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El jefe de Larian explica por qué la expansión Baldur’s Gate 3 tendrá que esperar ‘mucho tiempo’

by admin
El jefe de Larian explica por qué la expansión Baldur’s Gate 3 tendrá que esperar ‘mucho tiempo’

Incluso hace 20 años, los complementos para juegos de computadora eran tan comunes como las unidades de disco. Si un proyecto fue un éxito, era más probable que obtuviera una expansión, como fue el caso de Baldur’s Gate y Baldur’s Gate 2. Sin embargo, la adición a Puerta de Baldur 3 mientras estaba bajo una gran pregunta.

Fuente de la imagen: Estudios Larian

En una entrevista jugador de pc El fundador y CEO de Larian Studios, Swen Vincke, dijo que el estudio aún no ha adquirido un complemento para Baldur’s Gate 3, ya que será una tarea muy difícil por varias razones a la vez: en primer lugar, el nivel máximo.

Baldur’s Gate 3 te permite desarrollar a tu héroe hasta el nivel 12: una aventura para personajes de los rangos 12-20 (máximo en Dungeons & Dragons) para crear “muy dificil”, porque en esta etapa, los jugadores comienzan a recibir habilidades divinas. Todo esto, incluidos los antagonistas, requiere un enfoque diferente.

“En términos de esfuerzo de desarrollo, esto será más que un complemento. Por lo tanto, muchas aventuras en D&D están dirigidas a personajes por debajo del nivel 12. Todo suena genial y simple hasta que empiezas a pensar y te das cuenta de que no es tan fácil como crees”.explicó Vincke.

La segunda dificultad en el camino de una posible adición a Baldur’s Gate 3 es la ramificación del juego principal. Si un complemento futuro tendrá que tener en cuenta todas las variaciones del final, entonces dicha extensión, según Winke, los usuarios “habrá que esperar mucho tiempo”.

Pese a ello, en principio, Vincke no descartó la posibilidad de una adición a Baldur’s Gate 3. En el pasado, el gerente expresó su deseo de trabajar en proyectos a menor escala y volver a la serie Divinity. La cabeza de Larian dijo que la vida le ha enseñado a no anunciar planes demasiado pronto.

Baldur’s Gate 3 dejó el acceso anticipado en PC (Steam, GOG) el 3 de agosto y llegará a macOS y PS5 el 6 de septiembre. En una entrevista con PC Gamer, Vincke también mencionó que recibirá soporte para modificaciones personalizadas. “mejora significativa” después del lanzamiento de la consola del juego.

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2023-08-08 12:03:00
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