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Cómo ha cambiado ‘Pokémon’ con el tiempo

by admin

el foco de pokémon games ha cambiado considerablemente desde sus primeros lanzamientos en Game Boy. Para muchos jugadores, la primera pokémon El juego que juegan es la forma en que “se supone que es” la serie: hay algo nostálgico en cualquiera que sea su primer juego, y establece una barra alta para que el resto de la serie tenga que superarse. Cuando observamos cómo la serie tiene Sin embargo, evolucionó con el tiempo, hace que mirar juegos más nuevos sea interesante.

pokémon es una de las franquicias de medios más grandes del mundo, y queremos recordar cómo ha cambiado la serie. Algunas de las ideas que pensamos que se convertirían en elementos básicos de la franquicia se abandonaron mucho antes de lo que hubiéramos esperado. Otros aspectos de la serie tenían las semillas puestas años antes de que florecieran. Nos encantan todos estos juegos y queremos que todos sean apreciados por igual, así que hagamos un divertido viaje por el camino de la memoria y veamos el crecimiento de pokémon.

Pokémon rojo, verde, azul, y Amarillo (1996-1998), Game Boy

  • Completando la Pokédex
  • Rivales
  • insignias de gimnasio

pokémon rojo y Verde no solo fueron muy populares en Japón, sino que cuando aparecieron en los Estados Unidos como rojo y Azul, inició una locura que la serie nunca ha podido igualar. Si bien Pokémon se ha vuelto más popular gracias a que más personas crecieron con la serie, todavía hay personas que solo han jugado estos juegos originales y los aman mucho.

El impacto que tuvieron los primeros juegos en la franquicia es evidente. No solo establecieron fórmulas que la serie seguiría durante más de una década con insignias de gimnasio, un rival recurrente y una organización criminal, sino que sentaron las bases para una de las franquicias más exitosas de la historia. pokémon es una máquina y todo sobre ella puede ser retransmitido a rojo, Verde, Azul, y Amarillo.

Pokémon Oro, Plata, y Cristal (1999-2000), Game Boy

  • Cría
  • Pokémon nuevos
  • animaciones de sprites (Cristal solo)
  • Un personaje femenino jugable (Cristal solo)

La mayoría de las personas que conocen los orígenes de pokémon Sé que los primeros juegos fueron en gran medida un primer intento. Como resultado, tenían numerosos errores, opciones de diseño extrañas y muchos Pokémon que se eliminaron del juego final. Una vez que quedó claro que iban a tener suficiente dinero para hacer una secuela, Game Freak comenzó a desarrollar Pokémon Oro y Plata. El objetivo principal aquí era corregir la mayoría de los errores que prevalecían en los primeros juegos y agregar parte de ese contenido recortado. Sin embargo, esos dos juegos establecieron algunos de los principales elementos básicos de la franquicia por sí solos junto con aún más características en Cristal.

Estos fueron los juegos que corrigieron un error obvio de los primeros lanzamientos y agregaron un personaje femenino jugable. También hizo algunos cambios de presentación geniales al darles a los sprites pequeñas animaciones al salir de su Pokébola. Se puede argumentar que todo lo que realmente logra la segunda generación es darle a la primera generación un pulido muy necesario, pero parece que le faltan árboles al bosque. La segunda serie de juegos no solo inició la tendencia de agregar nuevos Pokémon a cada título de la línea principal, pero con la adición de reproducción y huevos, sentó las bases de lo que se convertiría en la escena competitiva.

Pokémon Rubí, Zafiro, y Esmeralda (2002-2004), Game Boy Avanzado

  • Concursos Pokémon
  • Habilidades
  • Batallas dobles

La tercera generación de juegos es una bolsa mixta para muchos fanáticos. Se alejaron de la trama y el mundo continuos que se habían establecido en los dos primeros juegos, introdujeron muchos Pokémon diferentes en el mundo y, durante un breve período de tiempo, no presentaron ninguna forma de conectarse con las dos primeras generaciones. Esto eventualmente se arreglaría con el lanzamiento de Fuego rojo y Hoja verde – ambos remakes de los juegos originales – pero esta fue la primera vez en la serie que los vimos realmente arriesgarse y alejarse de su fórmula establecida.

