Una entrevista con Playdigious sobre cómo llevar ‘Streets of Rage 4’ a dispositivos móviles, trabajar con ‘Dead Cells’ a lo largo de los años, juegos premium y más

Playdigious ha traído muchos juegos geniales de consola y PC a dispositivos móviles a lo largo de los años. Estos van desde proyectos de menor escala hasta proyectos que reciben actualizaciones periódicas y DLC de pago. De todos los juegos que han traído, Células muertas (nuestro GOTY cuando se lanzó) y Calles de rabia 4 son mis favoritos También hay muchos otros grandes como Mazmorra de los Eternos y Simulador de cultistas por supuesto. Tuve la oportunidad de hablar con Xavier Liard (cofundador de Playdigious), Laura Saada (directora de producción de Playdigious) y Axel Dauvergne (director de marketing de Playdigious) sobre la historia de la editorial, trabajando con Células muertas y Calles de rabia 4compatibilidad con juegos en dispositivos móviles, la respuesta a juegos premium y contenido descargable de pago, y más.

Espanol: Cuéntanos un poco sobre lo que llevó a la creación de Playdigious en 2015.

Xavier Liard: Playdigious fue la segunda compañía que establecí con Romain después de Dotemu. Queríamos explorar varias ideas en el campo de los juegos móviles y, en particular, AdTrial, una solución de juegos en la nube basada en Android en HTML5 que permite a los jugadores probar juegos al instante en lugar de ver anuncios de video. También relanzamos algunos títulos free-to-play como Rivales urbanos. Pero después de algunos años, comprendimos que AdTech y F2P no eran nuestro ADN, y reenfocamos prácticamente a toda la empresa en una sola cosa: migrar y publicar juegos de PC exitosos en dispositivos móviles.

POR: Como se mencionó anteriormente, Playdigious y Dotemu tienen bastante conexión y esto también ha llevado a algunos de los juegos que Playdigious ha llevado a los dispositivos móviles. ¿Cómo ha sido trabajar con Dotemu a lo largo de los años?

SG: Aunque ambas empresas son 100% independientes entre sí, mantenemos una estrecha conexión. Dotemu está trabajando en títulos cada vez más ambiciosos centrados en PC/consolas, por lo que trabajar juntos en la versión móvil de calle de la ira 4 vino naturalmente. Estamos felices de ver que Dotemu ahora está en buenas manos y sigue creciendo sin problemas.

POR: ¿Los editores y desarrolladores generalmente se acercan a usted o les ofrece puertos móviles y de consola?

SG: Estamos muy contentos de que cada vez más editores y desarrolladores se comuniquen con nosotros para trabajar juntos. También realizamos un seguimiento de los buenos juegos de PC y evaluamos qué podría tener sentido en dispositivos móviles y encajar en nuestra estrategia editorial. Nos enfocamos en muy pocos títulos al año, por lo que tenemos la suerte de tener varias opciones. Al final, alrededor de la mitad de los proyectos en los que estamos trabajando son de empresas que nos llegan.

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POR: Habiendo trabajado en dispositivos móviles y más durante más de media década, ¿qué piensas del panorama actual de juegos premium para dispositivos móviles en comparación con hace unos años?

SG: En primer lugar, se lanzan menos juegos premium nuevos, al menos fuera de Apple Arcade. Hemos notado una tracción muy fuerte en China para los juegos premium, y también estamos viendo más y más jugadores provenientes de Google Play Store. Creemos que dado que los teléfonos inteligentes están mejorando con el tiempo, los jugadores buscan más títulos con “calidad de consola”.

POR: ¿Cuál ha sido tu juego favorito para trabajar en dispositivos móviles hasta ahora?

Laura Enviar a: ¡Esa es una pregunta muy difícil! Fue un desafío trabajar en Células muertasmuy divertido para trabajar Evolandia 2 o Teslagrado, pero esos son solo algunos ejemplos, y cada juego en el que trabajamos trae algo diferente y es una aventura completa. No estoy seguro de que podamos elegir aquí, por favor, no me hagas elegir, ¡jaja!

Axel Dauvergne: Tendemos a no tener favoritos en nuestros catálogos y vemos cada juego por lo mejor que tiene para ofrecer. Pero es muy emocionante poder trabajar en juegos desafiantes como Células muertas lado a lado con frío y saludable IP como chispeante al final del día. Y como todos los buenos padres, amamos nuestros proyectos a todos por igual (excepto uno o dos, pero me llevaré sus nombres a la tumba)”.

POR: ¿Hay algún juego que te gustaría llevar al móvil en el futuro si surge la oportunidad?

ANUNCIO: Buscamos continuamente juegos, buscando títulos ambiciosos que se ajusten a la plataforma móvil. Es un verdadero orgullo ver al público decir: “¡Nunca pensé que este juego estaría en el móvil y ahora lo juego todos los días!”. Nos encantaría ver gemas independientes como caballero hueco, Legado pícaro 2, Desembalaje ven al móvil por ejemplo!

POR: Cuando entrevisté a Feral Interactive, pregunté acerca de un puerto potencial de un juego que pensé que vendría al móvil: Aislamiento alienígena. ¿Puede darnos una pista de lo que podemos esperar de Playdigious este año en términos de portar un juego de consola o PC al móvil después de Calles de rabia 4?

