Siete cosas que aprendimos al analizar 515 millones de archivos de Word

Siete cosas que aprendimos al analizar 515 millones de archivos de Word

Millones de personas juegan palabra todos los días, y compartir, discutir y debatir cómo intentaron ganar.

Por primera vez, analizamos cómo se desempeñaron los jugadores en 500 millones de esos juegos de Wordle durante el año pasado y comparamos sus resultados con las estrategias que nuestros WordleBot recomienda.

Aquí hay siete cosas que aprendimos:

Se han escrito muchísimas palabras sobre la mejor palabra de apertura para Wordle. Responder a esta pregunta fue, de hecho, una de las motivaciones detrás del desarrollo de WordleBot. En su cerebro robótico, un puñado de palabras… PIZARRA, GRUA, RASTRO – reciben el sello de aprobación del robot porque, en promedio, conducen a la solución con la menor cantidad de conjeturas.

Pero para los jugadores humanos de Wordle, la palabra inicial más popular, con diferencia, es ADIÓScon AUDIOotra palabra de cuatro vocales que no se queda atrás.

La estrategia parece tener sentido: descubre las vocales y las otras letras encajarán en su lugar. El robot nunca ha sido partidario de empezar de esta manera, pero es posible que la mejor estrategia para una computadora no sea la mejor estrategia para un humano.

Nuestro nuevo análisis, sin embargo, muestra que a partir de ADIÓS o AUDIO En realidad, pone a los jugadores humanos en desventaja. ¿Cuanto de uno?

En promedio, los jugadores que comenzaron con ADIÓS necesitaba alrededor de un tercio de turno más para resolver sus Wordles en comparación con los jugadores que comenzaron con PIZARRAsumando 132 vueltas extra a lo largo de un año.

Peor aún: mientras que el 1,7 por ciento de PIZARRA Los principiantes no lograron resolver un Wordle en promedio, la posibilidad de fallar con ADIÓS se duplicó con creces, hasta el 3,6 por ciento.

No podemos decir con certeza que a partir de ADIÓS causas a los jugadores les vaya peor. Podría ser que los jugadores que empiezan con ADIÓS Son jugadores más casuales o están menos preocupados por resolver con el menor número de conjeturas. Después de todo, no a todo el mundo le importa la eficiencia bruta cuando juega. Pero podemos decir que, de los 30 abridores de Wordle más populares, ADIÓS realizó el peor.

En general, el usuario promedio de WordleBot resuelve un rompecabezas en aproximadamente un cuarto de turno menos que el jugador promedio de Wordle.

El robot comienza con PIZARRA todos los días, lo que puede resultar aburrido. Los jugadores humanos, liberados de las cargas de la precisión matemática, pueden cambiar, y de hecho lo hacen, sus abridores de Wordle a lo largo del año. (Los jugadores suelen explicar su selección diaria en el Revisión de Wordle.)

Estas son las palabras de apertura principales que ganaron popularidad en días específicos:

  • Nochebuena (24 de diciembre de 2022): ALEGRE

  • Día de Navidad: ALEGRE, REGALOS, PAZ

  • Nochevieja: FIESTA, AÑOS

  • Día de Año Nuevo (1 de enero de 2023): AÑOS, FIESTA, FELIZ, FRESCO

  • El Super Bowl (12 de febrero): SÚPER

  • Día de San Valentín: CORAZÓN, AMANTE, CUPIDO

  • Día de San Patricio: AFORTUNADO

  • Pascua de Resurrección: RESUCITADO, CONEJITO

  • Coronación de Carlos III y Camila (6 de mayo): CORONA, REAL

  • Día laboral: MANO DE OBRA

Otro patrón divertido: FIESTA tiene un pequeño aumento cada fin de semana.

En la lista anterior, excluimos las primeras conjeturas que eran la solución Wordle de ese día.

Esto se debe a que, aproximadamente en un juego de cada 250, un lector acierta la respuesta en el primer intento. Esto es mucho más frecuente de lo que cabría esperar si dejaras las cosas al azar, aunque no necesariamente en todos los casos se trata de una trampa absoluta.

