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Trayendo ‘Easy Come Easy Golf’ a Switch, un posible lanzamiento de Steam, posibilidades de una versión física y más – Espanol

by admin
Trayendo ‘Easy Come Easy Golf’ a Switch, un posible lanzamiento de Steam, posibilidades de una versión física y más – Espanol

Han pasado casi dos años desde Fácil Ven Fácil Golf (previamente Aplaude Hanz Golf) publicado en Apple Arcade. Luego hablé con el equipo de Clap Hanz sobre el juego, trabajar con Apple, el primer lanzamiento del desarrollador fuera de PlayStation y más. Desde entonces, muchas cosas han cambiado, incluido el nombre del juego, la mecánica del juego e incluso tuvimos Fácil Ven Fácil Golf pulsa Cambiar. Tuve la oportunidad de hablar con el equipo de Clap Hanz sobre em>Easy Come Easy Golf, nuevas mecánicas, una posible versión de Steam y más.

Espanol: Desde la última vez que hablamos, ha lanzado Fácil Ven Fácil Golf en Switch y cambió el nombre del juego en Apple Arcade. ¿Cómo ha sido la experiencia de trabajar con el hardware Switch?

Aplaude Hanz: Ha sido una experiencia muy emocionante ya que es la primera vez que autoeditamos un juego para consola.

POR: ¿Qué llevó al cambio de nombre en Apple Arcade?

CH: El cambio de nombre se debió a un cambio de mentalidad a la hora de promocionar un juego.
El nombre anterior fue elegido para mostrar nuestra fortaleza como desarrollador de juegos con amplia experiencia en el desarrollo de juegos de golf. Sin embargo, con el lanzamiento de la versión Switch, queríamos cambiar el enfoque para promover el concepto del juego en sí, de ahí el cambio de nombre.

POR: ¿Cómo ha sido la respuesta a la versión Switch hasta ahora?

CH: Muchos jugadores han subido videos de ellos mismos realizando tiros increíbles y estamos encantados de ver eso. Esperamos que los jugadores continúen publicando videos de sus increíbles tiros.

POR: ¿Cómo ha sido actualizar el juego en Switch y Apple Arcade juntos?

CH: El juego se está desarrollando con Unity, por lo que no hay muchas dificultades y estamos igualmente agradecidos por los jugadores que juegan en ambas plataformas.

POR: ¿Podemos esperar un lanzamiento físico en el futuro?

CH: Actualmente estamos observando las respuestas para la versión digital, por lo que tendremos que reflexionar sobre la posibilidad de un lanzamiento físico.

POR: Cuando te entrevisté antes, hablaste sobre el nuevo sistema de tiro en comparación con el antiguo sistema de tres toques. Ahora el juego tiene ambos. ¿Cómo ha sido la respuesta a eso?

CH: De hecho, realizamos una encuesta sobre el sistema de tiro preferido en Twitter y cerca del 80% de los encuestados en realidad prefirieron el “Triple Tap (también conocido como swing de 3 clics)”. Antes de la encuesta, en realidad esperábamos que los resultados fueran más equilibrados; sin embargo, parece que muchos jugadores prefieren usar “Triple toque”, por lo que nos alegramos de haber podido implementarlo en el juego esta vez.

POR: ¿Se actualizará la versión Switch para ofrecer un modo de velocidad de fotogramas más alto en el futuro?

CH: Actualmente no tenemos ningún plan para admitir un modo de velocidad de fotogramas más alta.

POR: ¿Hay planes para traer Fácil Ven Fácil Golf a Steam u otras consolas en el futuro?

CH: Pudimos lanzar en Nintendo Switch, por lo que definitivamente existe la posibilidad de lanzamientos en otras plataformas. Tendremos que pensarlo un poco.

POR: ¿Hay algún plan para DLC pagado?

CH: ¡Sería genial si pudiéramos hacer eso! Sin embargo, el juego se ofrece actualmente como un servicio de suscripción y como una versión digital de consola. Tendremos que pensar en cómo podemos equilibrarlo para ambas plataformas antes de implementar cualquier forma de DLC pago.

POR: ¿Qué llevó a la decisión de llevar Fácil Ven Fácil Golf a Switch en lugar de PlayStation, donde ha lanzado juegos durante mucho tiempo?

CH: Sabemos de primera mano que PlayStation es una gran plataforma. Por otro lado, también es cierto que también hay muchos jugadores que disfrutan jugando en otras plataformas.

Como desarrollador de juegos, creemos que es natural que queramos que más jugadores disfruten de los juegos que creamos. Esta fue una de las razones por las que decidimos desarrollar el juego para otras plataformas.

Otra razón es el hecho de que Switch es un dispositivo de juego portátil que permitiría una experiencia de juego similar a la de los dispositivos Apple.

Nos gustaría agradecer al equipo de Clap Hanz por su tiempo aquí ya Matthew Finneman por facilitar esta entrevista.

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