‘Se necesitan dos’ es una increíble sesión de terapia para parejas

En relaciones a largo plazo, siempre son las pequeñas cosas. Listas de tareas. Mensajes de texto. “No sé, ¿qué quieres para cenar?” Material de lucha. Al mismo tiempo, el amor destruye la escala. Las pequeñas transgresiones son metonímicas, sustitutos de los problemas reales: expectativas de género en las tareas del hogar; tu pareja llega a casa a medianoche desde Dios sabe qué club; lo indecisos que son sobre todo.

En el nuevo juego cooperativo Hacen falta dos, May y su esposo Cody, que se han transformado en pequeñas muñecas, se arrastran a través del fuerte de almohadas que construyó para su hija Rose. No son dos sillas de comedor con un techo de manta drapeada. Es un laberinto. Su techo es como el de una catedral. El piso, que serpentea eternamente, está repleto de almohadas muchas veces su tamaño. Para volver a sus vidas debidamente proporcionadas, May y Cody trepan a través de los cojines.

Cody bromea: “Rose lo llama ‘espacio de mamá’, ya sabes, como en ‘espacio exterior’”. May dice que no sabía eso. “Porque siempre estás trabajando”, responde Cody. A medida que se aventuran más profundamente, aparecen más juguetes de temática espacial: bolas de plasma estilo Discovery Store, un móvil colgante del sistema solar. El fondo cambia repentinamente del “espacio de la mamá” al espacio galáctico. Por encima y por debajo del suelo de cristal hay infinito. El escenario de sus disputas de relaciones ha crecido desde una placa de Petri hasta el cosmos.

Hacen falta dos es un juego extraordinario. En primer lugar y lo más importante, es excepcionalmente divertido, satisfactorio e innovador, quizás superando el listón alto. Portal 2 configurado para juegos cooperativos. Detalles encantadores, desde juguetes de dentista de los 90 hasta aspiradoras antropomórficas, llenan cada nivel. Cada uno de la secuencia interminable de nuevos bucles de juego se siente bien, nunca forzado o difícil de manejar. Sin embargo, su mayor éxito es la perfecta sinergia entre la trama y el juego. Solo lo pueden jugar dos personas, ya sea en línea o juntas en la misma sala. Dejando a un lado la triste realidad de que pocos videojuegos AAA toman el amor como tema, Hacen falta dos hace más que ser acerca amor. “Usamos muchas metáforas a través de la mecánica”, dice Josef Fares, fundador de Hacen falta dos desarrollador Hazelight Studios.

Mientras Cody y May luchan a través de partes maximizadas de su hogar, como la base militar dirigida por ardillas que ocupa su árbol, reciben continuamente habilidades complementarias y contrastantes, como un arma llena de néctar inflamable y un tirador de fósforos. Entonces, si Cody no pinta el nido de avispas con néctar, May no puede explotarlo y ninguno de los dos puede continuar. “Para algunas experiencias narrativas, deberíamos incluir la mecánica como parte de la narración”, dice Fares. Un libro mágico de terapia de relaciones con la voz del Gato con Botas guía a la pareja (y los antagoniza), gritando co-lab-or-ation! cada oportunidad que tiene.

El amor es el vehículo de trama perfecto para la sorprendente gama de mecánicos. Hacen falta dos ofertas. La estructura del juego se basa en una sólida base de acción y aventura con conceptos básicos de buenas sensaciones como saltar y correr. El Libro de amor transporta a Cody y May a varios escenarios o elementos de la vida de la pareja, como su cobertizo o una bola de nieve que consiguieron en un viaje de esquí, donde las introducciones a buen ritmo de nuevas mecánicas evitan el aburrimiento o la monotonía. De vez en cuando aparecen desafíos cortos con bucles de juego eliminados de Guantelete, Dance Dance Revolution, e incluso luchador callejero. Al igual que las relaciones ambiciosas a largo plazo, hay una mezcla satisfactoria de lo antiguo y lo nuevo, la tradición y la novedad, lo esperado y lo inesperado.

Pero Cody y May no mantienen una relación exitosa a largo plazo. Se divorcian. Y a lo largo del juego, la pareja se dispara constantemente, sacando a relucir pequeñas cosas que los irritan, pequeñas agujas que han hecho cortes profundos. El descuidado cobertizo de herramientas donde May solía hacer sus pasatiempos tiene el tamaño de una fábrica. El inconmensurable problema de la atracción se condensa en dos mitades de un imán. El acercamiento y el alejamiento de los problemas en el matrimonio de May y Cody convierte las heridas profundas en una casa de la risa y una historia de guerra de lo mundano.

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