Este episodio presentado por Telstra
En este episodio de GDC Podcast, grabado a principios de este año en vivo en GDC Showcase, Kris Graft y Alissa McAloon hablan con Leyla y Soren Johnson, CEO y directora de diseño de Compañía de comercio exterior y Viejo Mundo desarrollador Mohawk Games.
Soren y Leyla hablan sobre cómo se pueden evitar las típicas trampas de los pequeños estudios y, en uno de los segmentos más sinceros hasta ahora, sobre la significativa falta de diversidad en el estudio, un problema difícil que la pareja finalmente corrigió de frente.
Música de Mike Meehan.
Echa un vistazo a algunos aspectos destacados:
Soren: “Si estás luchando por los recursos, es difícil. Tenemos mucha suerte porque creamos juegos antes de que el mercado explotara, en el sentido de que teníamos una reputación que se estableció antes de eso. Creo que hoy en día es muy fácil imaginar que un un equipo pequeño hace un juego que es realmente bueno, pero nadie lo nota nunca. Es realmente difícil. Yo diría que el mejor consejo es prestar atención a lo que es tan personal sobre ti [which is] la ventaja especial que puede tener sobre otras personas. Eso es difícil y requiere mucha conciencia de sí mismo.
“También ten mucho cuidado con el alcance que estableces para el juego. Si no tienes muchos recursos, entonces tendrás que hacer un juego realmente pequeño, así que tienes que descubrir qué es lo mejor manera de hacer un juego realmente pequeño “.
Leyla: “Y piensa en el futuro. Tuvimos dificultades después Mundo apagado tratando de encontrar financiamiento para lo siguiente. Si usted es un estudio pequeño y va a necesitar el dinero, y no hay ingresos provenientes de ningún otro lugar, piense en lo que podría hacer con anticipación. Comience a lanzar temprano para su próximo proyecto, de modo que cuando termine o publique su juego, al menos tenga una idea de dónde estará con su equipo, porque se sentirán frustrados, se preocuparán, y eso les afectará personalmente, a sus familias y a sus resultados en el trabajo. No van a poder darte el 100% “.
Leyla: “Cuando me uní a Mohawk Games, Mohawk estaba formado solo por hombres. Todos eran blancos y todos eran hombres … Cuando fui a Mohawk y vi eso, me sorprendió … Soren es un poco reacio a los conflictos , y me crié en una cultura en la que eres muy educado, por lo que cuando eres muy educado y muy reacio a los conflictos, pospondrás el tratamiento de un problema durante mucho tiempo.
“… Había un muro de negatividad y no inclusividad, y lo sentimos. Intentamos contratar a una escritora, una mujer, y cuando nos visitó, su reacción fue [that] ella estaba muy incómoda con esa situación. Y nos dimos cuenta: Vaya, ¿no nos dimos cuenta de que, poco a poco, la contratación era solo de hombres blancos? El tipo de conversación fue inapropiado, traspasó fronteras, [and] a veces era xenófobo: soy del Líbano y alguien me preguntó sobre mi inglés y me dijo que tal vez no entendía la palabra “sexismo”.
“Esto es simplemente cosas que no dices en ninguna parte, punto. Y ese era el nivel de conversación … Así que Soren y yo solo teníamos que lidiar con esto, reprimiéndolo y preguntándonos cómo íbamos a salir de esto – esto no es con lo que queremos trabajar a largo plazo.
“… Cuando obtuvimos el trato de Epic [in which Old World was signed]… pudimos conseguir un espacio de trabajo en un área comercial y reiniciar todo el sistema. No vino sin lágrimas, no vino sin dolor, pero estoy muy contento de que tuviéramos la resistencia, la energía y la fuerza para reagruparnos y reiniciar. [to reach] donde estamos hoy “.
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