Revisión de ‘LoL: Wild Rift’: el juego móvil está dirigido a nuevos jugadores

“Wild Rift” toma la jugabilidad de “League of Legends” cinco jugadores contra cinco jugadores, luchando y creando estrategias para destruir el nexo del enemigo y lo modifica para que tenga sentido en dispositivos móviles. “Wild Rift” se mueve a un ritmo más rápido que “League” en PC, los juegos requieren menos tiempo y el tamaño del mapa se redujo para adaptarse a pantallas más pequeñas.

Sin embargo, la renuencia de algunos jugadores de PC es comprensible. Desde su creación en 2009, “League of Legends” ha cautivado a los fanáticos de los deportes electrónicos y ha inducido un sentido de inferioridad en sus jugadores más amateurs atrapados en los rangos competitivos más bajos de bronce, plata y oro. Pocos jugadores de la Liga alcanzan el nivel más alto de Challenger, y aún menos pueden aparecer en las etapas del campeonato mundial cada año en Beijing o París mostrando sus rápidos tiempos de reacción.

“League” es un juego bien informado por su juego competitivo y cómo se supone que debe verse al más alto nivel Hay un valle de diferencia entre un juego divertido y desordenado de All Random All Mid (ARAM) y juegos profesionales. Pero para muchos jugadores de la Liga, parte de la diversión es esforzarse por llegar allí. Y para esos fanáticos incondicionales, es posible que tengan una reacción visceral al escuchar sobre “Wild Rift”, que se ejecuta en iOS y Android, con soporte de consola en proceso. Después de todo, los juegos móviles significan comprensiblemente tener que jugar en una pantalla más pequeña, usar controles táctiles para arrastrar al campeón y otros compromisos para la experiencia completa de la “Liga”.

Pero aunque esos cambios pueden no gustar a los puristas incondicionales, “Wild Rift” se suma a una experiencia satisfactoria para muchos. La versión más simple de “League” parece estar atrayendo a un nuevo grupo de jugadores, aquellos que abandonaron “League” en PC, aquellos que nunca tuvieron una PC para juegos, aquellos que nunca aprendieron “League” porque era demasiado denso en información, aquellos que juegan otros juegos de arena de batalla similares a “League” y más.

En otras palabras, “Wild Rift” parece inyectar nueva vida a una comunidad que se ha vuelto bastante aislada.

“League of Legends” tuvo un promedio de 8 millones de usuarios diarios en 2019, y ese número permanece sin cambios este año. Sin “Wild Rift”, “Teamfight Tactics” y los otros juegos que Riot ha agregado a su cartera reciente, “League” podría haber seguido estancado. Pero Riot se especializa en atraer a los fanáticos a la nueva propiedad intelectual y apoyar esos juegos como deportes electrónicos. También tiene planes competitivos para “Wild Rift”, con torneos que ya están apareciendo en el sudeste asiático y Europa. Y el juego mantiene características clave en las que los jugadores profesionales podrían sobresalir: matar minions para obtener potenciadores, campeones complicados como Vayne que rueda y se vuelve invisible, y tres etapas del juego, incluida una etapa final para que los equipos se enfrenten.

Aún así, con soporte limitado para controladores (intenté conectar un controlador PS5, PS4 y Xbox Series X a mi iPhone y mi teléfono Android, y ninguno de ellos funcionó, excepto el botón de compartir en la PS4, que me permitió capturar imágenes y capturas de pantalla), “Wild Rift” depende de que los jugadores aprendan sus controles táctiles. Me tomó unos buenos 10 juegos aprender a arrastrar para mover a mi campeón, apuntar tiros de habilidad y atacar en la dirección correcta. En los primeros juegos, arrastraba a mi campeón hacia atrás por accidente y me atrapaba en los ataques enemigos y moría, lo cual era frustrante, sabiendo que habría sobrevivido si tuviera un poco más de control.

