Desde entonces, “Diablo Immortal” ha mejorado su reputación, ya que las pruebas alfa y beta demostraron que el juego era una experiencia de Diablo clásica y completa. (Ayudó que Blizzard decidiera llevar el juego a la PC). La serie Diablo es una de las más influyentes en el diseño de juegos moderno, popularizando los bucles de juego que se centran en la adquisición de “botín” aleatorio para hacer que tu personaje de rol sea más poderoso. “Diablo 2”, que se remasterizó recientemente, consolidó este bucle, mientras que “Diablo 3”, en el que también trabajó Cheng, lo simplificó y evolucionó.
Si bien el momento de 2018 fue difícil para Cheng y el equipo, dijo que solo fortaleció su determinación de demostrar que “Immortal” es un juego digno de la serie Diablo, ya que su lanzamiento gratuito para dispositivos móviles lleva la franquicia a su mayor audiencia potencial. aún. El juego se lanza el 2 de junio.
El entusiasmo de Cheng por el proyecto fue palpable en una entrevista reciente. “Creo que ‘Diablo Immortal’ cambiará la forma de pensar de muchas personas sobre lo que consideran un juego para dispositivos móviles”, dijo Cheng a The Washington Post. “Ese fue uno de nuestros objetivos desde el principio. Elevemos los estándares de lo que la gente puede esperar de un juego móvil”.
Según Global Industry Analysts Inc., se espera que el mercado mundial de juegos móviles alcance los 139 500 millones de dólares para 2026. Actualmente, China lidera ese mercado, aunque está saturado en toda Asia.
“Tengo tres hijos y todos son adolescentes y no hacen la misma distinción entre consola, PC o dispositivo móvil”, dijo Cheng. “Les encanta jugar en todo tipo de plataformas diferentes”.
El juego verá un lanzamiento simultáneo en PC con soporte completo para teclado y mouse y controlador, así como progresión cruzada y juego cruzado con dispositivos móviles habilitados en el lanzamiento. Esta decisión provino de la prueba beta cuando los creadores de contenido de juegos expresaron que necesitarían emular el juego para mostrarlo en sus transmisiones, dijo Rod Fergusson, gerente general de la franquicia Diablo.
“La idea de no tener soporte nativo para PC y creadores de contenido no se sentía muy bien”, dijo. Rápidamente se comenzó a trabajar para llevar la paridad del dispositivo móvil a la PC, asegurándose de que el juego funcione exactamente de la misma manera con interfaces de usuario y esquemas de control equipados para los guerreros de escritorio. En última instancia, las preguntas de 2018 sobre por qué el juego debería existir se transformaron en fanáticos que preguntaban cuándo se lanzaría el juego y rogaban por un puerto de PC.
“Diablo Immortal” también contará con una variedad de características de calidad de vida para adaptarse a cualquier estilo de juego potencial para un jugador móvil, dijo el diseñador principal del juego, Joe Grubb.
“Si está iniciando sesión y quiere tener ese salto rápido de 3 a 5 minutos a una mazmorra, pensó mucho, está bien, ¿dónde estaba? ¿Dónde queremos que estés? ¿Necesitas estar cerca de un centro social?” Grubb dijo. “Cuando inicias sesión en Westmarch, nuestra principal ciudad social, hay portales dentro de la ciudad para las grietas de ancianos y las grietas de desafío”.
El tiempo de juego promedio para las sesiones, dijo Grubb, en realidad era mucho más largo, alrededor de 45 minutos, y se repetía a lo largo del día. Fue entonces cuando el equipo supo que estaba logrando un buen equilibrio entre sesiones de juego rápidas y carreras lo suficientemente largas como para justificar el estacionamiento frente a una PC.
El juego será esencialmente un servicio en vivo. Esto significa que el equipo tiene planes para una multitud de actualizaciones gratuitas, dijo el productor ejecutivo Peiwan Yao.
“Las actualizaciones incluirán mazmorras, misiones de la historia, jefes, funciones de juego y nuevas clases”, dijo, y agregó que aún no podía especificar cuáles son esos planes.
Cheng dijo que sigue confiando en la visión de llevar la serie Diablo a los dispositivos móviles. Sobre el papel, la idea tiene sentido, especialmente porque hay una innumerable cantidad de clones de Diablo disponibles en los teléfonos inteligentes. La comodidad histórica y convencional que la marca Diablo aporta al género es un factor poderoso a su favor.
“El hecho de que esté en un dispositivo o pantalla pequeña no significa que sea un proyecto pequeño”, dijo Cheng, y agregó que es el proyecto de Diablo más ambicioso del estudio hasta el momento. “El equipo, el esfuerzo y los recursos son tan grandes para ‘Immortal’ como lo han sido para ‘Diablo 3’ y ‘Diablo 4’”.