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Todas las armas de poder en Halo Infinite, clasificadas

by admin

Ha sido una larga espera, pero Halo ha vuelto. los Halo infinito El modo multijugador ha llegado y es gratis para cualquiera que tenga una consola Xbox o una PC que pueda manejarlo. Los fanáticos que han existido desde que salió el original con la Xbox original, y los jugadores que nunca antes habían tocado un juego de Halo, están saltando a este retroceso a los días clásicos de los juegos de disparos en la arena. A diferencia de la mayoría de los juegos FPS lanzados hoy, Halo infinito tiene un ritmo muy diferente. Con algunas excepciones, los tiroteos durarán más de un segundo y requerirán una puntería más consistente que simplemente dispararle el primer tiro a tu oponente.

Sin embargo, esas excepciones existen en forma de armas de poder. Halo siempre ha tenido esas armas especiales que, en las manos adecuadas, pueden cambiar el rumbo de un partido. Halo infinito ha recuperado algunas de las armas devastadoras más icónicas de juegos anteriores, con algunos ajustes y cambios de equilibrio aquí y allá, pero también nos dio un montón de juguetes nuevos para aprender. Hemos probado a cada uno de ellos a su ritmo para determinar cómo cada arma de poder en Halo infinito sube de rango para que puedas acumular un alto recuento de muertes.

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1. Lanzacohetes M41 SPNKR

No se puede vencer a un clásico. Incluido de una forma u otra en todos los juegos principales de Halo está el Lanzador de cohetes SPNKR. Si bien no fue el monstruo dominado, lo fue en juegos anteriores, específicamente Halo 2, los Halo infinito La versión de esta bestia explosiva es todavía algo que temer. Lo que lo hace tan grandioso es que ni siquiera necesitas golpear lo que estás apuntando siempre que aterrices el cohete lo suficientemente cerca. El daño por salpicadura es lo suficientemente fácil como para eliminar a uno o varios soldados enemigos a pie, y la mayoría de los vehículos estallarán en una bola de fuego con un solo impacto directo. Esta versión no se fija a los vehículos, y los cohetes tienen algo de tiempo de viaje, por lo que no es una muerte completamente gratuita. Obtienes dos disparos antes de que necesites recargar, pero uno es más que suficiente para eliminar cualquier amenaza.

2. Espada de energía

Un jugador a punto de atacar a un espartano azul.

El arma icónica del pacto fue una que todos deseamos poder tener en nuestras manos en el primer Halo, y afortunadamente, obtuvimos nuestro deseo en los juegos siguientes. De nuevo, el Halo 2 La iteración sigue siendo el pico de esta arma, pero incluso con los equilibrios, se erige como la mejor arma de corto alcance en Halo infinito. De hecho, gracias a que las escopetas son un poco más débiles y a la inclusión del nuevo equipo de gancho de agarre, la Energy Sword brilla aún más. Un solo golpe atravesará a cualquier enemigo como la mantequilla, y el rango de estocada es generoso, aunque no ridículo. Al igual que con el lanzacohetes, siempre que veas que tu punto de mira se pone rojo, básicamente obtienes una muerte gratis. Las únicas cosas contra las que no te ayudarán mucho son los vehículos y enemigos a distancia, así que planifica eso cuando saques esta espada.

3. Rifle de francotirador S7

Apuntando con un francotirador a un jugador azul.

En el extremo opuesto del espectro, tenemos el siempre llamativo rifle de francotirador S7. El foco de tantos clips que muestran una habilidad increíble, esta fue el arma que inició toda la locura de “sin alcance”. Con mira o no, este rifle está diseñado para un largo alcance gracias a sus múltiples niveles de zoom, pero en las manos adecuadas es igualmente letal a medio y corto alcance también. El piso y el techo de la habilidad son mucho más altos en esta pistola que en las dos armas anteriores, pero si tienes manos firmes, entonces puede enfrentarse fácilmente cara a cara. Un tiro en la cabeza es una sentencia de muerte, y dos al cuerpo dejarán caer a cualquier adversario. La velocidad de disparo es lo suficientemente rápida como para que puedas hacer dos tiros antes de que la mayoría pueda escapar, y el clip de cuatro es lo suficientemente grande sin ser dominado. Halo infinito no tiene penalizaciones de precisión por correr o saltar, por lo que puede realizar algunos disparos locos si puede alinearlos.

4. Hydra

Bloquear a un jugador enemigo con la Hidra.

Nuestra primera arma nueva es un nuevo tipo de lanzacohetes llamado Hydra. Los cohetes que escupe esta arma son mucho más débiles que los SPNKR, pero salen más rápido y pueden rastrear objetivos usando un modo de disparo secundario. Se usa mejor contra vehículos, pero de ninguna manera es inútil contra soldados de infantería normales. El disparo normal es más poderoso, necesita alrededor de dos golpes para matar a un enemigo normal, mientras que los disparos de seguimiento requieren el doble. Naturalmente, estas tomas de autoguiado son perfectas para buscar y hacer explotar vehículos, y si bien también puede concentrarse en personas, será mejor que tome una toma en lugar de esperar el bloqueo en la mayoría de las situaciones. Ah, y la Hydra tiene una velocidad de recarga castigada, así que planifíquelo con anticipación.

