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¿Pueden los juegos de mesa sobre el cambio climático convertir el juego en acción?

by admin
¿Pueden los juegos de mesa sobre el cambio climático convertir el juego en acción?

Este artículo se publicó originalmente en Nexus Media.

Europa está plantando árboles para compensar sus emisiones, pero rápidamente se ve afectada por incendios forestales masivos. Estados Unidos está invirtiendo en operaciones mineras en el extranjero para dejar de depender de los combustibles fósiles, pero alberga preocupaciones sobre el comercio con un gobierno abusivo. Mientras tanto, una coalición de países del Sur Global debe decidir si acepta préstamos para la construcción de China o Estados Unidos.

Estas no son conversaciones en otra cumbre mundial de alto perfil, sino escenarios previstos por el juego de mesa. Alba, que llega a las tiendas esta primavera. Cuatro jugadores, Estados Unidos, China, Europa y el “Mundo Mayoritario”, que abarca el Sur Global, cooperan para alcanzar cero emisiones antes de alcanzar los 2 grados de calentamiento o poner a demasiadas comunidades en crisis.

“[We] se dio cuenta de que el juego debería representar el sufrimiento humano y la pérdida causada por la crisis climática y que el desafío no era simplemente una guerra contra el carbono”, dijo el co-creador Matt Leacock.

En el mundo de los juegos de mesa, la mayoría de los títulos implican victorias totales sobre los adversarios en competiciones de suma cero. En el nuevo género de juegos relacionados con el clima, creadores como Leacock hacen de la colaboración la clave del éxito.

Leacock, quien diseñó el exitoso juego Pandemiadijo que él y su colega diseñador Mattero Menapace se establecieron inicialmente Alba en un modelo de libro de texto del ciclo de emisiones atmosféricas; las conversaciones con los grupos de socorro los impulsaron a adoptar un enfoque más centrado en el ser humano. los creadores de Alba, que desarrolló seguidores en el sitio de financiación colectiva Backerkit, se han comprometido a donar una parte de las ganancias a organizaciones de justicia climática. (También dijeron que no usarían materiales plásticos en el juego).

Los juegos de mesa y los rompecabezas son una industria de $ 11 mil millones, que creció un 20% entre 2019 y 2021, un auge impulsado en parte por el aburrimiento y la fatiga digital relacionados con la pandemia, según el grupo de investigación de mercado Euromonitor International.

Juegos de rol y aventuras de construcción de imperios como Colonos de Catan han transformado constantemente los juegos de mesa de un pasatiempo infantil dominado por marcas como Hasbro y Mattel a un mercado diverso y en expansión en el que los diseñadores más pequeños crean juegos para adultos. En los últimos años, esos diseñadores han lanzado títulos relacionados con el clima y la biodiversidad como Envergadura, Cascaday Alba.

Matteo Menapace / Nexus Media.

“Hay un mayor deseo público de involucrarse con el cambio climático de una manera tangible”, dijo el diseñador Matt Parker, quien también ha impartido cursos sobre desarrollo de juegos. “A menudo, las personas no quieren enfrentar el cambio climático o se sienten impotentes ante su complejidad. Pero gran parte de la alegría de los juegos de mesa radica en involucrar sistemas complejos con otras personas”.

En 2020, Envergadura, en el que los jugadores desarrollan hábitats de aves biodiversos, fue nombrado el mejor juego de estrategia por los American Tabletop Awards. El juego fue revisado por la revista científica. Naturalezaademás de publicaciones de juegos más tradicionales, y vendió más de 750.000 juegos en su primer año.

El año pasado, Cascadadonde los jugadores compiten para crear “el ecosistema más armonioso” en el noroeste del Pacífico, ganó el prestigioso premio Spiel des Jahres, así como la competencia de mejor estrategia de los American Tabletop Awards.

Otros títulos recientes incluyen Kiotodonde los jugadores se ponen en la piel de los negociadores climáticos; Naturalezadonde el objetivo es restaurar un valle contaminado, y Punto de inflexióndonde los participantes construyen ciudades que deben adaptarse a un clima cálido.

Estos juegos hacen más que simplemente entretener, muestra la investigación. Los juegos de simulación pueden facilitar considerablemente el aprendizaje sobre la política climática internacional, según un estudio de 2018 publicado en Cambio climático. Los autores encontraron que jugar una sola ronda del juego climático Mantener la calma mayor sentido de responsabilidad de los participantes hacia el medio ambiente y confianza en la cooperación climática.

Un estudio separado de 2020 publicado en la revista Simulación y Juegos llegaron a conclusiones similares. Los investigadores descubrieron que los juegos presentaban una “alternativa simplificada a la comunicación científica demasiado complicada” y que “retratar la realidad de una manera altamente concentrada y simplificada” ayudó a los jugadores a conceptualizar el cambio climático de manera tangible.

