Life is Strange es una franquicia de juegos narrativos de acción y misterio con elementos sobrenaturales. Aunque se publicaron cuatro juegos, La vida es extraña: doble exposicióncreado por Juegos de baraja nueve y publicado por cuadrado-enixEs la primera vez que conocemos a la protagonista original, Maxine Caulfield, desde que se lanzó el primer juego en 2015.
Después de volver a visitar los otros juegos (y la controvertida constatación de que Life is Strange 2 es mi favorito), admito que tenía sentimientos encontrados y dudas sobre la decisión de volver con Max, dudas que se validaron después de la prometedora primera mitad del juego.
Lo bueno sigue igual
La nueva Max Caulfield, profesora sustituta en la Universidad de Caledon, se topa con un nuevo misterio cuando encuentra a su amiga, Safi, sin aliento en la nieve. Esto la lleva a usar sus poderes por primera vez en muchos años para intentar detener la tragedia. En lugar de retroceder en el tiempo como en el juego original, esta vez sus poderes se manifiestan viajando a un mundo paralelo, donde vive Safi, por el momento. El objetivo principal es descubrir quién cometió tal crimen en nuestro mundo y si podemos prevenirlo en el otro.
Visualmente, el juego luce muy bien, desde los buenos gráficos y colores vibrantes hasta los paisajes nevados y la expresividad de los personajes.
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Max, aunque al principio era escéptico y temía que fuera a ser un personaje nuevo con su ropa, luce bien y continúa actuando como el protagonista obstaculizado e introvertido al que estamos acostumbrados. Sus nuevos poderes crean algunos acertijos no tan complicados pero visual y mecánicamente interesantes, y viajar de una dimensión a otra me hizo sentir curiosidad por profundizar en las nuevas opciones de diálogo y ver qué es diferente.
Eso es lo que ofrecen los primeros tres de los cinco episodios: la sensación casi auténtica de Life is Strange, que no es perfecta pero sí familiar. El diálogo interno es divertido, un poco vergonzoso a veces (en el contexto del juego, eso es la mitad del encanto del original), y es un juego que no tiene reparos en contar un misterio pequeño pero complejo.
La inconsistencia arruina la experiencia (advertencia de spoiler)
Lo primero que me llamó la atención cuando comencé a jugar fue la forma en que se crean las decisiones y la forma en que nos obligan a elegir sin saber por qué. Por ejemplo, Max y Safi están en una mesa y hablan sobre la camarera que los atendió y quién coqueteó con Max en aproximadamente dos o tres oraciones.
Tenemos dos opciones: o sientes algo por ella o ella no es tu tipo, incluso si nosotros, como jugadores, no conocemos a este personaje, qué piensa, qué cree o cómo llegó a conocer al protagonista. Un problema y una elección pequeños inicialmente, pero que se repiten y se vuelven relevantes más adelante.

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Otro problema, que se agrava hacia el final del juego, es la inconsistencia de la narrativa. Tenemos contenidos secundarios que poco a poco se nos van presentando, como el misterioso y esotérico club Abraxas, que es similar al club Vortex del primer juego, o la intriga producida por el detective Vince Alderman que sospecha de Max de los acontecimientos de Arcadia Bay y el reciente asesinato de Safi. Interesante, ¿verdad?
Demasiado. Hasta el final del juego, no descubrimos qué está pasando realmente en el club y el detective Alderman desaparece de repente.
Su desaparición se produce cuando toca su figura sobrenatural (los viajes de Max parecen alterar y superponer mundos), reacción que produce una especie de agujero negro que lo absorbe. El evento saca a la luz uno de los mayores problemas: la falta de impacto de las decisiones. No importa qué decisiones tomes al intentar salvarlo, el resultado es el mismo.
Otra gran controversia en la comunidad fue la falta de Chloe, uno de los motivos y personajes principales del primer juego: la gran decisión al final del primer Life is Strange gira en torno a ella, y tú, como jugador, debes elegir entre tu novia con la que pasaste mejor todo el juego o salvando la ciudad de Arcadia Bay.

En Doble exposición, tienes la opción de continuar la historia original y, cuando Safi te lo pregunta, puedes confirmar tu elección: si eliges salvar Arcadia Bay, Chloe está muerta y la historia continúa de forma un poco más orgánica que la otra opción. .
Si decidiste salvarla, bueno, la respuesta de Max es que rompiste. Parece un truco barato eliminar a un personaje tan importante para la historia y el pasado del protagonista en favor de un nuevo compañero temporal que inicialmente comparte el mismo destino que Chloe.
Otro tema de la franquicia que Double Exposure parece haber olvidado es el peso de las consecuencias que tus elecciones y poderes pueden tener en el mundo que te rodea.
En la primera Life is Strange, la consecuencia de mantener viva a Chloe es la destrucción de una ciudad entera. En Life is Strange 2, las decisiones de Sean influyen en cómo Daniel usa sus poderes y en qué tipo de persona se convierte cuando sea adulto, y en True Colors (sobre el cual he escrito extensamente aquí), incluso si es en pequeña escala, Alex aprende a -controla sus poderes y lo que puede pasar cuando tienes control sobre las emociones de las personas que te rodean.
En Doble Exposición, este tema parece…olvidado. Los personajes con poderes (porque de repente todo el mundo parece tenerlos) no parecen interesados en las consecuencias, en las razones bien definidas de sus acciones ni en la simpatía por el daño que crean.
Doble Exposición – Gran potencial, enterrado en la nieve
Después de todo eso, Doble Exposición me dejó con un sabor amargo. Abrí el juego sin muchas expectativas, vi el potencial, disfruté de la música y el diálogo, y por un buen rato pensé que estaba con el pie izquierdo con este juego. No sé por qué se tomaron ciertas decisiones en los dos últimos episodios, pero arruinaron la magia y las cosas realmente buenas desde el principio.
El final nos dejó a oscuras y todavía tenemos muchas preguntas sin respuesta, lo que puede significar otro juego para iluminarnos y quizás arreglar las inconsistencias.
Hasta entonces, si quieres probar el juego por ti mismo y juzgar mis decisiones en este artículo, puedes encontrarlo disponible en XBOX, PS5 y Steam por 50 euros.

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