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Indika es una exploración de la fe extraña y absolutamente fascinante.

by admin
Indika es una exploración de la fe extraña y absolutamente fascinante.

Indicar No se parece a ningún juego que haya jugado. El desarrollador Odd Meter toma un concepto familiar (una joven monja que lucha con su fe) y ejecuta salvaje con él, utilizando tropos de juego gastados para proporcionar reflexiones fascinantes sobre teología.

Dudo en decir mucho más porque ir a oscuras, como lo hice yo, es la mejor manera de experimentar este juego. Pero para aquellos que quieran un poco más de información, les daré más detalles.

En el juego de aventuras en tercera persona, juegas como Indika, una monja ortodoxa condenada al ostracismo en una Rusia alternativa a la que la Iglesia envía para entregar una carta misteriosa. En el camino, conoce a Ilya, un prisionero fugitivo que se aferra a sus propias creencias religiosas mientras muere lentamente a causa de una gangrena en un brazo, y decide ayudarlo.

Pero lo que podría haber sido un viaje heroico bastante rutinario se convierte en algo mucho más interesante gracias a la experiencia de Indika. otro compañero de viaje, el mismísimo diablo. Y a diferencia de muchas historias populares de monjas, que se apoyan en horribles imágenes demoníacas, IndicarLa descripción que hace de Satanás es mucho más divertida: una figura parecida a Rumpelstiltskin que cuestiona constantemente las enseñanzas de la Iglesia.

Esto da como resultado que surjan algunas preguntas que invitan a la reflexión sobre temas como el pecado, el sufrimiento y la identidad. Y debido a que estos dilemas teológicos se centran en tres personajes con sus propios puntos de vista, Indicar explora de manera encomiable los tonos de gris entre todo. Como alguien que a menudo ha tenido una visión cínica de la religión debido a familiares autoritarios e hipócritas, aprecié la exploración más matizada de la fe de Odd Meter, que no proporciona respuestas fáciles ni se reduce a simples tópicos acerca de que la religión es “buena” o “mala”. .”

Agregar aún más textura a toda la experiencia de cuatro horas es un rico sentido del humor negro e imágenes surrealistas en todas partes. Indika ve a un hombrecito gordito salir corriendo de la boca de una hermana. Un par de soldados hablan con indiferencia con un hombre que ha sido atravesado por una barra de refuerzo. La arquitectura y los animales anormalmente grandes dan una sensación casi odisea a la búsqueda de Indika. Un sistema de progresión similar a un juego de rol que te recompensa con puntos brillantes y chiptune para subir de nivel atributos como la culpa y el dolor, que no tienen ninguna relación real con el juego, pero tocan aún más la interminable búsqueda de la piedad. Odd Meter utiliza hábilmente todo este absurdo para equilibrar la narrativa más seria y los ritmos temáticos, que se vuelven particularmente pesados ​​en la última hora.

indicar diablo

Indicar también utiliza su jugabilidad, a menudo rudimentaria, para realzar sus temas religiosos de maneras impresionantemente inteligentes. En una de las primeras escenas, a Indika se le indica que llene y entregue cubos de agua de una manera particular, una tarea laboriosa que el Diablo señala secamente que es ineficaz. Más tarde, Indika tiene que ascender a una torre aparentemente interminable mientras sopesa el pecado de leer una carta privada, lo que lleva al Diablo a desafiarla a cuantificar el acto en relación con una serie de pecados supuestamente “mayores”.

Pero la parte más brillante del juego que mejor ilustra su crisis de fe se produce durante algunas secuencias en las que los pensamientos del Diablo se vuelven abrumadores, lo que lleva al mundo, que normalmente se representa a través de una paleta gris apagada, a desgarrarse en espeluznantes tonos rojos. Es en estos momentos que tienes que indicarle a Indika que alterne entre orar y absorber estos pensamientos para cambiar el mundo hacia adelante y hacia atrás y despejar un camino, y esto crea una representación mecánica convincente del conflicto interno de una mujer joven y la importancia de la curiosidad.

maquina india

No todos Indicar es igual de inspirado, sin embargo. Algunos minijuegos, como controlar grúas o vehículos dolorosamente torpes para despejar el camino para Indika e Ilya, se sienten como un relleno, mientras que otros, como cuando te persigue un perro de pesadilla, tienen frustrantes estados fallidos de “muerte instantánea”. Incluso las esporádicas secuencias de flashback, que están deliciosamente representadas a través de un llamativo pixel art de inspiración retro, tienen tediosos desafíos de plataformas que se interponen en el camino de las revelaciones, de otro modo intrigantes, que estas secciones brindan sobre lo que llevó a Indika a unirse a la Iglesia.

Afortunadamente, esas molestias no son suficientes para restar valor a todo lo que Indicar hace lo correcto. Es un juego que combina humor peculiar, convenciones de juego probadas y verdaderas y una narrativa religiosa fascinante para crear una experiencia interactiva totalmente única. Definitivamente querrás confiar en este.

Indicar ya está disponible en PlayStation 5 y PC (Vapor).

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2024-05-25 20:03:03
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