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Project L: el juego de lucha League of Legends de Riot resurge con una nueva jugabilidad

by admin
Project L: el juego de lucha League of Legends de Riot resurge con una nueva jugabilidad

Riot Games prometió otra actualización para su luchador de League of Legends, Project L, este año, y se perfila justo a tiempo para cumplir con esa > con una nueva mirada a sus sistemas de juego.

Subido al oficial de Riot Youtube canal, este último vistazo al Proyecto L está guiado por el productor ejecutivo Tom Cannon y el director del juego Shaun Rivera. El diario del desarrollador se sumerge en el estado de algunos campeones revelados anteriormente, como Illaoi, y explica las filosofías de diseño detrás de convertir al luchador de la Liga en un enfrentamiento basado en asistencia.

Cannon inició el video con una actualización de Illaoi, explicando que las iteraciones anteriores compartidas del campeón eran conceptos de diseño iniciales. Ahora, parece que esas piezas para su modelo y kit completo se están uniendo, con las imágenes de combate de Illaoi de hoy que muestran una versión del personaje que está “alrededor del 30% completo”.

El breve vistazo al “peleador de cuerpo grande” de Project L comparte una mirada más cercana a algunas de las características distintivas del MOBA, como su artefacto dorado y los tentáculos de Nagakabouros. En su forma jugable más temprana, Cannon notó que Illaoi está en vivo en la prueba de juego interna de Riot.

En anteriores Actualizaciones del proyecto LRiot detalló su “mentalidad fácil de aprender pero difícil de dominar”. Rivera comenzó su desglose de la filosofía de diseño con esos mismos principios, describiendo cómo los pilares de sus sistemas de juego guiarán esa idea central a través del movimiento, la ofensiva, la defensa, la formación de equipos y las acciones de asistencia.

Riot evoca algunos de estos elementos básicos de los juegos de lucha para el Proyecto L, demostrando cómo está llevando el movimiento un poco más allá con campeones que pueden caminar, correr, correr, correr en cadena, saltar, saltar de longitud y supersaltar. Rivera agregó que algunos campeones tendrían más opciones de movimiento únicas en el aire, mientras que el video mostró los saltos voladores de Ahri que se asemejan a su Spirit Rush del MOBA.

“Originalmente estábamos desarrollando Project L para que fuera un juego de uno contra uno en el que entran dos campeones y uno sale victorioso”, dijo Rivera. “Pero hace unos dos años, hicimos el cambio a un peleador basado en asistencia de equipos de etiqueta. Nuestros sistemas de etiqueta son profundos y flexibles, destinados a ayudarlo a desbloquear su creatividad. Trabajan en conjunto con nuestros campeones, lo que permite que dos equipos de campeones tomen derrotar a los oponentes juntos”.

Rivera describió algunos elementos que guían la versión de Project L de la lucha en equipo con las acciones de asistencia tentativamente denominadas, Handshake Tag y Dynamic Save. Cada campeón tendrá dos acciones de asistencia, y los movimientos pueden verse diferentes según su ejecución. Handshake Tag permite a los jugadores intercambiar su personaje siempre que ambos compañeros de equipo estén en la pantalla, y estos se pueden encadenar con Assist Actions.

En cuanto a Dynamic Save, este es el combo breaker de Project L, disponible al comienzo de cada partida. Es el momento crucial para etiquetar a un campeón por otro, pero Rivera advirtió a los jugadores que lo usen sabiamente, “tengan cuidado con el momento de su guardado dinámico porque pueden contrarrestarlo si son demasiado predecibles”.

Han pasado tres años desde la primera vez que Riot anunció su luchador de League of Legends, y aunque las actualizaciones han sido un poco escasas, el desarrollador ha incrementado lentamente ese esfuerzo. Recientemente, Riot confirmó Project L será free to play. Y aunque algunos rumores decían lo contrario, el estudio también dijo que su luchador no recompensará a los jugadores con NFT.

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de Espanol que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete años en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encuéntrala en Twitter (@Maajora) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes.

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