5. Cindershot

Disparando una explosión violeta.

Otra nueva arma explosiva, esta vez sintiéndose más como un lanzagranadas, el Cindershot dispara explosivos que rebotan y que también actúan como pequeños pozos de gravedad. Los golpes directos no significan mucho, por lo que usar el rebote es clave para que esta arma de poder funcione para ti. El rango de daño por salpicadura es bastante bueno, especialmente cuando usas el modo de disparo secundario. Con esto, las granadas que dispares serán guiadas, yendo a donde muevas tu mira. Esto puede ser complicado de dominar, pero esto te permite navegar con granadas alrededor de una cobertura o perseguir un vehículo. Más que la mayoría de los explosivos, ten cuidado con este para no atraparte en la explosión.

6. Martillo de gravedad

Golpear un martillo de gravedad.

Los élites eran conocidos por la espada de energía y los brutos por su martillo de gravedad. Desafortunadamente, el martillo nunca ha podido igualar la espada en términos de potencia bruta, aunque tiene algunos usos secundarios exclusivos. Este es un niño grande con una gran cuerda, al menos en comparación con la espada, que se siente como balancear un tubo de papel, que le disparará a cualquiera que quede atrapado en el extremo comercial. El alcance se siente un poco más corto que el de la espada, al menos para una muerte de un solo golpe, pero la explosión de gravedad es mucho más amplia. Esta cosa puede, y lo hará, lanzar enemigos, vehículos e incluso algunos proyectiles fuera de tu camino. Incluso puedes usarlo para darte un impulso al jugar en plataformas para llegar a nuevas áreas. Todo esto hace que el Gravity Hammer sea más versátil si puedes dominarlo.

7. Brocheta

Apuntando un pincho a un jabalí.

El reemplazo del Spartan Laser es mucho más satisfactorio Skewer. En lugar de cargar un gran láser rojo penetrante, el Skewer dispara un solo pico masivo que atravesará un tanque con la misma facilidad que un jugador. Un golpe directo devastará a un jugador, y si no saca un vehículo, al menos lo pondrá a las puertas de la muerte. Sin embargo, es tan preciso como el rifle de francotirador, solo tienes un solo disparo antes de que necesites dedicar unos preciosos segundos a recargar. Además, a diferencia de las balas de un francotirador, disparar esto a distancia hará que el pico eventualmente sufra los efectos de la gravedad y comience a caer. Si tiene un objetivo demasiado lejos, deberá compensarlo liderando su disparo y compensando la caída. Es mejor para destruir objetivos de vehículos más grandes, pero el encanto de atravesar un pico gigante a través de un espartano bien vale la pena si puedes aterrizar ese golpe.

8. Devastador

Lanzando una explosión roja de plasma.

La versión de plasma del lanzagranadas viene en forma de Devastador, que no es tan mortal como sugiere el nombre. Esta pistola dispara una ráfaga de plasma de tres disparos que tiene un arco bastante pesado asociado o se puede cargar para una sola bola de plasma masiva. Los disparos normales son como pequeñas explosiones de plasma, mientras que la explosión cargada se queda en cualquier superficie en la que aterrice y causará daño continuo a cualquier cosa que la toque. Los disparos regulares son bastante débiles, tomando alrededor de seis golpes en total para matar a un espartano regular. El grupo de plasma cargado es un poco más útil en los modos objetivos en los que es posible que desee cortar carriles o fijar su bandera o un punto de control, pero es muy situacional y no es probable que resulte en muchas muertes directas.

9. Rifle de acechador

Apuntando con un francotirador alienígena a un enemigo.

Por último, llegamos a la nueva versión del rifle de francotirador Covenant. Si bien estos han pasado por muchas formas, este es quizás el más débil que haya sido un francotirador alienígena. Todo lo que realmente tiene a su favor es una velocidad de disparo rápida y sin recarga siempre que no se sobrecaliente. Todavía tienes dos opciones de zoom y, debido a que está basado en plasma, eliminará los escudos de manera bastante efectiva, pero matar será complicado. Si disparas a la cabeza a la perfección, aún se necesitarán tres golpes para derribar a un enemigo, más si estás golpeando el cuerpo, lo cual es bastante para un francotirador que está destinado a ser un arma de poder. Esto es más útil como arma secundaria que combinas con algo como un BR para bajar los escudos y luego limpiar la muerte con una ráfaga o usar para apoyar a tu equipo. Esta es básicamente una carabina un poco más poderosa de juegos anteriores.

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