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Por qué Steam Deck podría ser demasiado “abierto” para Fortnite y Destiny 2

by admin
Por qué Steam Deck podría ser demasiado “abierto” para Fortnite y Destiny 2
Agrandar / La cubierta de vapor.

Válvula

En nuestra revisión reciente de la consola portátil Steam Deck de Valve, notamos que las actualizaciones continuas de la capa de compatibilidad Proton de la compañía ayudarían a que muchos juegos diseñados para Windows funcionen bien en el sistema SteamOS basado en Linux. Sin embargo, para un puñado de juegos multijugador en línea populares, las limitaciones inherentes al soporte antitrampas en Linux pueden impedir la compatibilidad con SteamOS (y el Steam Deck vainilla) indefinidamente.

Eso ciertamente parece ser el caso de Destino 2. En una actualización reciente de la página de ayuda del juego, el desarrollador Bungie señala que “Destino 2 no es compatible para jugar en Steam Deck o en cualquier sistema que utilice Steam Play’s Proton a menos que Windows esté instalado y funcionando”. Dado que la instalación de Windows actualmente no es una opción en Steam Deck (debido a algunos problemas persistentes con los controladores), Destino 2 los jugadores simplemente quedan fuera de la fiesta Steam Deck por el momento.

Sin embargo, más que eso, Bungie también toma la posición extrema de que “los jugadores que intentan eludir Destino 2 incompatibilidad [on the Steam Deck] se encontrará con una prohibición del juego”. Eso sugiere que hay más que simples problemas de funcionalidad de Proton en juego aquí.

Fortnite se mantiene alejado de Proton/SteamOS por el momento, ya que el CEO de Epic Games, Tim Sweeney tuiteó el mes pasado. En ese caso, la rivalidad de larga data entre Epic Games y Valve podría tener algo que ver con la incompatibilidad. “Epic estaría feliz de poner Fortnite en Steam”, Sweeney tuiteó. “No estaríamos felices de darle a Steam el 20-30% de sus ingresos por el privilegio”.

En Destino 2Sin embargo, en el caso de Stadia, el juego ha estado disponible en Steam durante años, e incluso se transfirió a los servidores de transmisión basados ​​en Linux de Stadia en 2020. ¿Qué pasa?

Una cuestión de seguridad

Si bien Bungie no ha dado razones detalladas de su estricta postura anti-SteamOS, las declaraciones de Sweeney sobre Fortnite para Linux puede proporcionar algunas pistas. Cuando se le preguntó a Sweeney por qué Epic no estaba interesado en portar Fortniteél dijo“No confiamos en que podamos combatir las trampas a gran escala en una amplia gama de configuraciones del núcleo, incluidas las personalizadas”.

En la superficie, la sugerencia de Sweeney de que los juegos de Linux no están a salvo de las trampas es un poco confusa. En noviembre pasado, Valve confirmó que el popular servicio antitrampas BattlEye (que se usa en Destino 2) se había integrado en Proton y que “todo lo que un desarrollador debe hacer es comunicarse con BattlEye para habilitarlo para su título. El desarrollador no requiere ningún trabajo adicional además de esa comunicación”. En ese momento, Valve incluso anunció que seis títulos de BattlEye serían compatibles con SteamOS, incluidos juegos relativamente populares como DíaZ y Arma 3.

En enero, Valve siguió esa declaración al publicar instrucciones que describen cómo los desarrolladores también podrían integrar Easy Anti-Cheat (EAC) de Epic, que se usa en Fortnite) en sus títulos compatibles con Proton con un simple cambio. Eso significa que los juegos que usan EAC como Anillo de Elden puede obtener esa valiosa insignia Steam Deck Verified que indica compatibilidad total.

Pero la documentación de soporte de Proton Anti-Cheat de Valve parece insinuar por qué algunos desarrolladores podrían no estar satisfechos con las implementaciones anti-trampas actuales en SteamOS. “Recomendamos usar componentes antitrampas en el espacio del usuario para obtener mejores resultados, ya que normalmente pueden ejecutarse en el entorno Wine y proporcionar el mismo nivel de funcionalidad”, escribe Valve. “Las soluciones de espacio del kernel no son compatibles actualmente y no se recomiendan”.

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