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Super Mario Bros. Wonder es el Mario 2D más inventivo en décadas

by admin
Super Mario Bros. Wonder es el Mario 2D más inventivo en décadas
Agrandar / Lo que sea que haya en esas Wonder Flower, quiero un poco.

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En 1995, Nintendo lanzó La isla de Yoshique incluía el séptimo nivel del juego, “Toca Fuzzy, mareate.Después de una primera mitad relativamente tranquila y predecible, la última parte de “Touch Fuzzy, Get Dizzy” presenta las bolas blancas flotantes que dan nombre al nivel (y su estatus de culto entre los fanáticos de Mario). Mientras tocas a la mayoría de los enemigos en La isla de Yoshi causa daño o muerte instantánea, tocar un borroso simplemente hace que todo el nivel comience a moverse hacia arriba y hacia abajo como una serie de olas del océano, mientras un Yoshi con los ojos muy abiertos se tambalea hacia adelante y hacia atrás como si tuviera 10 disparos de profundidad en una juerga épica.

Si has jugado este nivel en La isla de Yoshitienes una idea de qué esperar en Super Mario Bros. Maravilla.

Jugando Super Mario Bros. Maravillaparece como si alguien en Nintendo preguntara: “¿Qué pasaría si hiciéramos un juego en el que cada nivel ¿Fue como ‘Toca Fuzzy, mareate’? Afortunadamente para nosotros, alguien en Nintendo aparentemente escuchó esta pregunta y dijo: “Claro, ¿por qué no?”.

Flores maravillosas

Las Flores Maravillas escondidas en cada nivel de Super Mario Bros. Maravilla Fácilmente podría haber sido un truco: el tipo de modificaciones menores y repetitivas del status quo que ayudan a marcar una casilla en el empaque del juego. En cambio, los efectos de Wonder Flower brindan un impulso muy necesario en el brazo que evita que el juego caiga en algo que se acerque a una rutina predecible.

Prácticamente todos los efectos de Wonder Flower se sentirían más como en casa en algunos de cuanto más inventivo El mundo de Super Mario romhacks que en un título oficial creado por Nintendo. Algunos efectos hacen que los niveles sean más fáciles, como uno que comienza a llover, otorgando invencibilidad a Starmen que puedes atrapar para correr por el resto del nivel con alegría. Algunos hacen que los niveles sean más difíciles, como uno que genera un bloque gigante y aplastante que te persigue por un túnel lleno de bloques. Sr. perforador estilo. Y algunos cambian tu perspectiva, como uno que enrolla todo el nivel en una bola de nieve gigante contigo corriendo encima.

Con Wonder Flowers, verás a Mario caer por el aire como un paracaidista, caminar por la pared del fondo en el fondo de un nivel y montar sobre una manada de juncos parecidos a búfalos. Montarás sobre tuberías que se arrastran como gusanos gigantes y correrás lejos de rocas con púas como si estuvieras en una secuela perdida de Indiana Jones.

¡Corre tan rápido como te permitan esos pies borrosos de dibujos animados, Mario!
Agrandar / ¡Corre tan rápido como te permitan esos pies borrosos de dibujos animados, Mario!

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Nintendo me ha pedido que no entre en detalles sobre muchos de los efectos de Wonder Flower antes del lanzamiento del juego. Entonces, por ahora, solo insinuaré que Wonder Flowers puede activar secciones de rompecabezas, alterar completamente la forma y el tamaño de Mario y/o agregar algunos efectos audiovisuales increíblemente psicodélicos a los procedimientos que de otro modo serían aburridos.

El diseño de niveles en Super Mario Bros. Maravilla tiene el caché necesario de la serie de bloques y salidas ocultos, salas de monedas secretas y otros elementos ocultos sorprendentes (así como una colección sorprendentemente grande de nuevos enemigos que no se parecen en nada a los cientos de enemigos existentes de Mario). Pero son los efectos de Wonder Flower los que te harán desear ver lo que los diseñadores tienen reservado para el siguiente nivel.

¡Tengo el poder!

Además de las flores maravillosas, Super Mario Bros. Maravilla ofrece varios elementos e insignias nuevos para darle vida a la lista cada vez mayor de habilidades de Mario.

