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Ha aparecido el juego “Troubles”, la respuesta rusa a “The Witcher”, creado con dinero de Irán. Los jugadores pueden esperar batallas retorcidas con los polacos, una trama poco clara y mucho (¡mucho!) paseo. ¿Hay algo bueno?

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Ha aparecido el juego “Troubles”, la respuesta rusa a “The Witcher”, creado con dinero de Irán. Los jugadores pueden esperar batallas retorcidas con los polacos, una trama poco clara y mucho (¡mucho!) paseo.  ¿Hay algo bueno?

Ya salió a la venta “Troubles”, un juego de aventuras de desarrolladores rusos basado en la novela histórica de Mikhail Zagoskin. Los creadores se mostraron tan reacios a revelar detalles importantes que algunos jugadores dudaron de la existencia del proyecto hasta el final. Y en cierto modo tenían razón. Meduza jugó a Troubles durante varias horas y habla de sus impresiones sobre el juego, así como de lo que otros periodistas y jugadores escriben sobre él.

“Troubles” es el proyecto debut del estudio Cyberia Nova, fundado en Novosibirsk en 2015. El juego fue financiado por el Instituto de Desarrollo de Internet (IRI), que asigna dinero para contenido “patriótico”. Se informó que la organización asignó dos subvenciones por un total de aproximadamente 500 millones de rublos para los disturbios. Sin embargo, la fuente de Vedomosti sobre el mercado de los videojuegos en febrero del año pasado reclamadoque el volumen total de inversión podría ser el doble.

La acción de “Los disturbios” se desarrolla, como se puede imaginar, durante la Época de los Trastornos, en 1612. Según la trama, el personaje principal, el boyardo Yuri Miloslavsky, va a Nizhny Novgorod para unirse a la milicia popular de Minin y Pozharsky. Como sugiere el propio juego, Miloslavsky está destinado a convertirse en un participante clave en futuros acontecimientos históricos. Los desarrolladores prometen que le esperan ciertas decisiones morales, pero la trama se desarrolla lentamente y en las primeras horas no se notó nada de eso.

El sitio web de los creadores del juego afirma que antes de iniciar Troubles, el equipo pasó varios años produciendo prototipos de juegos y subcontratando gráficos para otras empresas. Y esto es notable: los gráficos quizás puedan considerarse una de las pocas ventajas de “The Troubles”. Aquí se nota el reflexivo trabajo del director de arte. Las ubicaciones están creadas con amor y atención al detalle. Los paisajes son pintorescos. Pero todo esto es inanimado. No puedes evitar sentirte como si estuvieras en un museo donde puedes contemplar las piezas expuestas, pero bajo ningún concepto debes tocarlas.

No se puede hablar con los residentes comunes de la ciudad a menos que así lo establezca la tarea actual. Ni siquiera puedes empujarlos: el héroe simplemente se apoya contra ellos, como contra una pared. EN documento de 2020, que describe “The Troubles”, se observa que los desarrolladores utilizaron como referencias la tercera parte de “The Witcher” y la serie Assassin’s Creed. Pero incluso en el primer Assassin’s Creed, lanzado hace más de 16 años, podías interactuar con la multitud. Pero aquí tanto las personas como los muebles son sólo adornos.

Antes del lanzamiento de Troubles, los desarrolladores se mostraban extremadamente reacios a compartir detalles que interesaran a los jugadores y prácticamente no mostraban jugabilidad. Llegó al punto que a partir del 1 de febrero en las redes sociales del proyecto prohibido haciendo la pregunta “¿dónde está el juego?”, y después del lanzamiento quedó claro por qué. No hay mucha jugabilidad aquí. El personaje principal, Yuri Miloslavsky, recorre los lugares de un marcador de tarea a otro, habla con otros personajes y realiza tareas primitivas, que, por regla general, implican hablar con otra persona o luchar contra oponentes.

Era imposible hacer otra cosa que correr durante las primeras horas del juego: no había misiones secundarias claras, ni acertijos ni acertijos, ni minijuegos. Sólo diálogos ininteligibles e interminables (da la sensación de que el estudio informa a Irán del número de personajes de los textos) que, además, están mal expresados: los actores no adivinan las entonaciones y sobreactuan. La animación de las escenas argumentales tampoco está a la altura: en los diálogos se nos muestran alternativamente primeros planos de personajes parlantes que mueven los labios de manera inapropiada y hacen gestos aleatorios, a veces completamente inconsistentes con la conversación.

El sistema de combate se parece mucho al de The Witcher, sólo que no en la tercera parte, sino en la primera, lanzada en 2007. Yuri puede utilizar varios tipos de armas, tiene la capacidad de realizar un ataque rápido y ligero o lento pero poderoso, patear al enemigo (si golpea), dispararle con una pistola, bloquear y esquivar un par de veces. Pero incluso si fijas un objetivo usando un botón separado, el héroe seguirá blandiendo su sable hacia el vacío la mayor parte del tiempo. Al igual que su oponente.

Es casi imposible entender por la animación si un ataque tendrá éxito o no. Como resultado, la mayoría de las veces sólo tienes que mantenerte alejado de un grupo de enemigos, atraerlos uno por uno y hacer clic con el mouse hasta el final. El juego también tiene la capacidad de subir de nivel a tu personaje, pero no fue posible evaluar su efectividad en las primeras horas.

Un par de veces el juego ofrecía tareas relacionadas con un pasaje secreto. Y este es un entretenimiento muy extraño. Dos partidas de la misma misión condujeron a resultados completamente diferentes. Por primera vez, los oponentes vieron instantáneamente a Yuri entre los arbustos desde una gran distancia y dieron la alarma. Durante la segunda partida, no notaron al héroe, incluso cuando estaba en un área abierta, literalmente a unos metros de ellos.

