Fortnite Por fin ha vuelto a iOS, poco más de cuatro años después de que Apple lo eliminara de la App Store de iOS, pero solo está disponible en la UE. El juego se lanza hoy tanto en una nueva versión para iPhone de Epic Games Store como a través de AltStore PAL, otra tienda de aplicaciones de terceros. Epic Games Store también se lanza hoy para los usuarios de Android en todo el mundo.
El lanzamiento se produce tras años de litigio entre Epic y Apple, así como por los cambios regulatorios introducidos por la Ley de Mercados Digitales de la UE, que obligó a Apple a permitir tiendas de aplicaciones alternativas. Epic planea llevar eventualmente sus juegos a la tienda iOS de Aptoide en la UE y a la tienda ONE en Android y dice en una entrada de blog que “esperamos llevar nuestros juegos a otras tiendas de todo el mundo”.
“Estamos realmente entusiasmados y agradecidos por la ley DMA europea”, dijo el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, en una reunión informativa con periodistas.Fortnite “Finalmente vuelve a iOS en Europa”.
Hay un problema: después de escanear el Código QR del sitio web de Epicaparece una ventana emergente que dice “para instalar Epic Games Store en tu iPhone, actualiza a iOS 17.6 o posterior”. Esto entra en conflicto con Preguntas frecuentes de Epic que dice que la Tienda de Juegos se puede instalar en “iPhones con iOS 17.4 o posterior”.
Sin embargo, la versión iOS revivida de Fortnite se lanza justo a tiempo para el nuevo Temporada con temática de Marvel, lo que les da a los jugadores de la UE una razón potencialmente importante para volver al juego en la plataforma móvil de Apple. Sweeney dijo que Epic no prevé “ningún problema para poder actualizar Fortnite simultáneamente, en todo el mundo”. Además de Fortnite, Los propietarios de iPhone europeos y los usuarios globales de Android podrán descargar Epic Deslizamiento lateral de Rocket League y un nuevo título, una versión móvil de Fall Guysde Epic Games Store y AltStore PAL.
Desde que Epic anunció sus planes para una tienda iOS, Apple ha ralentizado el proceso en repetidas ocasiones. En marzo, Apple cerró una cuenta de desarrollador de Epic y calificó a la empresa de “verificadamente poco confiable”, tal vez en alusión a que Epic rompió deliberadamente las reglas de Apple con una cuenta de desarrollador de Epic. Fortnite El sistema de pago dentro de la aplicación fue el que provocó su expulsión de iOS. Apple restableció la cuenta de Epic después de una investigación de la Comisión Europea, pero luego tuvo problemas con los botones de Epic Games Store.
“La DMA nos exigió que habilitáramos nuevas capacidades para los desarrolladores en la UE, y hemos trabajado para hacerlas lo más fáciles posible para los usuarios, al mismo tiempo que tratamos de proteger su privacidad y seguridad”, dijo el portavoz de Apple, Fred Sainz, en una declaración a El borde.
Aunque la Epic Games Store para dispositivos móviles actualmente cuenta con solo tres juegos propios, la compañía ya está en conversaciones con desarrolladores móviles externos. Epic pretende tener una selección “curada” de juegos de terceros en la tienda móvil en diciembre, dijo el vicepresidente y gerente general de Epic Games Store, Steve Allison, y la autoedición (que ya es posible en PC) llegará a principios de 2025. Epic también planea traer “todo” lo que ofrece en PC, como su participación en los ingresos del 88 por ciento para los desarrolladores, juegos gratuitos para los jugadores y la opción de que los desarrolladores utilicen sus propias plataformas de pago. Su objetivo es tener 100 millones de nuevas instalaciones móviles netas de Epic Games Store para fin de año, dijo Allison, aunque eso podría verse obstaculizado por obstáculos en el proceso de instalación de terceros de Apple.
Para tener éxito, Epic necesitará que los desarrolladores acepten las tarifas que Apple les cobra por aventurarse fuera de la App Store. Si un desarrollador quiere incluir su aplicación en una tienda de terceros, debe pagarle a Apple una “tarifa de tecnología básica” de 0,50 € al año por cada instalación después del primer millón. Esta tarifa se aplica a las instalaciones de la aplicación en ambas tiendas de aplicaciones de terceros. y La App Store, que podría sumar rápidamente si tienes una aplicación exitosa en la App Store y quieres ofrecerla a través de un mercado externo. “El efecto de eso es disuadir a cualquier desarrollador de un juego actual y exitoso de poner su juego en cualquier tienda que compita con la App Store de iOS”, dijo Sweeney.
Apple también anunció nuevas tarifas adicionales la semana pasada. “Nos gustaría utilizar la terminología de jardín amurallado, pero estas tarifas tecnológicas básicas y las novedades introducidas la semana pasada hicieron que el muro fuera un poco más alto, y tal vez [Apple] “Pon un poco de alambre de púas encima”, dijo Allison.
Para Epic, vale la pena escalar ese muro. Según documentos judiciales, Fortnite en iOS ganó más de 700 millones de dólares en los dos años antes de que Apple lo retirara de la tienda. Fortnite Aunque seguramente tendrá una audiencia mucho menor en una tienda de terceros exclusiva para la UE, Epic obtendrá el 100 por ciento de los ingresos de las compras dentro de la aplicación en lugar de pagar el 30 por ciento habitual de la App Store de Apple. Parte de esos ingresos se destinarán a las tarifas de Apple, pero Epic es lo suficientemente grande como para soportarlas. Y si la regulación, las presiones competitivas o el sentimiento público obligan a Apple a suavizar sus bizantinas reglas para las tiendas de aplicaciones de terceros, Epic será uno de los jugadores más grandes y pioneros en el campo.
Pero hasta ahora, muchos desarrolladores externos parecen recelosos. Allison dijo que Epic está en conversaciones activas con “casi todos y cada uno” de los 250 principales desarrolladores móviles. Y aunque los desarrolladores están “muy entusiasmados” con la Epic Games Store en Android, “casi todos” dijeron que no pueden hacer que funcione en iOS.
Epic sabe que tiene un largo camino por recorrer. La compañía ya ha gastado cientos de millones en su lucha con Apple, según Sweeney. Y Allison reconoció que todavía hay una gran cantidad de fricción entre jugadores y desarrolladores. “Pero nuestra visión para el futuro es que vamos a seguir luchando”, dijo Allison. “Vamos a hacer progresos. Confiamos en que con el tiempo lograremos erradicar estas cosas. Pero no sabemos si serán dos meses o dos años o más, pero ciertamente esperamos que sea uno de los más cortos”.
Actualizaciones, 16 de agosto:Se agregó una declaración de Apple y se aclaró que Deslizamiento lateral de Rocket League y Fall Guys También estará en AltStore PAL.