Cómo salvar al Goblin Sazza en Baldur’s Gate 3 (guía de misiones BG3)

Sazza es uno de los primeros duendes que conoces. Puerta de Baldur 3, y desde el momento en que te presentan, su destino está en tus manos. Como la mayoría de los personajes, no existen reglas estrictas sobre si Sazza vive o muere en cualquier partida, pero mantener al duende a salvo es un desafío de múltiples actos. Si estás trabajando para escoltar al duende hasta el final, te explicaremos cómo salvar a Sazza en BG3.

Acto 1: Encuentra a Sazza en Emerald Grove

Al comienzo del juego, Sazza está cautiva en la prisión improvisada en la parte trasera de Emerald Grove. Está encerrada dentro de una jaula y amenazada por un joven tiflin llamado Arka. Arka quiere venganza porque Sazza y los demás duendes mataron a su hermano. Aquí tienes la oportunidad de intervenir. Puedes interponerte entre Arka y Sazza, o puedes pasar una prueba de Intimidación o Persuasión para convencer a Arka.

Para salvar a Sazza:

  • Párese entre Arka y Sazza
  • Pasa las pruebas de Intimidación o Persuasión para convencer a Arka.

Una vez que se haya salvado la vida de Sazza, te pedirá que la escoltes fuera de Emerald Grove. Algunos compañeros no estarán encantados si la ayudas, pero Sazza te ayudará a pasar fácilmente los puntos de control de los duendes en el camino hacia el Santuario Destrozado. Después de llegar al Sanctum, Sazza te presenta a Minthara y, sin saberlo, arriesga su vida una vez más.

Protege a Sazza de Minthara

Sazza le miente Minthara sobre su breve encarcelamiento en Emerald Grove y trata de fingir que ella los capturó a usted y a su grupo. Minthara descubre la mentira inmediatamente y, a menos que intentes convencerla de lo contrario, sentencia a muerte a Sazza en el acto. Si vuelves a salvar la vida de Sazza, completarás la misión “Salvar al Duende Sazza”, pero dependiendo de cómo juegues el resto del acto 1es posible que veas a Sazza una vez más más adelante en el juego.

Captura de pantalla a través de Destructoid

¡Ella no puede estar enjaulada! Logro

No es fácil lograr que Sazza sobreviva durante todo el Acto 1. Se vuelve hostil si atacas el Campamento Goblin, y está programada para caer muerta si matas a los tres líderes goblin mientras defendiendo la arboleda. Solo pude lograr que Sazza sobreviviera al ponerme del lado de los duendes en mi malvado juego, pero parece que vale la pena mencionar a algunos jugadores en Reddit han informado que pudieron mantenerla con vida noqueándola, matando a todos los líderes goblin y luego descansando durante mucho tiempo para que pudiera pasar al Acto 2.

Reencuéntrate con Sazza en el Acto 2

De cualquier manera, cualquiera que logre pasar al acto 2 antes de que Sazza muera puede encontrarse con ella nuevamente en Moonrise Towers. El pequeño duende no es la criatura más simpática del mundo, pero debes sentir lástima por su racha de mala suerte. En Moonrise, la vida de Sazza vuelve a estar en juego.

Cuando ingresas al Salón del Trono, una escena mostrará a Sazza y a un puñado de otros duendes siendo juzgados por no recuperar el Artefacto de Shadowheart. Decide su destino una vez más y tus opciones son dejar que la maten, ofrecerte a luchar y matarla tú mismo o exigir su libertad. Si le perdonas la vida esta tercera y última vez, desbloquearás el logro secreto “¡Ella no puede ser enjaulada!”.

2024-03-08 19:46:19
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