Sin embargo, después de la práctica, comencé a jugar el modo de clasificación competitivo de “Wild Rift” y descubrí que es fácil ser consistente en los juegos, impulsar los objetivos y tener un impacto positivo en el equipo. Las muertes dobles e incluso las muertes triples son a veces simples de cuando los jugadores enemigos todavía están tratando de averiguar cómo huir. Con el mapa más pequeño, las emboscadas, el acto de aparecer en un carril diferente para ayudar a matar al enemigo, son mucho más fáciles de ejecutar. Una estrategia común en Clasificar juegos es agrupar y comenzar a eliminar campeones enemigos uno a la vez. Es un plan que también funciona bien en PC, pero se siente aún más opresivo en dispositivos móviles, si un equipo siempre está unido y el otro está disperso y descoordinado.

“Wild Rift” también limpia una de las reincidencias más molestas en “League”: el acoso en línea. Si bien he visto jugadores que todavía se maldicen entre sí por asumir un papel que alguien más quería, esos casos son raros, ya que es bastante difícil de mientras juegas. “Wild Rift” requiere muchos toques prácticos, y eso significa menos tiempo para decir algo malo en el chat. Hay pings que los jugadores pueden usar para indicar que falta un enemigo, para retirarse, que el jugador está en camino, o para participar en una pelea. El narrador del juego grita amablemente “¡En camino!” repetidamente cuando se presiona el ping, y aunque los jugadores tienden a enviar estos pings, no he visto a nadie quejarse de que sea molesto.

Con menos acoso en línea, “Wild Rift” es un juego mucho más amigable para principiantes. En los juegos en los que estaba probando campeones y roles fuera de lugar que no suelo jugar, como el Maestro Yi en la jungla, morí varias veces y fue un obstáculo para mi equipo, nadie dijo nada. En PC, es común ver a un jugador que ha muerto 10 veces ser insultado por varios compañeros de equipo por ser “inútil” o perder intencionalmente.

Mientras tanto, el chat de voz en el juego suena nítido y fluido, pero tuve que cambiarme a los auriculares para hablar con mi compañero de equipo, ya que la colocación de mis manos en los controles bloqueaba naturalmente el micrófono de mi teléfono y sonaba apagado y lejos.

Al mismo tiempo, “Wild Rift” todavía carece de algunas características que podrían ser útiles para los principiantes. Las habilidades de los campeones no tienen descripciones una vez que comienza un juego, por lo que un nuevo jugador no puede leer en qué consiste cada habilidad mientras juega sobre la marcha. A los jugadores no se les enseña en el tutorial qué campeones son mejores para ciertos roles, ni qué deben hacer después de destruir la primera torreta del enemigo.

El modo clasificado también se abre a los jugadores en el nivel 10, que es bastante temprano, en comparación con League en PC, donde la gente desbloquea el modo clasificado después del nivel 30 y posee 20 campeones. El resultado es que el modo clasificado actual para “Wild Rift” incluye una mezcla caótica de personas de todos los niveles, desde principiantes hasta avanzados, incluso algunas personas que aún están aprendiendo los conceptos básicos del juego.

“Wild Rift” adopta el mismo enfoque de juego gratuito que “League” para PC: los jugadores pueden ganar elementos cosméticos en el juego a través del tiempo que pasan en el juego, y pueden evitar gastar dinero real si lo desean. No hay anuncios ni recordatorios constantes para gastar dinero en el juego. No hay forma de pagar para ganar, y gastar dinero real solo tiene beneficios como atuendos más atractivos y desbloquear campeones más rápido. Gasté alrededor de $ 20 en el juego, $ 13 para comprarle a mi campeón un bonito aspecto con el tema del Año Nuevo Lunar y $ 7 para adelantarme y conseguir Miss Fortune, mi campeona favorita.

Eso separa a “Wild Rift” de muchos juegos móviles gratuitos rivales, que a menudo atraen a los jugadores a invertir dinero con la promesa de mejores recompensas de lotería y, a veces, incluso publican anuncios además de eso para obtener ingresos adicionales. De hecho, el enfoque de Wild Rift para los juegos móviles se siente más como un producto premium pagado, como una aplicación de $ 4 en la tienda, pero sin el muro de pago.

Y es esa hábil combinación de un producto aparentemente premium que también es gratuito lo que está atrayendo a nuevos fanáticos a “League of Legends”, un juego de casi 12 años y ahora una franquicia sólida y en crecimiento.

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