Revisión de Dorfromntik: los placeres simples de la construcción de mundos | Juegos

SLos llamados videojuegos de “construcción de ciudades” nos han ofrecido durante mucho tiempo la oportunidad de remodelar el mundo convirtiendo el diseño urbano en una actividad de alto puntaje. Ofrecen el poder divino localizado del urbanista que, con una floritura de lápiz, puede convocar un parque para perros aquí, un rascacielos allá. Pronto, en el juego como, presumiblemente, en la vida municipal, la alegría se convierte en dolor de cabeza, ya que debe equilibrar las necesidades y los deseos de una población quejumbrosa que quiere saber por qué, precisamente, ha puesto una central nuclear al lado de la escuela de párvulos, o una torre de teléfono en medio de una sala de urgencias.

Dorfromantik, el debut de un equipo de cuatro estudiantes de diseño de juegos de Berlín, es un asunto más simple. Colocando y colocando mosaicos hexagonales ilustrados con varias piezas de paisaje (pueblos y bosques, ríos y vías férreas), construyes un mundo idílico, sin una población que se queja ni la amenaza de un desastre natural inminente. El juego tiene el ritmo y el tacto de un juego de mesa: tomas la ficha hexagonal más alta de tu pila aleatoria y la colocas en el “tablero”, luego intentas hacer coincidir uno de sus lados con la siguiente ficha para expandir el pueblo, o los campos de maíz. Muy pronto, surge una vista única.

Los objetivos dinámicos se superponen a los placeres simples de la construcción del mundo. Si el juego nota que estás comenzando a construir, digamos, una línea de ferrocarril, te planteará el desafío de extender la línea a través de un número determinado de mosaicos. Completa esta misión y se agregarán fichas de bonificación a la pila. Cuando la pila se agota por completo, se termina el juego, por lo que debe permanecer estratégicamente consciente de estos diversos objetivos para seguir jugando.

Si bien su mundo pronto se vuelve complejo y se llena de numerosos y, a veces, objetivos contrapuestos simultáneamente, el ambiente es relajante, sus acciones suavemente impulsadas por una banda sonora de piano y sintetizador sobria pero alegre. Este es un juego en su forma más relajante, con esa rara oportunidad, en los videojuegos, de ser el arquitecto de un mundo, en lugar de su conquistador.

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