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Revisión de Hellblade 2: un mundo impresionante lleno de horror

by admin
Revisión de Hellblade 2: un mundo impresionante lleno de horror

Atravesar los reinos de pesadilla de la mente humana siempre ha sido fundamental para el horror. De las historias que nos contamos sobre lo que se mueve en la oscuridad, la creación de monstruos a partir de sonidos desconocidos, surge nuestra fascinación por el terror. En La saga de Senua: Hellblade II, los jugadores navegan por una fría y oscura Islandia del siglo IX con los zapatos a menudo mojados de la guerrera picta Senua en su segunda aventura en la franquicia de acción y terror en tercera persona. Me gustó mucho el primero. Hoja del infierno, que vio a Senua viajar a Hel para salvar el alma de su amante. Pero la secuela me atrajo aún más, con algunos de los horrores psicológicos más inolvidables e inquietantes que jamás haya experimentado.

Senua, que vive con una psicosis que le hace escuchar voces constantes, es una guerrera feroz que ha “matado” dioses antes en su búsqueda personal de redención. Expulsada por su pueblo en las Islas Orcadas por ser diferente o “bruja”, ha llevado sus batallas al otro lado del mar para rescatar a su pueblo de los esclavistas.

Ella llega sola a una fría costa vikinga y debe encontrar su camino a través de una tierra misteriosa. Su objetivo, vagamente, tiene que ver con recuperar a su pueblo, si no con detener a los esclavistas que se lo están llevando. Pronto descubre que ésta es una tierra de gigantes literales, que me recuerdan un poco a Ataque en Titan: sus diseños son horrendos y genuinamente terroríficos. Los gigantes prácticamente han destruido la tierra, pero Senua, siendo quien es, encuentra una manera de detenerlos.

Déjame ser claro: este es el juego más atractivo que he jugado. El rostro de Senua es tan detallado que me costó discernir la jugabilidad en tiempo real de las escenas; Los detalles ambientales son tan intrincados que era como mirar fotografías. Con una iluminación fantástica, inversiones del mundo mientras Senua es absorbida por varios estados mentales y una dirección cinematográfica impresionante, no hubo ningún momento en el que no me estuviera comiendo con los ojos mi televisor.

Quizás lo más importante, sin embargo, sea el diseño y la dirección de sonido. Las voces en la cabeza de Senua se retratan a sí mismas como furias, dioses y espíritus, alternando entre reprender y alentar. En términos de diseño del juego, ayudan al jugador a navegar por el mundo: le indican que mire en esa dirección, resaltan cuándo un enemigo está a punto de atacar, etc. Agregue a esto hermosos y horribles paisajes sonoros, con voces que cantan o sonidos parecidos a drones que perforan el ambiente.

El mundo está lleno de horror, ya que era difícil discernir qué era “real” y qué era la psicosis de Senua. Esto se ilustra en el combate: Senua es un guerrero increíble, pero el juego marca el combate. Lo que quiero decir es que, cuando ocurre una batalla, estás concentrado en un solo enemigo al que debes parar, bloquear y atacar. Senua tiene una habilidad llamada “enfoque” que se desarrolla con bloqueos y golpes exitosos, lo que efectivamente es tiempo de bala con espadas. El combate es agotador y es el único punto débil del juego, ya que siempre sentí que ella no respondía a mis bloqueos y paradas, lo que resultaba en ataques constantes de los enemigos. Senua no tiene barra de salud y es bastante difícil morir, pero el combate resultó frustrante incluso si fue increíble presenciarlo: es brutal y dinámico, con peleas alrededor de Senua, enemigos chocando contra ella orgánicamente y muertes mezclándose suavemente en las escenas.

A diferencia del primer juego, Senua tiene compañeros que realmente me agradaron: un líder espiritual; un esclavista reformado; y la hija de un jefe traicionado. Las aldeas están llenas de gente, y una secuencia muestra un pequeño batallón luchando junto a Senua. Sin embargo, Senua permanece intrínsecamente sola y el viaje es solitario, a pesar de las voces constantemente en su cabeza. Senua resuelve acertijos ambientales para navegar por el mundo, lo que, como el primer juego, se volvió un poco repetitivo. Estos implican que tenga que unir formas que abren puertas. Sin embargo, esta vez hubo al menos más diversidad en los rompecabezas para mantener las cosas interesantes, además del aburrido minijuego de formas.

El juego es corto y lo terminé en unas 10 horas. Pero incluye una serie de escenas y escenarios magníficos en ese breve lapso, desde luchar contra un monstruo en el pozo de un volcán hasta el ritmo de la música metal y navegar por un Colina silenciosa-esque bosque. Esta fue una experiencia hermosa y agotadora que a menudo me destrozó, me reconfortó y desafió constantemente lo que significaba manejar la propia oscuridad. Senua es una persona destrozada, pero por eso encaja en este mundo destrozado.

La saga de Senua: Hellblade II ya está disponible en Xbox y PC.

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