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Presionar botones: no importa cuánto los desarrolladores intenten evitarlo, los juegos son, y deberían ser, políticos | Juegos

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Presionar botones: no importa cuánto los desarrolladores intenten evitarlo, los juegos son, y deberían ser, políticos |  Juegos

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La adquisición del juego de palabras viral Wordle por parte del New York Times no ha estado libre de controversias: algunos jugadores están convencidos de que las palabras se han vuelto más oscuras (¿recuerdas CAULK? Todavía no lo he superado) y las soluciones menos satisfactorias. He sentido una vaga sensación de insatisfacción con él desde fines de febrero, aunque no estoy seguro de cuánto de eso es una caída natural de los tiempos de la manía de Wordle, y cuánto tiene algo que ver con el juego en sí. . Esta semana, sin embargo, hubo una genuina controversia cuando el NYT decidió eliminar la palabra “feto” como solución a uno de los acertijos de la semana pasada. Sin embargo, el cambio no se implementó correctamente, por lo que algunos jugadores lo obtuvieron de todos modos.

El NYT quería cambiar la solución, que se habría establecido con mucha anticipación, porque el algoritmo de Wordle elige de una lista preestablecida, debido a la repentina relevancia de la palabra en las noticias. Estamos hablando, por supuesto, del borrador filtrado de la corte suprema que pone a los EE. UU. al borde de hacer retroceder el derecho al aborto de millones de mujeres. Un comunicado de NYT Games explicó las dificultades técnicas involucradas en hacer el cambio y dijo que el papel “[takes] seriamente nuestro papel como un lugar para entretener y escapar, y queremos que Wordle se mantenga distinto de las noticias”.

Creo que es difícil argumentar que la aparición de la palabra “feto” como una solución de Wordle el día en que el derecho al aborto volvió a estar en la agenda de las noticias constituye una declaración política. Es una coincidencia. Pero el intento de eliminación del NYT de la palabra absolutamente es una declaración política, una que dice que los juegos no deberían tener nada que ver con eventos de la vida real, ni siquiera accidentalmente. Dios no quiera que se nos haga pensar en los fetos el día en que todos estemos considerando la definición de un feto y su impacto en la autonomía corporal de las mujeres, ¿verdad?

Esto es algo que surge una y otra vez: la idea enormemente equivocada de que los videojuegos no deberían ser políticos, porque se supone que son divertidos. Pero el hecho es, como prueba este incidente, incluso cuando los juegos no son intencionalmente políticos, incluso cuando son sistemas “solo” que interactúan entre sí, siempre están abiertos a la interpretación política. Los juegos son productos de nuestra cultura y, por lo general, productos del capitalismo, y tienen significado, incluso cuando las personas que ganan dinero con ellos preferirían que no lo tuvieran.

Ubisoft saltó a los titulares hace unos años por insistir en que The Division 2, un juego de disparos militares en equipo, basado en la ficción de Tom Clancy y literalmente ambientado en Washington DC durante un colapso gubernamental, era completamente apolítico. Este es un ejemplo particularmente atroz: como los juegos Far Cry, que generalmente involucran a una persona más o menos sola que salva a las poblaciones de lugares remotos de los dictadores fascistas, The Division no es difícil de leer políticamente. Los tiradores en general, por la naturaleza misma de sus sistemas, implican corregir los errores de un mundo ejerciendo violencia sobre él. Son el producto de una cultura y cosmovisión particular, y reconocer eso no debería socavar el disfrute de nadie.

Puede ser muy interesante cuando los juegos se involucran con la política generalmente tácita del medio, o incluso intentan criticarlos. Far Cry 2 de 2008, que sigue siendo el juego de disparos más subversivo que he jugado, te involucra en una guerra aplastantemente inútil y de desgaste en un país africano ficticio, y no creo que sea un spoiler decir que nadie sale bien de ella. (y menos el jugador). No todos los juegos tienen que tener una política con P mayúscula, pero los creadores no deberían temerla. El miedo a parecer político puede frenar la creatividad y conducir a decisiones extrañas y prevaricaciones que terminan por no complacer a nadie. Y como acaba de demostrar Wordle, incluso el juego aparentemente más inocuo puede convertirse repentinamente en un tema de conversación política si las circunstancias se alinean. Mejor abrazar la posibilidad.

