Actores visibles en la capa de renderizado ‘solo personaje’ – Renderizado

Hola, he configurado mi configuración de Movie Graph de forma similar a como Shaun Comly configuró la suya para separar el entorno y los personajes, de modo que solo tendría dos capas principales: charOnly y envOnly. Hice esto configurando las colecciones y los modificadores, etiquetando los personajes con “Character” y asignándoles esa etiqueta, luego, para env_collection, asigné las carpetas en las que se encontraban los actores del entorno.

Sin embargo, cuando voy a renderizar esas capas, en la capa de renderizado ‘charOnly’ hay actores renderizados con color o mantenidos por su alfa.

Esta primera imagen es el primer intento, asigné todos los actores del entorno a env_collection

En este segundo intento, asigné los actores del entorno a través de la “Carpeta del editor” y agregué todas las carpetas superiores y secundarias, pero todavía hay información del entorno en la capa de renderizado “charOnly”.

Algunas capturas de pantalla adicionales, pero avísenme si debo publicar información adicional:

Acabo de intentar colocar las tarjetas de niebla y los VDB de fuego en un subnivel y luego ocultar ese subnivel en el Track de visibilidad de nivel. Ahora ya no están, pero ahora veo que la tarjeta de pintura mate de fondo, que tiene una transparencia, todavía está en la capa de renderizado de solo caracteres:

¿No se permiten transparencias? o quizás estoy configurando esto incorrectamente

Hice una prueba haciendo que la tarjeta de pintura mate de fondo fuera opaca en lugar de transparente y la saqué de la capa de renderizado charOnly:


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