Un experto de Digital Foundry comprobó el trabajo de Starfield tras el lanzamiento de la versión beta del nuevo parche

La semana pasada para un juego de rol espacial. campo estelar salió versión beta del parche con DLSS 3, configuraciones adicionales y mejoras de rendimiento. Innovaciones decidió evaluar Alex Battaglia, especialista en Digital Foundry, quien analizó el proyecto poco después del lanzamiento.

Fuente de la imagen: Steam (zombie_nation)

Te recordamos que en nuestro material pasado de Starfield Battaglia criticó el proyecto de Bethesda Game Studios en varios frentes, incluida la falta de opciones básicas y soporte para escalado DLSS y XeSS, así como un rendimiento insuficientemente bajo en las tarjetas de video NVIDIA y (especialmente) Intel.

Según las mediciones de Battaglia, DLSS 3 en la versión beta de Starfield no funciona peor que en las modificaciones disponibles desde el lanzamiento. El especialista también notó una mejora en el rendimiento de FSR 2 en el juego (quedan menos halos detrás de los objetos), y nuevamente se quejó de la falta de XeSS y recordó que los modders ya habían corregido esta omisión.

  Observe cuánto más clara es la imagen a distancia con DLSS (Fuente de la imagen: Digital Foundry)

Observe cuánto más clara es la imagen a distancia con DLSS (Fuente de la imagen: Digital Foundry)

El rendimiento del juego en la versión beta ha mejorado notablemente, incluso gracias al uso más eficiente de los procesadores multinúcleo: en un sistema con un Ryzen 7 7800X3D se logró un aumento del 20 por ciento, y con un Ryzen 5 3600, un aumento del 17 por ciento. Sin embargo, aquí también se observan problemas con los saltos en el tiempo de entrega de fotogramas.

Bethesda también solucionó el problema de las tarjetas de video NVIDIA: la RTX 3080 recibió un aumento de rendimiento del 30%, pero permanece un 18% por detrás de la RX 6800 XT, que a los ojos de Battaglia parece más realista. En el caso de las GPU de potencia media las mejoras no son tan graves:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: 14 %;
  • AMD Radeon RX 5700: 6 %;
  • Intel Arc A770 — 3 %.

En conclusión, Battaglia lamentó que tal como resultó Starfield gracias a la versión beta del parche, el juego debería haber sido desde el principio: «[Обновление] “Muestra claramente lo poco optimizado que estaba el juego en el lanzamiento para las GPU de NVIDIA”..

Starfield se lanzó el 6 de septiembre en PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X y S, así como en Game Pass, pero la versión beta del parche solo está disponible en Steam. Battaglia espera que futuras actualizaciones traigan mejoras en el rendimiento HDR, eliminen el tartamudeo al moverse y mejoren el rendimiento de las tarjetas gráficas Intel.

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2023-11-17 23:56:00
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