Como viene Para finalizar, es difícil no reconocer que 2021 fue solo una mejora menor con respecto a 2020. Covid-19, agitación política mundial, catástrofes climáticas: todas las tensiones del año anterior se trasladaron al nuevo. El resultado fueron otros 12 meses que pusieron a prueba la salud mental de todos y llevaron a muchos de ellos a buscar refugio donde pudieran encontrarlo, a menudo en los videojuegos.
Sin duda, definitivamente estoy en este campo. Durante el año pasado, mi relación con los videojuegos cambió mucho, pasando de ser un pasatiempo a algo que hago para afrontarlo. Como padre de un niño pequeño no vacunado, es difícil salir; jugando Mass Effect: edición legendaria o Horizonte cero amanecer es la única oportunidad que tengo para explorar. “Sin lugar a dudas, los juegos pueden ser beneficiosos para la salud mental”, dice Megan Connell, psicóloga que se especializa en usar los juegos de manera terapéutica. “Los juegos nos brindan un tiempo para descansar y relajarnos. Nos ayudan a divertirnos “. Pero a medida que avanzaba el año, luché con algo más: el conocimiento de que, si bien los juegos se han vuelto extremadamente valiosos para mí, son una salida que no todos tienen.
Esta disparidad se hace evidente cada vez que miro alrededor de mi casa. No solo tengo un iPhone y un iPad recientes, sino también una Mac, una PlayStation 5 y una Nintendo Switch OLED, y tengo acceso a una Xbox Series X (técnicamente la de mi esposo). Mi configuración de juegos también utiliza un proyector 4K con una pantalla de 120 pulgadas, así que cuando estoy jugando, estoy totalmente inmerso. Nada de esto pretende presumir. Es solo que cuanto más tiempo he estado rodeado de mi equipo, más me he dado cuenta de que obtener beneficios para la salud mental de los juegos va de la mano con poder poder pagar juego de azar.
Por supuesto, hay formas de jugar de forma económica: muchos títulos son gratuitos y los juegos para dispositivos móviles suelen ser económicos. Las suscripciones y los eventos de venta también pueden ayudar a aliviar el impacto financiero, pero eso no cambia el hecho de que la barrera de entrada para los juegos (el costo de las consolas, PC y otros dispositivos) puede ser muy alta.
Y eso asume que incluso puedes obtener el hardware; la PS5 y la última Xbox siguen siendo difíciles de encontrar, incluso un año después del lanzamiento. Y el Switch OLED no es mucho más fácil: me las arreglé para conseguir el mío porque estaba tan emocionado de ver uno en stock que lo compré en el acto sin siquiera pensarlo. Muchas personas no tienen el tiempo, los recursos o los ingresos disponibles para este tipo de consumo de consola, especialmente si se considera el margen de ganancia en la compra de una unidad de segunda mano o el gasto de intentar construir una PC para juegos en un momento de escasez de chips.
A principios de este año, al final del verano, escribí sobre lo mucho que disfruté llevando mi Switch al mundo. No era que estuviera tan apegado a los videojuegos que no pudiera soportar ir al parque sin ellos; Fue que después de meses de estar encerrado, los juegos se convirtieron en una forma de aliviar la ansiedad social. Jugando Efecto masivo obtuve el mismo resultado cuando estaba en casa. No me malinterpretes, escapar a los juegos durante demasiado tiempo puede ser perjudicial —concuerda Connell—, pero en un momento en que las personas necesitan tomar descansos donde pueden conseguirlos, los juegos han demostrado ser vitales. El problema es que no es un descanso que todos puedan tomar.
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