Home Negocio Vista previa de ‘Nier Replicant’: regresa la obra maestra original de Yoko Taro

Vista previa de ‘Nier Replicant’: regresa la obra maestra original de Yoko Taro

by admin

“Replicant” se lanzará el 23 de abril para PC, Xbox One y PS4, por lo que aún está lejos. Pero he estado jugando la versión final del juego durante la última semana, y ha sido un viaje nostálgico de regreso. Terminé el “Nier” original para Xbox 360 en 2010, pero no volví a usarlo por algunas razones. Por un lado, es una historia trágica y triste, pero cualquiera que haya jugado “Automata” podría haberlo adivinado. Es difícil de soportar emocionalmente. Para “Automata”, pasé tres sesiones de terapia de la vida real desempaquetando lo que había aprendido sobre mí mismo en el juego. Pero la otra razón que me mantuvo alejado es que la jugabilidad también era un poco tosca. Sus diseños de niveles eran extremadamente planos, y el combate no fue suficiente para compensar las mismas salas de templos y ruinas de siempre.

Es por eso que los fanáticos de “Nier” y Yoko Taro vitorearon cuando se anunció “Replicant”, trayendo el mismo combate inspirado en “Bayonetta” a la historia anterior. Para los veteranos, es la mejor excusa para volver a una historia que podría decirse que podría ser mejor que “Automata”. Para aquellos que solo se lanzaron con “Automata”, será un viaje extraño y surrealista.

Ambos juegos tienen una obsesión por los temas filosóficos. “Automata” no podría existir sin los temas y la trama establecidos en “Nier”, y el mensaje de “Nier” solo se enriquece y aclara más con lo que sucede en “Automata”. Y muchos de los conceptos de diseño de juegos de “Automata”, incluidos sus abruptos cambios de género, así como el estilo y la configuración de la cámara, provienen de la precuela original. Y si crees que “Automata” tuvo algunos cambios salvajes, el juego original da un giro brusco hacia géneros que quizás no esperabas.

Pero yendo al grano, “Replicant” se siente genial. El héroe epónimo Nier se mueve con la misma agilidad que los androides 2B y 9S, con sus ataques ligeros y pesados ​​estándar. Su misterioso compañero de libro flotante, Grimoire Weiss o “Weissy” para abreviar, básicamente actúa como su arma y modificador de ataque. Trabaja como las cápsulas robóticas de “Automata” y puede convertir el juego de un título de acción de personajes de “Devil May Cry” a un híbrido en tercera persona del infierno de balas.

El juego comienza con Nier cuando era un niño pequeño, pero a medida que avanza la historia, su capacidad para blandir armas y ejercer magia a través de Weissy se vuelve exponencialmente más poderosa. Verá, el “Nier” original es a la vez una sátira y un homenaje a “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, que se completa con un compañero flotante molesto y un salto en la mitad del juego en habilidades, habilidades e historias en juego.

Esta comparación será aún más clara con “Nier Replicant”, que es un recuento del lanzamiento original japonés de “Nier” que nunca llegó a Occidente. Yoko Taro escribió dos versiones diferentes de la historia para Japón, una de las cuales mostraba a Nier como un hermano en busca de su hermana, que es lo que obtenemos en la próxima reedición de “Replicant”. Occidente solo recibió la versión en la que Nier era un padre que buscaba a su hija. En ese momento, esta era una relación sorprendente en los videojuegos, justo en la génesis del tropo ahora desgastado de los videojuegos “engendrados”. Antes de Kratos o Joel Miller, Papa Nier era un abuelo del género.

Para los estándares de 2021, la dinámica hermano-hermana es ahora la más única y original de las dos, y es mejor para ella. Ahora puede ver con mayor claridad cómo Yoko Taro usa “Zelda” para criticar y deconstruir el diseño de videojuegos y las fórmulas de narración de historias. ¿El diseño de nivel sobrio del que hablé antes? Ahora se siente totalmente coherente con el anhelo de la historia por cualquier tipo de identidad propia.

No me atrevo a estropear ninguno de los giros de la trama. Los “autómatas” -sólo los veteranos pueden predecir algunos de ellos, pero eso no importará, no cuando la actuación, la música y la cinematografía presionen para hacer de esta una experiencia única cruda y emocional. A diferencia de los androides de “Automata”, “Nier Replicant” se siente inmediatamente más arraigado y conectado con la humanidad. Ayuda que gran parte del juego esté inspirado en tropos japoneses de alta fantasía de monstruos errantes en pastizales, municipios y templos. Es como jugar a un juego de “Final Fantasy” de la vieja escuela antes de convertirse en cyberpunk, mientras conserva todo el drama y la pasión de sus historias posteriores, unidos por el tipo de acción de los personajes que solo vemos en juegos como “Devil May Cry”.

Tendré más que decir en mi revisión final de “Nier Replicant”. Pero les puedo asegurar, los fans de “Nier Automata” están una vez más a punto de ser arrastrados, perdidos en sí mismos.

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