Revisión de un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2

Esta es nuestra revisión de la campaña para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2. Para conocer nuestras opiniones sobre PvP, consulte el progreso revisión multijugadory espera nuestro veredicto final pronto.

Dentro de cinco años, cuando hablemos de Call of Duty: Modern Warfare 2, no habrá confusión sobre a cuál de los dos juegos que comparten ese nombre se refiere la gente. Gracias a una historia mediocre, innovaciones mecánicas fallidas y un diseño de misión en gran medida decepcionante, la campaña de Call of Duty de este año es un fracaso desafortunado que no cumple con los estándares establecidos no solo por su inolvidable homónimo de 2009, sino también por su predecesor de 2019. Si bien es gráficamente impresionante, el juego de armas sigue siendo de vanguardia, y hay algunos intentos bienvenidos pero demasiado breves de pisar nuevos terrenos, la campaña de Modern Warfare 2 se basa demasiado en hacer eco de las victorias de Call of Dutys pasado en lugar de establecer sus propios triunfos.

La campaña de seis horas lo aleja rápidamente de las líneas del frente del Medio Oriente de Call of Duty: Modern Warfare y lo lleva a México durante la mayor parte de su recorrido. Eso es gracias a la incorporación del cartel de la droga de Las Almas a la lista de enemigos, que cumplen exactamente los mismos roles estereotipados que has visto en todas partes, desde Ghost Recon: Wildlands hasta Bad Boys. Están fuertemente envueltos en un complot que involucra un trato de armas iraní, misiles estadounidenses robados y la interacción entre las fuerzas especiales de varias naciones. La calidad de esta historia es un paso sustancial por debajo de su predecesora; donde Modern Warfare examinó las historias humanas que surgen de la ocupación militar y (ligeramente) evaluó sacrificar una parte de su propia moralidad para proteger al mundo civil, Modern Warfare 2 está más interesado en una acción más amplia y superficial. El resultado son personajes entusiastas y delgados como el papel y una conclusión que se puede predecir a partir de apenas 30 minutos. Espere menos Kathryn Bigelow y más vibraciones de Michael Bay para este capítulo.

La calidad de esta historia es un paso sustancial por debajo de su predecesora.


Sin embargo, eso no significa que no haya algunas emociones más inmediatas de nivel básico que se pueden encontrar al impulsar esa historia. Como siempre, Call of Duty está a la vanguardia de la tecnología gráfica, por lo que se ve increíblemente atractivo desde prácticamente todos los ángulos. Si bien México tiene muchas vistas hermosas, una breve visita a Ámsterdam realmente demuestra el gruñido gráfico de Modern Warfare 2 gracias a la impecable atención a los detalles y los magníficos efectos de iluminación.

Del mismo modo, como era de esperar de Call of Duty, los disparos también se sacan directamente del estante superior. El manejo de armas es preciso y contundente, y la retroalimentación visual, física y particularmente de audio está en una liga con la que la mayoría de los juegos FPS solo pueden soñar. Sin duda, se debe alabar a los rifles de francotirador y de asalto en particular, que se sienten mejor que nunca. Hay una colección aparentemente interminable de armas para recoger, cada una de las cuales se siente distinta en retroalimentación y forma, aunque rara vez el diseño de la misión favorece un tipo sobre otro hasta el punto de que las diferentes categorías de armas pueden parecer intercambiables.

Modern Warfare 2 se duplica en los enfrentamientos de combate más pequeños y de tamaño más “realista” de su predecesor. Esto lo convierte en una campaña de Call of Duty con un ritmo distinto; hay mucho más limpieza metódica de la habitación que participar en batallas caóticas a gran escala. Esto ayuda a consolidar una identidad para la serie Modern Warfare reiniciada, pero se produce a expensas de la intensidad que ha alimentado algunos de los tiroteos más memorables de los juegos originales. Agradecería más este cambio si no fuera por la adición de enemigos blindados, a quienes se les deben romper los cascos o chalecos antes de que puedas asestar el golpe mortal. Inicialmente se sienten como bolas curvas divertidas, pero rápidamente se convierten en molestas esponjas de bala que no solo erosionan la eficiencia del antiguo enfoque de doble toque para matar de Call of Duty, sino que también destruyen el realismo que esos encuentros más pequeños intentan construir.