Cualquier juego mejora si le agregas un gato.  Es una pena que no puedas acariciarlo.

Es difícil decir que “Smoot” es un juego bueno o malo. Ella es más bien nada. Era como si hubiera sido creado según una lista de verificación, simplemente agregando aquellos elementos que se encuentran en proyectos similares de desarrolladores occidentales, sin pensar realmente en cómo funcionará todo y, lo más importante, en lo interesante que será jugar. No puedo evitar sentir que la reciente demostración de media hora del juego artístico INDIKA tiene más significado que el éxito de taquilla multimillonario de Cyberia Nova.

Los desarrolladores prometen apoyar el proyecto durante mucho tiempo y mejorarlo, pero hay cosas que no se pueden solucionar con parches. “The Troubles” carece de un diseñador de juegos, un director inteligente para las escenas de la trama y los diálogos y un mundo vivo. Sentido, después de todo. En algún momento durante el juego, el jugador definitivamente comenzará a preguntarse qué es exactamente lo que lo mantiene aquí. Y lo más probable es que no encuentre una respuesta a esta pregunta.

Reseñas en los medios: “Los problemas no funcionaron. En absoluto”

Periodistas de varios medios rusos escriben que la versión de prensa de “The Troubles” les fue entregada uno o dos días antes de su publicación. Durante este tiempo, no tuvieron tiempo de completar el juego, por lo que por ahora se limitan solo a las primeras impresiones basadas en los resultados de aproximadamente una docena y media de horas. Y en general son similares: “The Troubles” tiene una buena parte visual, ideas interesantes en algunos lugares, pero muchos elementos extraños, hackers o que no funcionan.

“No tiene sentido mantener la intriga: “The Troubles” no funcionó. En absoluto. Y, dado todo el proceso de lanzamiento del juego, es difícil sorprenderse con tal resultado”. escribe Mikhail Shevkun en su texto para el sitio web Championat.com. Según él, el proyecto no puede revelar adecuadamente ni siquiera sus puntos fuertes, como por ejemplo un entorno interesante. Todas las cosas más interesantes suceden en algún lugar en segundo plano, mientras el personaje principal está ocupado con pequeños recados.

El autor critica “The Troubles” por diálogos poco claros y agotadores, un sistema de combate primitivo, una prolongación general y segmentos completamente rotos en los que el jugador debe pasar con sigilo. “Aquí hay literalmente cuatro mecánicas de juego: caminar (80% del tiempo), diálogos (10%), batallas (7%) y sigilo (3%). Ninguno de ellos tiene profundidad”, añade. Lo único que recibió elogios fueron los gráficos y el diseño de ubicación.

Autor de Cybersport.ru Sergey Sergienko notasque las tareas del juego son monótonas y que los lugares, a pesar de su belleza, están vacíos y poco interesantes. “Al final, el mundo en su conjunto existe, pero no está del todo claro por qué debería estudiarse”, resume. Sergienko añade que las batallas se sienten mejor de lo que parecen, pero en general, “Troubles” deja impresiones encontradas y se parece más a un proyecto de.

El observador de GoHa.Ru, basándose en los resultados de 12 horas de juego, se queja porque el juego está mal implementado. “En pocas palabras, regularmente encontrarás situaciones en las que el sistema simplemente no tiene en cuenta un ataque que obviamente golpea al enemigo”. – anotado en el texto. También se criticaron las entonaciones sin vida de los personajes principales. “Seré honesto: es necesario volver a expresar el juego casi por completo. Estoy dispuesto a apostar que los propios desarrolladores doblaron el juego, grabando las voces no de actores profesionales, sino de sus propios empleados”, escribe el autor.

Mikhail Shevkun señala que no calificará el juego porque no ve sentido en jugarlo hasta el final: “Parece que no podrá ofrecer nada nuevo en las próximas 10 a 20 horas”. Según los resultados de las primeras 10 a 15 horas, lo califica con dos sobre diez.

Las rarezas del juego se comparten en las redes sociales. Y escriben que ella “ni siquiera merece una comida en su dirección”

Al momento de escribir este artículo, los usuarios dejaron más de 600 reseñas de “Smuta” en su página VK Play. Casi la mitad de ellos son neutrales o negativos. Edición 3DNoticias escribe, que al menos varios usuarios le dieron al juego una calificación máxima por adelantado. Las críticas generalmente coinciden con la opinión de los periodistas: el juego es vacío y monótono, la trama no está clara, el sistema de combate es malo y no hay optimización.

Aunque el juego no puede considerarse claramente un proyecto de propaganda basado en las primeras horas -también debido al lento desarrollo de la trama-, a veces muestra momentos que en 2024 pueden considerarse ambiguos. Por ejemplo, el llamado a “hipotecar a nuestras esposas e hijos” para financiar el ejército:

O una escena en la que el personaje principal provoca a un mercenario alemán con “bromas” sobre la masculinidad de las mujeres y el afeminamiento de los hombres:

En las redes sociales escribirque “The Troubles” no vale ni un minuto del tiempo del jugador, y criticar la gente lo compara con los populares juegos de rol europeos: Gothic y Kingdom Come: Deliverance. Y también recordar INDIKA, que no recibió tanta atención como el proyecto apoyado por Irán.

Pero hay una diferencia: INDIKA no tiene un baile tan incendiario:

El juego “Troubles” está disponible para PC exclusivamente en el servicio de distribución digital. Reproducir VK. No hay planes de lanzar el proyecto en otras plataformas y consolas.

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Mijail Gerasimov

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