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Revisión de Senua’s Saga: Hellblade II: el juego de autor que destroza los nervios es el éxito de taquilla más improbable de 2024 | Juegos

by admin
Revisión de Senua’s Saga: Hellblade II: el juego de autor que destroza los nervios es el éxito de taquilla más improbable de 2024 |  Juegos

AMientras el hedor a cadáveres en descomposición llena el aire, escucho los gritos de mis parientes masacrados y mis labios comienzan a temblar. “Los dejaste morir”, me acusa una voz en mi cabeza, mientras me arrastro desesperadamente hacia los cuerpos sin vida. “¡Sálvalos!” Otro pensamiento suplica. Pero su asesino me ha visto. Mientras desenvaina su espada ensangrentada, levanto la mía temblorosamente. “¡¿Tú?!” Me reprendo interiormente. “Luchar a ellos? Eres ¡débil! Morirás aquí”.

Decir que Hellblade II es estresante sería quedarse corto. En parte una épica nórdica empapada de sangre, en parte una descripción desgarradoramente auténtica de vivir con psicosis, confunde los horrores históricos con los demonios gruñendo que residen en nuestras cabezas. Siguiendo el viaje de pesadilla de Senua a través de Helheim, esta improbable secuela encuentra a nuestra desafortunada heroína encadenada a un barco de esclavos islandés. Arrancada de su tierra natal de Orkney por asaltantes nórdicos, es arrastrada a la costa en una violenta tormenta. Mientras sus parientes capturados mueren, ella se encuentra sola en una Islandia hostil del siglo X.

Los jugadores deben luchar contra todo, desde vikingos hasta gigantes y muertos vivientes. Fotografía: Xbox Game Studios

Si le preocupaba que el desarrollador Ninja Theory perdiera su ventaja con sus nuevos propietarios, Microsoft… bueno. Mientras las entrañas plagadas de moscas manchan el suelo de las cabañas de las aldeas y los demonios gruñones te acechan a través de cavernas ennegrecidas, la violencia intransigente de Hellblade II sugiere que el presupuesto ampliado sólo ha permitido a sus creadores alcanzar nuevos niveles de brutalidad.

Al igual que su predecesor, los auriculares son fundamentales para la experiencia. Después de que su amante es asesinado en Hellblade de 2017, Senua, afligida por el dolor, interpreta la psicosis resultante como una antigua maldición, refiriéndose a su cacofonía de narradores internos como “las furias”. Hellblade II emplea la misma tecnología de audio binaural para darle vida a la psicosis de Senua, un efecto que te envuelve en pavor mientras voces cada vez más frenéticas silban amenazadoramente en tus oídos.

Melina Juergens ofrece una actuación excepcional como Senua, las voces conflictivas en su cabeza cobran vida de manera inquietante gracias a las actrices Helen Goalen y Abbi Greenland. Sin embargo, los horrores de Hellblade II no son sólo las sombras dentro de su mente. Mientras recorres una Islandia increíblemente representada, a través de vastas llanuras nórdicas y cimas nevadas de montañas, pronto aprendes que la realidad puede ser tan aterradora como las alucinaciones de Senua. La creación de Ninja Theory recuerda el mismo tipo de mezcla inquietante de folclore e historia que la película vikinga de 2022 de Robert Eggers. El hombre del norte.

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Senua ya no está sola en su peligroso viaje, con un elenco de personajes adecuadamente dañados que ayudan a vender la escala más grande de esta ambiciosa historia. Mientras luchas contra todo, desde vikingos hasta gigantes y muertos vivientes, la línea entre el mundo real y la psicosis de Senua se desdibuja. Una inquietante sección de caverna eleva el horror psicológico a niveles casi insoportables.

Al igual que en Muerte varada, Hellblade II utiliza las rocas de otro mundo de Islandia para dar vida a su ficción surrealista, combinando técnicas de fotogrametría realistas con presentación en pantalla ancha y grano fílmico para ofrecer el juego visualmente más impresionante de esta generación de consolas hasta la fecha. Por lo general, nunca soy alguien que juegue con los modos de fotografía, un equivalente bastante inútil de Instagram en el juego, pero no pude evitar pausar la acción desgarradora para alinear tomas estéticamente agradables del horizonte, como una fotografía retorcida de nivel A. asignación.

Las secciones de rompecabezas surrealistas y alucinantes del primer juego también tienen un bienvenido regreso, rompiendo regularmente los momentos cinematográficos guionados al arrastrar a la pobre Senua pataleando y gritando a una pesadilla. Estos entornos se distorsionan y se doblan ante tus ojos como un video musical de Tool de la década de 2000, y el coro de pistas contradictorias de las furias se combina en una sinfonía que induce estrés. La inquietud se ve agravada por el compromiso de Hellblade II con la inmersión cinematográfica. A medida que detienes los golpes de espada y te alejas del alcance de las garras demoníacas, no hay botones, barras de salud o medidores de habilidad que te guíen, solo una Senua cada vez más herida y de aspecto lento.

‘Una sinfonía que induce estrés’… La saga de Senua: Hellblade II. Fotografía: Xbox Game Studios

Los videojuegos han sido celebrados durante mucho tiempo por su capacidad de ponerte en el lugar de un personaje, y Hellblade II aprovecha esa interactividad para crear una empatía verdadera y desafiante. Cualquiera que viva con ansiedad está acostumbrado a que narradores poco confiables le susurren al oído, pero es raro experimentar esta confusión constante e intencional en un juego. Si bien no sufro de psicosis, se puede obtener una sorprendente sensación de catarsis al escuchar las ansiedades y las dudas más íntimas de este personaje en tiempo real.

Como secuela de gran presupuesto de un juego de autor sobre trastorno de estrés postraumático, Hellblade II es el éxito de taquilla más improbable de 2024. Sin embargo, desde su comienzo desgarrador hasta su clímax audaz y sangriento, es un triunfo conmovedor y aterrador. Es breve y tiene un guión estricto, y no se parece mucho a otros videojuegos, pero mientras innumerables títulos ofrecen horas de botín y nivelación, Hellblade II ofrece una experiencia profunda y desgarradora.

Hay una capa de bondad entretejida con la crueldad, lo que implica que incluso los monstruos más grandes del mundo alguna vez fueron humanos. En una época cada vez más dividida, este simple mensaje de elegir la empatía en lugar del odio resulta especialmente conmovedor. Mientras las megacorporaciones monolíticas cierran los estudios ganadores del Bafta, un juego como Hellblade II merece ser apreciado. Quién sabe cuántas epopeyas cerebrales más producirá esta industria reacia al riesgo.

2024-05-23 13:45:23
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