad de respuesta más significativas, como verás en nuestra sección de benchmarks.

Nvidia

Cómo Nvidia Reflex mejora la latencia en los juegos.

Técnicamente, Nvidia Reflex SDK funciona reduciendo a cero la cola de renderizado, lo que permite que el motor del juego le diga a la CPU que envíe el trabajo de renderizado a la GPU justo a tiempo. Eso evita que tu juego se sienta lento. Debido a que la CPU no está bajo presión para proporcionar una cola de procesamiento, también puede estar atento a los clics del mouse hasta el último segundo posible.

Fuimos testigos de la mayor capacidad de respuesta de los clics de Reflex al jugar valorando a 60Hz en una GeForce GTX 1660 con ajustes visuales activados. Con Reflex activo, nuestro mouse entregó un increíble tiempo de respuesta de 0.5 milisegundos en 100 clics, compuestos principalmente por clics de 0.4ms y 0.5ms. Con Reflex desactivado, promedió 0,6 ms, con principalmente clics de 0,6 ms y 0,7 ms. Ese es el ejemplo más notable, pero en general, fuimos testigos levemente mejor latencia del mouse con Reflex activado. Sin embargo, este beneficio en particular podría estar un poco oculto con el mouse que usamos para las pruebas, ya que el Asus ROG Chakram Core es ridículamente rápido. La mayoría de los ratones tardan varios milisegundos en registrar un clic, pero éste tiene un promedio de 0,5 ms. Maldito calor.

captura de pantalla 58 Brad Chacos / IDG

Debe activar las diversas funciones de Nvidia Reflex en las opciones visuales de los juegos que lo admiten, como Fortnite.

Nvidia complementa Reflex con una función “Boost” opcional que puede elegir habilitar. Boost, de manera apropiada, mantiene los relojes de impulso de su GPU más altos para que los fotogramas lleguen a su pantalla más rápido. Eso puede ayudar a Reflex a proporcionar un beneficio incluso si ya estás jugando con una configuración visual baja. En los juegos, la configuración del menú de Nvidia Reflex tiene tres opciones: Desactivado, Activado y Activado + Boost. Debido a que activar Boost no tiene ningún inconveniente aparte de un mayor consumo de energía, no hay razón para dejarlo desactivado si está usando Reflex.

reflejo de nvidia Nvidia

Nvidia Reflex ya es compatible con muchos de los juegos de disparos más populares. Puede utilizar Nvidia Reflex en Fortnite, Overwatch, Rainbow Six: Siege, Valorant, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, CRSED, Mordhau, alistados, y Warface. Mejor aún, la función funciona con tarjetas gráficas GeForce que se remontan a la serie GTX 900. No necesita una costosa GPU de la serie RTX 30 para usarlo.

Página siguiente: monitores de deportes electrónicos G-Sync de 360Hz con Reflex Latency Analyzer

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