Junto con esos cambios, esta es la generación que realmente puso énfasis en que cada Pokémon individual se sintiera único con habilidades y valores de personalidad. Ningún juego se siente igual, incluso con el mismo equipo exacto de Pokémon, y eso es gracias a estos cambios. También vimos la introducción de un nuevo sistema de batalla con batallas dobles y un mayor énfasis en empujar al jugador por el mundo con una trama, y ​​son los primeros juegos que no indican directamente que el objetivo principal del jugador es completar la Pokédex. En cambio, se trata más de recolectar las insignias del gimnasio y lograr objetivos personales, como superar a tu padre. Además, también hay un modo secundario, Concursos Pokémon.

Pokémon Diamante, Perla, y Platino (2006-2008), Nintendo DS

  • División física/especial
  • wifi de nintendo
  • Entornos 3D

Si bien la cuarta generación de juegos Pokémon vio algunos de los mayores avances de la serie, también fue cuando vimos pokémon comienza a alejarse de muchas de sus antiguas tradiciones. La Pokédex se entrega al jugador, no como una ocurrencia tardía, sino con menos énfasis que nunca. Se ve como un favor al profesor y no se considera una parte integral del viaje, porque la trama del juego que involucra al villano Team Platinum adquiere un papel mucho más importante. Como resultado, estos juegos hacen muchas cosas geniales al expandir la tradición de los pokémon universo y explicándonos cómo funciona todo. Junto a esto, hay algunos modelos 3D realmente excelentes que el mundo usará esporádicamente para ayudarlo a sentirse más abierto.

En el lado del juego, vimos que el sistema de batalla se sumergió aún más en la mejora de los aspectos competitivos. Para cada juego hasta este punto, un movimiento que se consideraba un ataque “especial” o un ataque “físico” se basaba completamente en el tipo de movimiento: Fire Punch es especial porque es un movimiento de tipo fuego, pero Hyper Beam se considera físico porque es un movimiento de tipo normal. En esta generación, y en todos los juegos posteriores, los movimientos se clasifican por el tipo de ataque. Ahora, Fire Punch es un movimiento físico porque es un puñetazo, mientras que Hyper Beam es un movimiento especial porque es un rayo. Esto, combinado con la adición de batallas en línea en ese momento a través de Wi-Fi de Nintendo, hizo que la escena competitiva de los juegos explotara.

Pokémon Negro y blanco (2010), Nintendo DS

  • 156 Pokémon nuevos
  • Ningún Pokémon viejo en la historia principal
  • Ángulos de cámara dinámicos

Pokémon Negro y blanco tomó los riesgos más atrevidos de toda la franquicia hasta este punto. No solo construyeron los juegos en torno a una trama que involucraba al villano Team Plasma y su principal antagonista N, sino que no permitieron a los jugadores acceder a ninguno de los 493 Pokémon anteriores en la historia principal. Los únicos disponibles eran 156 Pokémon nuevos. Esta nueva dirección drástica para la serie conmocionó y molestó a muchos jugadores, pero el resultado es realmente la mejor trama de toda la franquicia. Esta es la única vez que pondrían ese tipo de énfasis en la historia del juego y es una pena porque realmente estuvo bien hecho.

También vimos una mejora gigantesca de la presentación en Negro y blanco: ángulos de cámara dinámicos, más uso de entornos 3D y la mejor velocidad de juego que haya tenido la franquicia. Las batallas son ultrarrápidas y la mejor música de toda la serie está en estos juegos. A partir de este momento, los juegos se vuelven menos centrados en las experiencias originales de recolectar insignias de gimnasio y capturar Pokémon.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 (2012), Nintendo DS

  • personajes recurrentes
  • Volver a la aparición de Pokémon de la generación anterior
  • Imposible completar la Pokédex sin transferir Pokémon de una generación anterior

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 son la primera vez que la serie tiene una secuela directa. No los confunda con las terceras “versiones definitivas” que tenían todos los juegos anteriores, estos juegos tienen una nueva trama, personajes recurrentes del juego anterior y un nuevo tema de relaciones entre ellos. Si bien no son drásticamente diferentes de los juegos anteriores, vimos que volvían a permitir que aparecieran más Pokémon de la generación anterior.

negro 2 y Blanco 2 hizo imposible completar la Pokédex con solo esta generación de juegos. Para completarlo, alguien tiene que transferir Pokémon de la generación anterior a su copia de Negro, blanco, negro 2, o Blanco 2. El primer objetivo que el jugador se dio en cualquier Pokémon fue completar la Pokédex. La quinta generación dejó muy claro que los juegos ya no se trataban de eso.

