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Revisión de Wild Hearts: bestias fantásticas y dónde luchar contra ellas | Juegos

by admin
Revisión de Wild Hearts: bestias fantásticas y dónde luchar contra ellas |  Juegos

TAquí hay algo innegablemente genial sobre la serie de cazadores de criaturas en curso de Capcom, Monster Hunter: en nuestro mundo de capitalismo mundano, ofrece un regreso a los violentos y heroicos días de antaño, donde solo eres tú, monstruos y una gran espada. Sin embargo, por más que intento hacer caso a la llamada de la caza, mis heroicas ambiciones se ven frustradas constantemente por paredes de texto y horas de matar a los mismos lagartos vergonzosamente pequeños. Pensé que Monster Hunter y los de su tipo no eran para mí, pero luego jugué al maravillosamente extraño Wild Hearts de EA y Omega Force.

Una sorprendente colaboración entre el editor de Fifa y los creadores de Dynasty Warriors, ambientada en la tierra de Azuma (inspirada en el Japón feudal), es como un sueño febril. Este reino está gobernado por bestias míticas gigantes conocidas como Kemono, cubiertas de musgo y flores, y estas criaturas que alguna vez fueron pacíficas se han enfurecido inexplicablemente. Los desventurados azumianos no se lo están pasando en grande con estos sinvergüenzas del tamaño de un rascacielos, y depende de ti arreglar las cosas.

A diferencia del juego en el que está influenciado sin vergüenza, Wild Hearts hace que su mundo se sienta misterioso y accesible. Donde Monster Hunter te bombardea con menús, la versión de EA está feliz de dejar que su mundo hable, lanzándote de cabeza a su entorno fantástico. A medida que escalas y te abres camino a través de lujosos lugares, su mundo en expansión y cubierto de vegetación insinúa la vida dentro de una civilización más amplia, invitando a la curiosidad de una manera que los centros cerrados de Monster Hunter no lo hacen. Es una incorporación llena de diversión que inmediatamente te permite acceder a las cosas buenas, y luego las cosas toman un giro extraño.

Dando el dedo medio al cazador-recolector de Monster Hunter, Wild Hearts te imbuye con los poderes de la construcción; Calificado como el arte místico de “Karakuri”, recolectar hilo mágico permite a los jugadores construir estructuras al estilo Fortnite en medio de la batalla. Con todo, desde paredes de madera que bloquean los amarres de cola gigantescos, hasta un martillo catapulta ensamblado a toda prisa a tu disposición, es una mecánica divertida y extremadamente tonta.

Se vuelve más ridículo: mientras la gente del pueblo reconstruye un mundo central a mitad del juego, los NPC insisten en que ahora no pueden aprovechar a Karakuri, a pesar de las montones de construcción que se están llevando a cabo detrás de ellos. ¿Quién sabía que podrías ser iluminado por un videojuego completo? Estas extrañas contradicciones son el primero de muchos errores narrativos en Wild Hearts, pero cuando se trata del combate central de criaturas, sus diseñadores aciertan mucho.

¿Pokémon macabro? Una escena de Corazones Salvajes. Fotografía: EA/Koei ​​Tecmo/Omega Force

A diferencia de los monstruos más míticos de la aventura de Capcom, los combatientes de Wild Hearts se parecen más a recreaciones macabras de Pokémon legendarios. Desde jabalíes demoníacos de seis ojos hasta roedores cubiertos de esporas, cada enemigo del tamaño de un transbordador está memorablemente desquiciado, incluida una ardilla voladora gigante que dispara agua y chilla como un delfín.

Al igual que Destiny antes, más importante que la tediosa narrativa son las historias dirigidas por los jugadores; Si bien no recordarás el nombre de un solo NPC, recordarás que tú y tu pareja finalmente derrocaron al temible Amaterasu en su cuarto intento. O esa vez que de alguna manera construiste una torre ridícula en medio del ataque y fallaste en tu camino de regreso a una batalla que parecía casi perdida. Y realmente, tendrás que llamar a un amigo, porque el juego en solitario pierde rápidamente su encanto. Afortunadamente, el emparejamiento aquí está a un mundo de distancia del abstruso Monster Hunter, lo que permite a los jugadores realizar misiones con amigos y extraños con solo presionar un botón.

Cuando hayas mejorado su gama de atractivas armas (entre las que se destacan las garras de oso y un palo transformador), las extravagantes formas de Wild Hearts encajan satisfactoriamente en su lugar. A medida que te vuelves más fuerte, los encuentros se vuelven predeciblemente grandes, y la experiencia Dynasty Warriors del desarrollador Omega Force se traduce en enfrentamientos en pantalla adecuadamente ruidosos y llamativos.

Donde Monster Hunter te arroja sistema tras sistema, casi dispuestos a dejar de fumar, Wild Hearts gotea alimenta sus gloriosas tonterías de una manera refrescante y paciente. La única advertencia: es paciencia lo que deberá pagar en especie. Mientras brillan las batallas, Wild Hearts te saca de la diversión en cualquier otra oportunidad. A medida que su presa herida se aleja cojeando hacia el siguiente campo de batalla, la falta de monturas hace que el viaje para seguirlos sea una tarea agotadora. El tiempo de inactividad entre peleas es aún peor: los jugadores deben participar en una serie interminable de conversaciones insoportables antes de ser enviados de vuelta a la naturaleza.

Jabalí nunca... Corazones salvajes.
Jabalí nunca… Corazones Salvajes. Fotografía: EA/Koei ​​Tecmo/Omega Force

Si bien hay muchas cosas que me gustan de este mundo, sus personajes ciertamente no son uno de ellos: todos los parloteos llenos de nombres propios te harán saltar más de un salto triple, y la cámara del juego se acerca desconcertantemente. Su vista claustrofóbica puede hacer que enfrentarse a estos titanes sea exasperante, especialmente en entornos muy unidos.

Estas no son pequeñas objeciones, pero a pesar de sus fallas, todavía me lo estoy pasando muy bien con Wild Hearts. Treinta horas después, estoy matando pacientemente bestia tras bestia, suspirando por la próxima actualización de arma tentadora y el conjunto de armadura brillante.

La aventura poco probable de EA y Omega Force tiene éxito al ser el punto de entrada perfecto al género de cazadores. Este es el sencillo de radio accesible de la odisea del álbum progresivo de Monster Hunter: es tonto, defectuoso y probablemente no esté destinado a ser un éxito absoluto, pero si estás de buen humor, Dios mío, es divertido. Queda por ver si continuará clavando sus garras en mí, pero después de años de frustración, finalmente me siento listo para sumergirme más en este género que alguna vez fue impenetrable.

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