Death Stranding 2: en la playa: la secuela ofrece

La industria del juego parece atascada en un bucle interminable de repetir la fórmula de los éxitos pasados, con pocos estudios dispuestos a probar algo nuevo, por temor a molestar a los accionistas. Por eso Muerte Stranding’s El mundo abierto era muy diferente, extraño y atractivo, un simulador de caminar donde uno tenía que entregar paquetes en un paisaje afectado por la pandemia.

La idea era única y tópica, saliendo a la altura del brote Covid-19, donde la humanidad dependía de los agentes de entrega para los elementos esenciales diarios. Ahora, unos años más tarde, Muerte Stranding 2 está aquí, y se atreve una vez más a ser diferente en todos los sentidos, mientras se retiene y se basa en su firma de horror de supervivencia.

Después de salvar al mundo de la aniquilación, Sam Porter Bridges y su hija adoptada Lou han desaparecido, dejando la red después de los eventos del primer juego. Sam había reconectado a los Estados Unidos fracturados, uniendo a las ciudades aisladas a través de una red metafísica impulsada por la playa, un espacio liminal entre la vida y la muerte, ahora utilizado para alimentar la tecnología quiral de la humanidad.

Sin embargo, la secuela se atreve a preguntar, ¿fue una buena idea? Ahora, Sam y sus compañeros están de vuelta en acción. Esta vez, están cruzando el vasto y peligroso terreno de Australia, encargados una vez más con coser un mundo que puede no querer estar conectado.

Dado lo complejo que es la construcción y la historia del mundo, se recomienda comenzar Muerte Partido Desde el primer juego, específicamente la versión de corte del director. No importa cuán bien el marketing intente recapitular el juego, saltar directamente en la playa no tendrá ningún sentido, dejándote confundido en lugar de poder disfrutar de este excelente juego.

Muerte Stranding 2 Presenta nuevos personajes e ideas mientras se expande en el extraño y simbólico mundo del primer juego. A veces, parece que está caminando cuidadosamente por los pasos de su predecesor, basándose en lo familiar, incluso cuando la historia se vuelve más audaz y extraña.

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Sin embargo, hay una hermosa moderación en el juego. Debajo de la extrañeza cósmica, la narración sigue arraigada en lo que más importa: la conexión. Es una historia sobre la construcción de puentes: a través de distancias, muerte y relaciones rotas. En su corazón hay una exploración poderosa y tierna del amor de los padres, una que se atreve a creer en la curación de un mundo fracturado.

Es difícil promocionar un juego que se trata de cruzar el mapa, entregar paquetes a personas atrapadas en vastos y pequeños refugios. No hay palabras para describir la experiencia de morderse las uñas de equilibrar una torre de paquetes magnéticos en la espalda, mientras camina por un sendero traicionero. Si eso no fuera suficiente, tienes fantasmas invisibles conocidos como BT y lluvia que te envejecen instantáneamente con cada gota, erosionando tus paquetes.

Agregue a esos bandidos de alta tecnología y terremotos extraños, y hacer que su entrega se sienta como un gran logro. Irá en la noche con solo otra entrega, el bucle de juego es tan bueno.

Hideo Kojima, el director del juego, se ha tejido en la secuela de algunos fanáticos de Metal Gear, desde el misterioso samurai rojo de Raiden hasta un personaje igualmente misterioso que se parece a una serpiente sólida, con su pañuelo exclusivo. Ya sea una barbilla irónica para sus antiguos empleadores o un homenaje a su trabajo pasado, son una adición bienvenida.

Además de vadear a través de su historia llena de alquitrán para entregar paquetes, Muerte Stranding 2 trae de vuelta los elementos del edificio. Cuando el primer juego te requirió usar materiales para construir carreteras para conectar a otros jugadores también (que es donde entra el aspecto multijugador).

Construyes un tranvía elevado para ayudarte a atravesar largas distancias y terrenos ásperos de Australia. Definitivamente hay un Max Max Vibra, tanto, tanto, George Miller tiene una gran parte como personaje y en parte como modelo a seguir. Kojima usa sus inspiraciones en la manga, incluso puedes detectar un poco de RRR En los temas de narración de cuentos y una misión de cameo con SS Rajamouli y su hijo SS Karthikeya.

Muerte Stranding 2: en la playa

Editor: Sony
Revelador: Producciones de Kojima
Precio: ₹ 4999 – PlayStation 5

El motor decima de Horizon se ha refinado para producir paisajes fotográficos que son bastante traicioneros esta vez, con grandes efectos climáticos que afectan directamente al jugador, desde tormentas de polvo y rayos, hasta terremotos que desplazan los escombros. En un día despejado, la iluminación es excepcional, y hubo momentos en que pensé que era un video bien tomado en el que estaba jugando.

El diseño de sonido es excepcional en Muerte Stranding 2especialmente el sistema de música adaptativa, que cambia los armónicos de la banda sonora en función de lo que haces. En la escena de apertura en sí, a medida que desciende desde un punto de vista hacia su escondite, la pista ‘menos sesenta uno’ de Woodkid se vuelve más emocionante a medida que avanza. Pero cualquier paso en falso, y la melodía falla, que parece literalmente volver a la pista, ya que encuentra el camino correcto.

Esta es la primera vez en los juegos y, dada la selección de la banda sonora, es excelente, felicitaciones al nivel de detalle que los artistas atravesaron para crear el material adicional.

La mejor parte del original Muerte Partido está experimentando este extraño simulador de caminata por primera vez. Muerte Stranding 2: en la playa Comprende que nunca será tan bueno, pero lo que hace, es un trabajo fantástico al aumentar el espectáculo, el horror de supervivencia y el desafío en sus sistemas de entrega.

Se destaca como un excelente juego, con mecánica única y excelente narración de historias. Solo asegúrate de saltar Death Stranding: Corte del director Antes de abordar En la playapara una experiencia completa.

Publicado – 27 de junio de 2025 07:00 PM es

2025-06-27 15:30:00
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