Administración de vapor agregado Soporte de plataforma para controladores de PS5. Con el último parche de Steam, fue posible integrar los controladores Sony PlayStation DualSense y DualShock; ahora existen las herramientas necesarias para los desarrolladores de juegos e información para los jugadores.
Fuente de la imagen: steamcommunity.com
Valve ha agregado clasificación y filtros al Steam Controller Center para mostrar juegos compatibles, así como un botón de configuración del controlador; Los desarrolladores pudieron especificar recomendaciones para el uso de controladores. A diferencia de las consolas, las PC no tienen restricciones para conectar controladores; las restricciones solo las impone la API de entrada. Según las estadísticas de Steam, el 12% de los usuarios de la plataforma juegan habitualmente con gamepads y, en algunos juegos, los jugadores los utilizan casi exclusivamente. Los controladores son útiles en juegos de deportes y carreras, arcades, algunos juegos de rol y juegos de lucha.

Durante el año pasado, hubo más de 3 mil millones de sesiones de juego con controlador en la plataforma, de las cuales el 60% fueron en el controlador Xbox y el 27% en soluciones PlayStation. La minoría restante provino de Steam Deck, Switch Pro y otros modelos. Durante el mismo período, hasta noviembre de 2019, hubo 990 millones de sesiones de este tipo, de las cuales el 76 % provino de un controlador de Xbox y el 19 % de gamepads de PlayStation.

Cabe destacar que todos los controladores oficiales y de terceros compatibles con las API XInput y DirectInput en Steam se definen como controladores de Xbox de forma predeterminada, por lo que su participación en las estadísticas es mayor, pero los indicadores para los gamepads de PlayStation son “justos”. La administración de Steam determina la popularidad de los controladores de Sony debido a las altas ventas de las consolas PlayStation 4 y 5 y reconoce que un número significativo de jugadores de la plataforma todavía los usan, por lo que tiene sentido brindarles soporte completo.

Sin embargo, el apoyo ahora se dividirá en “total” y “parcial”; Las conexiones USB y Bluetooth para DualSense y DualShock también serán diferentes. El soporte total significa un rendimiento adecuado de prácticamente todas las interacciones del juego, pero no necesariamente compatibilidad con todas las funciones del controlador. No está claro cómo se admitirá la salida de audio en los controladores y si esto se implementará en absoluto. El soporte parcial significa que es posible que algunos elementos no funcionen, incluso si el controlador se detecta correctamente; esto no lo hará completamente inútil, pero a veces tendrás que usar el teclado o el mouse. Valve reconoció que el soporte para los gamepads de PlayStation es más difícil de implementar que en el caso de Xbox, y se alentará a los desarrolladores a utilizar la API de entrada para todos los gamepads de la consola, incluido Switch. La implementación llevará algún tiempo, pero también afectará a los desarrolladores independientes.
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2023-11-21 15:27:00
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