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¿Cómo se compara PS5 con Xbox Series X? • Eurogamer.net

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Ya hemos hablado del maravilloso trabajo de 4A Games en Metro Exodus Enhanced Edition en las consolas de la serie PC y Xbox, pero hoy podemos completar el conjunto mientras miramos la versión de PlayStation 5, y es un placer absoluto. Al igual que todas las demás versiones del juego, utiliza la última versión del motor 4A, reconstruido desde cero para admitir el trazado de rayos acelerado por hardware, que se utiliza para ofrecer una iluminación global increíblemente realista. Y al igual que sus hermanos de consola, el objetivo es 60 fotogramas por segundo. Ah, y aunque es completamente nuevo para PlayStation 5, los propietarios de la versión de PS4 obtienen una actualización gratuita.

Así que vayamos al grano: ¿cuál es la diferencia entre las versiones del juego para PS5 y Xbox Series X? Lo primero que noté es que los colores son más oscuros y ricos en PlayStation 5, cuando se comparan con las otras versiones del juego, y esto es curioso porque no estoy seguro de que sea correcto, pero a un nivel superficial, creo que lo prefiero. en el nivel de Moscú, pero encontró la presentación de Xbox más apropiada en el escenario del Caspio. Cuando se usa el menú de calibración inicial, parece claro que los detalles más oscuros parecen estar ‘triturados’ y no son visibles y, extrañamente, es comparable con la versión para PC con la opción de inicio ‘deepdark’ activa. Hemos tenido algunos problemas con la salida gamma de PS5 sesgada, pero eso solo se aplica al video SDR; con Metro, esto parece aplicarse tanto a SDR como a HDR. Es un poco extraño en general, pero lo notamos más para explicar el cambio de tono que puede notar en el video incrustado directamente debajo. No afectará tu disfrute del juego.

Nuestro análisis profundo inicial de la consola se centró en las consolas Xbox Series X y Series S.

Más allá de eso, el conjunto de características visuales de Enhanced Edition en PlayStation 5 es totalmente consistente con lo que vimos en Xbox Series X. Tiene el mismo nivel de detalle, el mismo conjunto de efectos de trazado de rayos y los mismos intercambios con la versión para PC. Incluso el soporte de sombreado de velocidad variable limitado (utilizado solo en elementos de presentación hacia adelante) es idéntico, aunque su implementación en consolas no requiere necesariamente soporte de hardware. Al igual que el VRS utilizado en Call of Duty: Warzone, lo que estamos viendo aquí se puede lograr mediante la explotación del hardware anti-aliasing de múltiples muestras dentro de la GPU. Y es una pena que la implementación completa de VRS de nivel dos no se utilice en ninguna versión del juego, ni siquiera en PC. El aumento de escala temporal también se utiliza para ofrecer una presentación 4K de aspecto decente: la resolución interna es menor, pero los detalles se acumulan en los fotogramas y se incorporan en el renderizado actualmente.

Hasta ahora, estamos viendo una paridad cercana entre las dos consolas, pero hay algunas variaciones interesantes. Comienza con la escala de resolución dinámica del juego. Las demandas del trazado de rayos acelerado por hardware son numerosas, por lo que el rango de resoluciones internas que verá es amplio, aunque mitigado por el escalado temporal. En Xbox Series X, los mínimos raros estaban en la región de 1080p: PlayStation 5 caerá más bajo en los puntos de mayor estrés. En términos de resoluciones típicas en el mundo abierto, la máquina Sony opera entre 1296p y 1512p, mientras que la Serie X se ejecuta en escenarios similares entre 1512p y 1728p. En esencia, PlayStation 5 suele ser un poco más suave, con alrededor del 80 por ciento del rendimiento de Xbox Series X. Dediqué alrededor de seis horas al juego para obtener estos resultados, pero llegar a la etapa de Taiga, la más exigente de todas, requiere mucho tiempo, por lo que los rangos que tengo aquí pueden cambiar en el contenido más desafiante hacia el final del juego.

Nuestro análisis profundo inicial de la consola se centró en las consolas Xbox Series X y Series S.

Una ventaja de Xbox Series X cortada y seca se mitiga un poco en lo que respecta al rendimiento, donde generalmente encontré que PlayStation 5 tiene una ventaja significativa al bloquear 60 cuadros por segundo. La nueva consola de Sony ofrece una experiencia Metro Exodus que es súper suave en combate e igualmente sólida para atravesar el mundo abierto. Al igual que en Xbox Series X, puede haber una caída extraña de un cuadro, pero donde encontré que la PS5 es más suave es en las áreas donde vi un tartamudeo significativo en la máquina de Microsoft. Bastante por qué la versión de Xbox tiene este problema no está claro de inmediato, pero espero que el desarrollador lo solucione, ya que hay poca evidencia de que sea causado directamente por la carga de la GPU.

Ambas versiones de consola también tienen ventajas significativas en el tiempo de carga sobre sus equivalentes de última generación, pero no parecen aprovechar las nuevas API de almacenamiento: descubrí que Xbox carga solo un toque más rápido que su equivalente de Sony. Por su parte, 4A hace un buen uso de la háptica del DualSense, sin embargo, con una resistencia palpable al bombeo de armas y baterías, junto con indicaciones de cuándo estás lo suficientemente cerca de un enemigo como para iniciar un ataque sigiloso. No soy exactamente un gran admirador de algunas de las implementaciones de DualSense, pero también hay resistencia al apretar el gatillo para disparar un arma, y ​​el nivel de resistencia varía según el arma que esté disparando.

En última instancia, Metro Exodus Enhanced Edition es un juego simplemente impresionante, y es asombroso ver a un desarrollador duplicar el trazado de rayos tan temprano en la generación. Sin embargo, desde mi perspectiva, la apuesta vale la pena. Junto con la versión de última generación, hay una mejora día y noche en la calidad de las imágenes, mientras que absolutamente nadie puede quejarse de que un tirador de 30 fps pase a 60 fps mientras ofrece esta gran mejora en la calidad general. Este es un lanzamiento sensacional de 4A Games y no hace falta decir que lo recomiendo encarecidamente en todos los sistemas.

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