Que jugar

Esta semana te recomendamos el distópico Watch Dogs: Legion Fotografía: Ubisoft

No puedo hablar de política en los juegos sin mencionar el lío enormemente conflictivo y entrañable que es perros guardianes: legión, un juego que posiblemente me gustó más que nadie en ningún lado. No lo estoy recomendando sin reservas, es, como se mencionó, un poco complicado, con una historia caricaturescamente desagradable y misantrópica que socava la diversión, pero es muy interesante. Juegas como un equipo de insurgentes en un Londres fascista, levantándote contra las instituciones casi militares y tecnocráticas que gobiernan el Reino Unido en lugar de un gobierno justo, y realmente me refiero a un equipo, ya que puedes reclutar y jugar como cualquiera en todo Londres. Es esta característica, no la historia ni las misiones ni nada más, lo que lo convierte esencialmente en un juego sobre el poder y las limitaciones tanto de la resistencia violenta como de la acción colectiva. Una gran ilustración de cómo los sistemas de juego pueden terminar creando todo tipo de situaciones interesantes que nunca fueron pensadas.

Disponible en: PC, PlayStation, Xbox
Tiempo de juego aproximado:
20+ horas

que leer

  • EA parece volver a hacer juegos de El señor de los anillos, al parecer, con un juego móvil gratuito llamado Heroes of Middle-Earth que hará que los jugadores recolecten y luchen contra personajes del mundo de Tolkien. Saldrá este verano.

  • En 2009, como parte de un truco de marketing, 2K Games fabricó una Wii de oro macizo para presentarla a la Reina. People Make Games decidió rastrearlo para un documental hace un tiempo: es divertido verlo. De todos modos, la Queen’s Golden Wii ahora está en subasta, si te apetece pagar de más por una pieza extraña de la historia del juego.

  • Como se mencionó en una edición anterior, no hay E3 este año, pero eso no significa que no haya anuncios de juegos. El presentador de los Game Awards y experimentado hombre de la industria, Geoff Keighley, presentará una exhibición en vivo el 9 de junio como parte de su evento Summer Games Fest, y por lo general no tiene problemas para atraer a los grandes jugadores de los juegos. Esto podría saciar el deseo de una de esas grandilocuentes conferencias de prensa de EA.

  • Para GamesIndustry.biz, el veterano periodista Colin Campbell profundiza en la autobiografía de Reggie Fils-Aime, el ex presidente de Nintendo of America, para ver qué se puede aprender del gran hombre y su tiempo en los proveedores de diversión más resistentes de los juegos. Spoiler: parece que Reggie no es un hombre al que le falte confianza en sí mismo.

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Bloque de preguntas

Después del boletín de la semana pasada sobre Lara Croft, el lector Jodi recordó lo mucho que disfrutaba ver a su padre jugar a Tomb Raider, ocasionalmente colaborando para ayudar con los rompecabezas. Su pregunta: ¿Qué juegos te gusta sentarte y ver jugar a otra persona?

Soy un notorio jugador de asientos traseros, solo pregúntale a mi compañero, que ha sufrido durante 13 años. Estoy drásticamente impaciente. Verlo jugar casi cualquier videojuego es una experiencia estresante para todos los involucrados. ¿La excepción? Aventuras de apuntar y hacer clic y juegos similares que implican un ritmo tranquilo, chistes e historias y resolución de acertijos. Debido a que estos juegos son lentos por defecto y, sinceramente, es casi lo mismo verlos que jugarlos tú mismo, es imposible que él se mueva demasiado lento para mí, y no me frustro demasiado con la falta de acción. Si estoy sentado leyendo un libro o hurgando en mi teléfono mientras él juega, no me pierdo nada crucial. He visto, en lugar de jugar, todas las aventuras clásicas de LucasArts, desde Día del tentáculo a todos los Islas de los monosasí como Edad rotael delator Muertos vivientes serie y muchas otras.

Me encantaría escuchar sus respuestas a esta pregunta: ¿qué juegos disfruta tanto ver como jugar y por qué?

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