Aunque muchos de estos juegos, como Albaimagina escenarios climáticos futuros, algunos miran hacia atrás en el tiempo y exploran injusticias pasadas.

aguas crecientes, publicado por Central Michigan University Press en octubre, describe la Gran Inundación de Mississippi de 1927, que mató a cientos y desplazó a unas 700.000 personas.

La inundación fue una de las más destructivas en la historia de Estados Unidos. Afectó de manera desproporcionada a las comunidades negras a lo largo de las tierras bajas del Delta, comunidades que en gran medida estaban excluidas de los programas de ayuda del gobierno. Los jugadores cooperan para salvar a sus familias de las inundaciones y de la violencia de los vigilantes blancos.

Elizabeth ‘Scout’ Blum, profesora de historia ambiental en la Universidad de Troy en Alabama, creó aguas crecientes junto a un equipo de colaboradores y consultores históricos, lúdicos y artísticos.

“Te enfrentas a preguntas aleccionadoras. Hasta el punto de que en el diseño de situaciones, pensamos en cómo no ser insensibles o provocar a las personas, sin dejar de incluir estos temas realmente importantes”, dijo Blum, y señaló que el juego abordó temas difíciles como la inseguridad alimentaria y los linchamientos que a menudo la gente preferiría. no pensar, no muy diferente del cambio climático. “La esperanza está jugando puede enseñar empatía y comprensión o provocar indignación y preguntas, según corresponda”.

Los juegos pueden proporcionar tanto a los estudiantes como al público en general un espacio para explorar preguntas desafiantes, según Blum. También son herramientas clave para la toma de decisiones que se utilizan en los niveles más altos de poder.

Ed McGrady, ingeniero químico de formación, ha dirigido juegos de guerra para una variedad de entidades gubernamentales, incluida la Casa Blanca. McGrady, investigador principal adjunto del Center for New American Security (CNAS), dijo que los juegos pueden ayudar a los jugadores a anticipar futuros conflictos y emergencias y planificar en consecuencia.

“Esa interacción competitiva con un ser humano vivo hace que te preocupes y pienses creativamente sobre el tema en cuestión más que cualquier tipo de informe, dispositivo de aprendizaje o mecanismo informativo”, dijo Ed McGrady.

Durante la Conferencia de Cambio Climático de las Naciones Unidas de 2015 en París, organizó un juego para examinar los impactos climáticos en la seguridad global. Los jugadores descubrieron que el aumento de las temperaturas desencadenaría flujos migratorios hacia Europa y los Estados Unidos, lo que provocaría el descontento popular y un repunte en el gobierno autoritario. En ese momento, McGrady dijo que él y otros expertos estaban sorprendidos por los resultados de gran alcance del juego. Pero tras el ascenso de los líderes de extrema derecha en los años siguientes, el juego resultó profético.

La creación de juegos también es una forma de contar historias. Es uno que tradicionalmente ha estado dominado por diseñadores masculinos blancos: según un análisis, más del 96% de los diseñadores de los mejores juegos de mesa eran hombres blancos. Llevar más diversidad al campo del diseño de juegos puede contar una historia más rica sobre el cambio climático y la biodiversidad.

aguas crecientes La ilustradora Makiyah Alexander dijo que al crecer anhelaba ver historias centradas en personas de color. Tiempo aguas crecientes muestra el sufrimiento de los estadounidenses negros a raíz de la inundación de 1927, también identifica focos de agencia y resistencia; Alexander diseñó el mazo de Community Cards que los jugadores deben utilizar para sobrevivir en el juego, etiquetados con fuentes de poder que incluyen música blues, animales de granja, iglesia, jardín, familia y educación.

“Tantos [games] se trata de conquistar o dividir; Pensé que era importante compartir algo de nosotros, sobre nuestros valores de unidad y ser iguales a los demás”, dijo el diseñador de Inuk Thomassie Mangiok. “Incluso nuestros equipos de trineos tirados por perros son vistos como socios, no como mascotas”.

Mangiok, un administrador de la escuela, creó un juego llamado Nunami – “en la tierra” en Inuktitut – como una forma de compartir las tradiciones de su pueblo Ivujivik, el asentamiento más septentrional de Canadá. Los jugadores colaboran para lograr un equilibrio entre los elementos naturales y humanos de la tundra ártica antes de que sus personajes mueran de hambre.

“El mensaje que estoy tratando de enviar a través de mi juego es trabajar con otros, para crear un mejor ambiente para todos”, dijo. “Recordamos cómo trabajar juntos y, a través del juego, podemos demostrarlo”.


Noticias de Nexus Media es un servicio de noticias sin fines de lucro, editorialmente independiente, que cubre el cambio climático. Síganos @NexusMediaNoticias.

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