Pokémon X y Y (2013), Nintendo 3DS

  • Totalmente 3D
  • Tipo de hada
  • Personajes personalizables
  • Revisión de la experiencia compartida

El primer juego para 3DS no solo significó una oportunidad para pokémon aparecer en el nuevo hardware, pero también la oportunidad de dar lo que fue, en ese momento, un gran paso artístico. Pokémon X y Y Fue cuando la franquicia finalmente dio el salto completo al 3D. Los juegos anteriores usaban principalmente sprites con un entorno 3D ocasional, pero la totalidad de X y Y está ambientado en un mundo 3D para ser explorado. Junto a esto, hay muchas mejoras cosméticas nuevas, como finalmente permitirnos personalizar nuestros personajes, y cada batalla es mucho más elegante que las entradas anteriores.

Con la propia franquicia decidiendo ir en una dirección más centrada en la trama, esto también significaba permitir que el jugador avanzara a través de la historia a un ritmo más rápido. El elemento de compartir experiencia recibió una revisión importante en esta entrada, brindando a cada Pokémon en la experiencia del grupo del jugador al ganar batallas y capturar Pokémon. Esto hace que sea más fácil mantener a un grupo completo de seis entrenados durante una partida y ayuda a evitar obstáculos debido a la desventaja de nivel. En el lado negativo, esto ahora hace que la historia principal sea casi demasiado fácil. Sin embargo, los juegos fomentan la repetición del juego para cualquiera que intente alcanzar el contenido del juego final más rápido.

Pokémon Sol, Luna, Ultrasol, y ultraluna (2016-2017), Nintendo 3DS

  • Nueva estructura del Gimnasio
  • No más HM de campo
  • Sin Pokédex Nacional

Pokémon Sol, Luna, Ultrasol, y ultraluna realizó algunos cambios importantes en los aspectos centrales de la serie que estaban presentes desde el primer juego. Para empezar, los gimnasios se han ido. En estos juegos, cada gimnasio es en cambio una prueba por la que pasa el jugador. Completa las siete pruebas y el jugador tendrá la oportunidad de hacer el tradicional desafío de batalla Elite Four y Champion al final. Si bien no es un cambio completo de la fórmula, esta es la primera vez que el juego deja de hacer que los jugadores obtengan ocho insignias. Estos son también los juegos que eliminaron el uso de campo de HM. Los jugadores ahora completan acertijos en el campo a través de “Ride Pokémon”, lo que les ahorra el uso de un espacio HM en su grupo.

Sin embargo, el cambio más drástico en esta generación es la eliminación de la Pokédex Nacional. Finalmente, aunque el jugador puede usar Pokémon que no sean naturales de la región de Alola, no aparecerá en la Pokédex normal. Esto significa que no hay una razón real para que la primera vez en la serie “atrapes a todos”. Esto hace sol y Luna los primeros juegos de la serie en desafiar las tradiciones que se establecieron en esos lanzamientos originales.

Espada Pokémon y Blindaje (2019), interruptor de Nintendo

  • Un área de mundo abierto
  • Primer juego principal en una consola doméstica
  • Primer juego en tener DLC

pokémon ha entrado en los juegos modernos. Los primeros juegos en llegar a una consola doméstica, Nintendo Switch, son Pokémon Espada y Blindaje, que cuentan con muchos de los toques que vienen con los juegos modernos: DLC, parches de mejora y potencial para un mundo más grande. Espada y Blindaje experimentó con esto al no ser juegos completamente de mundo abierto, sino tener un “área de mundo abierto” que el jugador podía explorar.

Espada y Blindaje también son los juegos que finalmente tomaron la decisión de hacer imposible atraparlos a todos. Hay 898 Pokémon en toda la serie a partir del DLC “Crown Tundra”, pero solo 664 se pueden usar en los juegos. No hay forma posible de traer los otros 234 Pokémon a los juegos. La franquicia decidió que quería tratar sobre la aventura que emprendió el jugador por encima de cualquier otra cosa. Vimos esto con más enfoque en las tramas que involucran equipos villanos y salvar el mundo.

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