ANUNCIO: Jajaja, mi jefe me está dando un montón de NDA, así que desafortunadamente no puedo responder tan abiertamente como te gustaría, supongo. Sin embargo, este año tenemos una lista bastante emocionante y si estás esperando ansiosamente Calles de rabia 4 para venir en el móvil, estoy seguro de que te gustará lo que viene después de eso. Y tal vez esperar algunos escalofríos para el final del año…

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Células muertas

POR: ¿Cómo ha estado funcionando? Células muertas para móvil en los últimos años en comparación con otros títulos que suelen ser uno y listo? Células muertas ha ido evolucionando bastante con DLC y actualizaciones.

LS: No vamos a mentir, ha sido un desafío. Motion Twin y Evil Empire están agregando una gran cantidad de contenido increíble y es difícil mantenerse al día. Especialmente en dispositivos móviles (y tabletas), tenemos que asegurarnos de que todos los dispositivos compatibles anteriormente aún puedan ejecutar el juego, y como comenzamos con muy poco (mínimo de 1,5 GB de RAM), eso no es fácil. ¡Pero también es muy gratificante ver a los jugadores aún interesados ​​en el juego y pidiendo más actualizaciones!

POR: Células muertas en dispositivos móviles es la mejor forma portátil de jugar el juego fuera de Steam Deck que lo supera de varias maneras. ¿Cómo se te ocurrió la opción de acierto automático que incluso se agregó a la versión para PC del juego como una configuración de accesibilidad?

LS: ¡Gracias por el cumplido! En realidad, esta idea vino de los desarrolladores originales. Estábamos pensando en cómo mejorar la incorporación de nuevos jugadores y seguir manteniendo una buena experiencia como en otras plataformas. Durante la discusión, sugirieron la idea de agregar una forma diferente de jugar, algo aún divertido pero más accesible. ¡Y vemos hoy que fue excelente, ya que los jugadores lo aprecian mucho y está llegando a las versiones de PC y consola!

POR: ¿Cómo ha sido la respuesta a la Células muertas ¿DLC y actualizaciones a lo largo de los años?

ANUNCIO: Puede ser un poco abrumador a veces. Lleva tiempo migrar de la PC y la consola al móvil, pero tan pronto como Motion Twin y Evil Empire dan el más mínimo indicio de una nueva actualización, instantáneamente recibimos toneladas de mensajes que dicen “nueva actualización móvil, ¿cuándo?”. Pero eso también es muy alentador. porque cada actualización es aún más esperada que la anterior. Los jugadores están felices de ver cómo el juego evoluciona y mejora con los años, y a nivel personal siempre es emocionante volver a esta IP para esas actualizaciones.

POR: Estamos casi en paridad de contenido con Células muertas en otras plataformas ahora, ¿imagina un momento en el que se agregará el guardado cruzado para PC y dispositivos móviles?

ANUNCIO: Como se dijo en la última pregunta, la migración de juegos y actualizaciones a dispositivos móviles lleva un tiempo considerable. Somos un pequeño equipo apasionado, pero sería imposible sincronizar la PC, la consola y el dispositivo móvil para tener una verdadera paridad duradera de contenido en todas las plataformas en un momento dado. Esto crearía un conflicto con los guardados cruzados y podría dañar la experiencia del jugador al final, es por eso que por ahora no tenemos planes de hacerlo.

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POR: ¿Hay planes para lanzar un paquete con descuento para todos los DLC en Células muertas como en plataformas de consola y PC?

ANUNCIO: Estamos pensando en ello, pero no hay nada que podamos confirmar o negar hasta la fecha.

Calles de rabia 4

POR: calles de rabia 4 es uno de mis juegos favoritos de los últimos años. ¿Cómo ha sido trabajar con el equipo para llevarlo a dispositivos móviles y cuáles fueron los mayores desafíos en comparación con otros juegos?

LS: Además de los controles habituales para adaptar y el rendimiento para verificar y mejorar para dispositivos móviles, los mayores desafíos provendrían de las expectativas de los jugadores para esta IP. Es un gran proyecto y realmente esperamos que los jugadores disfruten jugando. Calles de rabia 4 ¡en movil!

POR: ¿Cuáles son los desafíos involucrados con Calles de Rage 4 multijugador que hizo que se enviara después del lanzamiento, mientras que el contenido descargable de pago llega al mismo tiempo que el juego base?

LS: El modo multijugador es una característica muy peculiar que requiere mucho cuidado, y me refiero a *muchas* pruebas para asegurarse de que todo funcione sin problemas. El DLC por otro lado, desde un punto de vista técnico, es muy similar al contenido principal del juego, en nuestro proceso es más fácil de manejar. Sin embargo, sabemos que se espera el modo multijugador y estamos decididos a llevarlo también a dispositivos móviles.

POR: Ambas cosas Calles de rabia 4 y Células muertas tienen DLC de pago disponibles. Quería saber cómo ha sido la respuesta a los juegos premium con DLC de pago en comparación con algunos puertos móviles tardíos que se envían con todo el contenido de pago desde el principio en el lanzamiento base.

ANUNCIO: Siempre que el juego tenga el precio correcto y brinde a los dispositivos móviles la misma calidad que en la PC y la consola, nunca hemos visto a los jugadores quejarse de que el juego sea premium o incluso de que tenga DLC. Tratamos de considerar qué es lo más relevante para cada proyecto y el comentario más destacado que recibimos es: ¿cuándo llegará el próximo DLC?

Gracias a Xavier Liard, Laura Saada, Axel Dauvergne y todos los demás en Playdigious por su tiempo aquí antes del lanzamiento de Streets of Rage 4 de esta semana.

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