Es posible que algunos estén usando una nueva ventana para hacer conjeturas adicionales después de no poder resolver el rompecabezas en seis intentos. Es posible que algunos estén reingresando una solución que encontraron en un dispositivo diferente para mantener una racha o para probar un problema técnico. Es posible que a otros se les haya estropeado la respuesta o, sí, que la hayan buscado.

Aquí puedes ver qué palabras iniciales se han vuelto más populares con el tiempo. ADIÓS sigue siendo dominante y su popularidad como suposición inicial incluso ha crecido.

Los picos de popularidad debidos a eventos externos, cuando “ADIÓS” apareció en el Mini Crucigrama en agosto, o cuando aparece una palabra como solución, AUDIO el 30 de agosto GRUA el 21 de junio – son evidentes.

Las palabras más difíciles de resolver empezaban con J, terminaban en Y o tenían una doble letra en alguna parte. La más difícil de todas las palabras del año pasado, LLAMATIVO, tiene los tres. Las cinco palabras más difíciles del año pasado, medidas por turnos de resolución:

  • LLAMATIVO (1 de junio): 5,82 turnos para resolver

  • BUFÓN (25 de abril): 5,69 turnos para resolver

  • NIÑERA (3 de junio): 5,68 turnos para resolver

  • JUEZ (26 de diciembre): 5,57 turnos para resolver

  • MADURA (22 de febrero): 5,52 turnos para resolver

Si mides por tasa de resolución, el rompecabezas de Wordle más difícil fue BUFÓNy sólo el 71 por ciento de los jugadores encontró la solución.

Por más de un año, no ha habido una lista de soluciones para que WordleBot lo consulte. En cambio, el robot asigna a casi cada palabra de cinco letras en inglés (las 14.855 conjeturas aceptadas en Wordle) una probabilidad de ser una solución. (El bot no tiene ningún papel en la elección de las palabras que aparecen como soluciones de Wordle; si lo tuviera, esta tarea sería mucho más fácil).

La mayoría de estas palabras -de AAHED a ZÍMICO – se consideran demasiado oscuros para ser una solución probable y se les da un cero por ciento de posibilidades. Para el resto de las palabras, cuanto más común sea una palabra (medida por la frecuencia con la que ha aparecido en The New York Times desde 2000), mayores serán las posibilidades de que el robot la asigne.

La mayoría de las palabras que han aparecido como soluciones (todo, desde CUMPLIR a JUVENTUD – se les dio la máxima oportunidad posible. Pero de vez en cuando, surge una solución que sorprende al robot. ¡Su modelo de solución no es perfecto! Esta es un área donde un jugador humano inteligente puede superar al robot.

Aquí están las soluciones del año pasado que más sorprendieron al bot, junto con lo que el bot pensó que era su probabilidad de aparecer, en relación con las palabras más comunes.

  • ÁNODO (5 de agosto): 67,9%

  • MATEO (22 de enero): 73,2%

  • BÓRAX (12 de abril): 81,2%

  • GUPY (4 de mayo): 86,0%

  • DEPURAR (11 de febrero): 89,4%

Los jugadores humanos son libres de elegir cualquiera de las aproximadamente 15.000 palabras aceptadas en Wordle cuando juegan. El robot no tiene tanta suerte.

Decidir qué palabras son lo suficientemente comunes como para que el robot las recomiende ha sido una cuestión de criterio. Queremos que el bot sea lo más hábil posible. Por otro lado, no sería útil tener un bot que reprendiera a los jugadores por no adivinar palabras como AWDLS, LAARF o yokeg.

La incorporación de datos de las conjeturas de los jugadores nos permitirá ser más deliberados sobre qué palabras recomienda el robot. En los próximos días, eliminaremos un puñado de palabras de la lista del bot y dejaremos paso a aproximadamente 50 adiciones. Un nuevo lote de términos científicos… Málico, CILIOS, BÓRICO y NODAL – junto con muchas palabras relacionadas con la comida – panko, morel, CHILE, umami y Bento – aparecerá (nuevamente, esto no tiene nada que ver con las soluciones reales de Wordle). Suponemos que el robot ha pasado más tiempo leyendo el sección de ciencias y Disfruta de la cocina.


Nota: En los casos en que calculamos el promedio de conjeturas, los acertijos fallidos contaron como 7,5 conjeturas.

2023-12-17 18:59:51
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