De los tres nuevos potenciadores estándar, el hongo que transforma a Mario en elefante es sin duda el más divertido. Estarás presionando el botón de correr para mover tu enorme baúl, rompiendo bloques que de otro modo serían intransitables y derribando a los enemigos a lo largo de la pantalla. Claro, tu forma de elefante puede proporcionar un objetivo más grande que nunca para que los enemigos te dañen, y una simple flor de fuego podría ofrecer un mejor ataque a distancia, pero es difícil competir con Elephant Mario por su impacto alegre.

Escena cortada del juego cancelado.
Agrandar / Escena cortada del juego cancelado “Mario the Skydiver”.

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El nuevo casco de taladro, por otro lado, es el elemento que más probablemente te hará mirar los niveles con un nuevo par de ojos. La capacidad de cavar bajo tierra para deslizarse debajo de enemigos y barreras, o hacia el techo para flotar sobre ellos, brinda nuevas y poderosas opciones de navegación que a menudo parecen como si Nintendo ni siquiera las hubiera considerado al crear los niveles.

Pero es el nuevo traje burbuja el que de alguna manera se siente más poderoso de los tres nuevos potenciadores, permitiéndote explotar esferas transparentes que pueden destruir a la mayoría de los enemigos a prueba de fuego, incluso a través de paredes. Y si bien es difícil colocar cuidadosamente estas burbujas para darle un rebote adicional, es una habilidad que vale la pena dominar si desea llegar fácilmente a rincones y secretos que de otro modo serían difíciles de acceder.

Más allá de los potenciadores estándar, puedes recolectar Wonder Coins de color púrpura para comprar nuevas insignias en las numerosas tiendas que salpican Super Mario Bros. MaravillaEl mapa de. Si bien no puedes perder el poder otorgado por una insignia al ser golpeado por un enemigo, estás limitado a usar una sola insignia durante todo un nivel (aunque puedes cambiarlas después de morir).

Las insignias que más aprecié fueron las que ayudaron a ampliar el conjunto de movimientos de Mario. Al principio del juego, me apoyé fuertemente en la gorra de paracaídas, que me permitió deslizarme suavemente hacia abajo desde la cima de mi salto. Más adelante en el juego, confié en otra insignia que también me permitía alterar mi trayectoria de salto en el aire. (No puedo ser más específico antes del lanzamiento del juego, pero diré que quiero que esta insignia en particular se convierta en una parte permanente del conjunto de movimientos 2D de Mario lo antes posible).

Otras insignias disponibles le permiten a Mario saltar más alto, agarrarse a paredes distantes con un gancho de agarre de planta piraña o escalar paredes con un útil salto vertical. Cada uno tiene su lugar, pero en su mayor parte, estaba contento con uno de los potentes potenciadores de salto estándar en lugar de cambiar las cosas en cada nivel.

¿El elefante Luigi?  ¡Más bien ele-FUN Luigi!
Agrandar / ¿El elefante Luigi? ¡Más bien ele-FUN Luigi!

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Sin embargo, más allá de las insignias del movimiento central, encontré que la mayoría de las demás eran relativamente fáciles de ignorar. Algunos eran casi inútiles, como una insignia que otorga monedas adicionales por cada enemigo derrotado (las vidas adicionales otorgadas por estas monedas son casi inútiles en un juego que puedes guardar después de cada nivel). Algunos parecen útiles sólo en circunstancias muy limitadas, como la insignia Dolphin Kick, que aumenta considerablemente la velocidad y el control de la natación.

Algunos parecen diseñados como trucos de transmisión en vivo, como las insignias Invisibilidad y Jet Run que hacen que el juego sea más difícil en la mayoría de las situaciones. Y las peores insignias son increíblemente aburridas, como la que le da a Mario un Súper Hongo al comienzo de cada nivel.

Si bien me interesa el concepto de un potenciador semipermanente que dura todo un nivel, espero que los futuros juegos de Mario se salten estas insignias menos interesantes y en su lugar encuentren nuevas formas adicionales de darle a Mario un control aún más preciso sobre su velocidad y su velocidad. -posición de la pantalla.

2023-10-18 15:00:06
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