El diseño de la misión es, como era de esperar, admirablemente variado y, a menudo, se basa en un concepto novedoso. Aquellos que recurren a plantillas más estándar se sienten decepcionantes y, a menudo, bastante estáticos, con múltiples objetivos de ‘mantener la línea’ y otras tarifas genéricas similares, aunque afortunadamente estos son superados en número por niveles con un mejor propósito. Pero mientras que la mayoría de las campañas del desarrollador Infinity Ward han tenido una misión infantil (All Ghillied Up, No Russian y Clean House, por nombrar solo tres), Modern Warfare 2 se esfuerza por hacer que algo sea tan memorable.

Su mejor intento es Alone, un nivel de sigilo en el que debes escapar de un pueblo laberíntico repleto de guardias. Comenzando completamente desarmado, reúne materiales y crea una variedad de herramientas de bricolaje (bombas de humo, minas de viaje, artilugios para romper cerraduras) y utilícelos para abrirse camino hacia la salida. Esto tiene todas las características de una misión estrella de Call of Duty, pero se ve frustrantemente socavado por el hecho de que tu personaje está herido y solo puede caminar a paso de tortuga. Hace que tejer entre las patrullas de guardia sea una tarea y su duración de 40 minutos parece toda una vida. En otra parte, hay una persecución de autos difícil de manejar que es una mala alternativa al sensacional Uncharted 4, y una infiltración breve pero divertida en la mansión de un jefe de cartel que tiene un toque (muy) ligero de Hitman mientras tu soldado disfrazado se codea con los enemigos.

Pero la mayoría de Modern Warfare 2 se contenta con revivir glorias pasadas. Hay dos misiones consecutivas que replican la Muerte desde arriba de Modern Warfare original, en las que haces llover todo tipo de munición de alto calibre desde una cañonera en círculos. Otro te ve asaltar un barco de carga en un eco de Crew Expendable, mientras que otro es, por supuesto, la tarea copiada de All Ghillied Up, hasta esconderse en la hierba mientras los enemigos pasan. Luego están las múltiples referencias a Clean House de 2019, que lo hacen subir lentamente las escaleras detrás de dos aliados cada vez que surge la oportunidad. Es algo que se siente un poco como un álbum ‘Best Of’ interpretado por una banda diferente y menos segura.

Recon By Fire demuestra que Infinity Ward tiene absolutamente la capacidad de entretejer algunas opciones en los encuentros.


Eso no quiere decir que no haya mérito o diversión en estas portadas. Las misiones de las cañoneras exigen mucha más precisión que su inspiración gracias a que los objetivos suelen estar cerca de los civiles, y hay una sensación más deliberada en la forma en que usas cada uno de los tres tipos de municiones del avión. Dark Waters, el nivel del buque de carga, hace un gran uso de la cubierta móvil a medida que los contenedores se deslizan y se deslizan por la cubierta húmeda. Y Recon By Fire, la misión de francotirador, te proporciona una mochila llena de varias herramientas que brindan un mayor grado de elección táctica cuando se trata de despejar edificios. ¿Romperás las puertas con explosivos y lucharás adentro, o arrojarás una granada de gas lacrimógeno por un conducto de ventilación para obligar a tus enemigos a salir al aire libre?

Me hubiera gustado ver ese sistema de mochila utilizado durante toda la campaña. Si bien creo que los puntos fuertes de Call of Duty están firmemente en el diseño de escenarios lineales, Recon By Fire demuestra que Infinity Ward tiene absolutamente la capacidad de entretejer algunas opciones en los encuentros. Pero lamentablemente es solo una de varias mecánicas que se sienten incluidas como una novedad momentánea en lugar de la base de algo más rico. Está unido por un sistema de placa de armadura que se usa para una sola misión, aparentemente como un guiño a Warzone en lugar de un beneficio táctico. Si ambas mecánicas se hubieran entretejido en la estructura de la campaña como un todo, entonces el momento a momento podría haberse elevado potencialmente con una capa de microdecisiones. Tal vez eso habría hecho más placentera la lucha contra esos grupos de esponjas bala.

Como nota final, la campaña de Modern Warfare 2 también tiene un poco más de errores de lo que esperaría de Call of Duty. El rendimiento es consistente, pero mientras jugaba en PlayStation 5, he visto aparecer texturas ocasionales en mapas más grandes y texturas feas de baja resolución en algunos elementos como el agua. También encontré un error de corrupción de guardado en el punto de control final de la última misión que provocaba un bloqueo fuerte cada vez que se cargaba, por lo que me vi obligado a reproducir la misión desde el principio. Estos de ninguna manera rompen el juego, pero son irritantes menores de todos modos.

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